& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & comma; Medeoprichter en bedrijfsontwikkeling bij Titanium Falcon & semi; Producent van de Talon Ring Controller

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & comma; Medeoprichter en bedrijfsontwikkeling bij Titanium Falcon & semi; Producent van de Talon Ring Controller - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & comma; Medeoprichter en bedrijfsontwikkeling bij Titanium Falcon & semi; Producent van de Talon Ring Controller - Spellen

Een nieuw draagbaar apparaat, de Talon-ring, ontwikkeld door Titanium Falcon, verandert de manier waarop gebruikers omgaan met technologie. Door gebruik te maken van innovaties die kunnen bijdragen aan zowel de fitness levensstijlcategorie als hardcore gaming, heeft Titanium Falcon's accessoire-ringapparaat dat bekend staat als de Talon het vermogen om verbinding te maken met alle dingen in de hele technologie. Titanium Falcon debuteert met een Indiegogo om de Talon-ring naar ontwikkelaars en consumenten in het hele land te brengen.


Ik had veel geluk om in contact te komen met medeoprichter en business development-man bij Titanium Falcon, Anush Kumar. Tijdens het interview onthulde Anush informatie over de aankomende Indiegogo, apparaat- en app-integratie, en natuurlijk de inspiratie die leidde tot het draagbare apparaat dat kon communiceren met verschillende delen van de technologie.

Gaan van Healthcare naar Mobile Gaming en Beyond

Anush Kumar was erg gul met het informeren over hoe de Titanium Falcon zich samen als een bedrijf vormde en hoe ze met hun ideeën vooruitgingen in de mobiele draagbare markt.

Courtney Gamache (CG): Wat was de aanleiding voor de Talon-ringcontroller?

Anush Kumar (AK): Dus we hebben dit bedrijf vorig jaar opgericht toen wij (mede-oprichter Huijuan Guo en ik) in Phoenix Arizona zijn afgestudeerd aan Thunderbird School of Global Management.


In die tijd was wearables het buzzword. Iedereen had het erover. De technologische innovaties waren neergekomen van een mobiel niveau naar een draagbaar niveau; dat was ooit gedacht onmogelijk.

Alle innovaties die we in 2013/2014 zochten, waren echter in de categorie fitness en gezondheidszorg. Als zowel hardcore gamers met ervaring in de game-industrie, wilden we iets terugdoen voor deze sector waar we gepassioneerd over zijn.

Het was pas dan een kwestie van tijd toen we ons realiseerden dat hetzelfde algoritme / dezelfde technologie ook voor gaming-doeleinden kan worden gebruikt, voornamelijk in de mobiele gaming-industrie.

Omdat we vonden dat dit segment meer behoefte had aan deze innovatie dan mainstream videogaming, hopen we dan ook dit nieuwe segment MCMG (bewegingsgestuurd mobiel gamen) te creëren.

CG: Was er een reeds ontwikkelde technologie die hielp bij het bouwen / creëren van de motion control van de Talon?


AK: Ontwerp in overeenstemming met ons team is een verbetering van de huidige bewegingscontrolemechanismen. We hebben ons voorgesteld hoe de Wii-mote zou zijn als deze zou worden gekrompen tot het draagbare niveau.

Sommige van onze kennis was afkomstig van het werken in Arduino (die doe-het-zelf circuits). Ook om eerlijk te zijn op het moment dat we ons bewust waren van een paar draagbare apparaten die oplichten of trillen wanneer je mobiele meldingen ontvangt, wisten we dat we qua design goed bezig waren.

CG: Toen ik de over de Talon aan het onderzoeken was, merkte ik de vermelding op van apps en apparaten waarmee de ring compatibel kon worden; zijn er al in beweging gezet voor de lancering van Indiegogo?

AK: Momenteel hebben we werkende prototypen met apps op het Android OS; ons volgende doel is iOS, dan Windows enzovoort. Het is een stapsgewijs proces, omdat we beperkt zijn tot een klein eigen dev-team.

Op dit moment is een van mijn andere taken het creëren van een zinvolle zakelijke samenwerking, bijvoorbeeld: als ik kan werken met ervaren mobiele ontwikkelingsbedrijven zoals Rovio of EA of zelfs hardwaregiganten zoals Microsoft en Sony, zou ik hun middelen kunnen gebruiken om te versnellen de genoemde ontwikkeling op voor alle platforms of zelfs vasthouden aan exclusives als ik het geluk heb om deze grote spelers aan boord te krijgen.

In de Indiegogo-campagne hebben we ook een ontwikkelaarsversie die sneller wordt verzonden dan de reguliere klantversie; met het doel om invloed te krijgen op de indiegemeenschap van ontwikkelaars om content voor ons te maken. Net zoals Android tot roem is gestegen.

In principe zijn er verschillende benaderingen van deze partnerschappen.

De Vitascope arts Filmploeg en de actievideo-acteurs met het team

CG: Zijn er kleine details die je kunt lekken over de planning van de Indiegogo die deze maand debuteert? Is er een geplande duur voor de campagne?

AK: We gaan officieel van start op 16 september, met 45 dagen als ons oorspronkelijke plan. Als het niet goed gaat, hebben we de mogelijkheid om het uit te breiden tot 60 dagen, maar ik hoop echt dat het niet zover komt. Het zou alleen gebeuren als we ons doel niet snel genoeg kunnen bereiken.

CG: Zijn er back-up- / financieringsslots die u met ons kunt delen? Zoals, hoeveel de Talon zou zijn in de crowdfunding-setting versus de retail?

AK: Oh eigenlijk werken we nog steeds aan de exacte prijs van het product, omdat we kleine dingen zoals de omzetbelasting en creditcardvergoedingen in onze prijs moeten opnemen.

Wat ik u echter zeker kan vertellen, is dat we het product minder dan $ 100 willen prijzen voor de detailhandel, wat ook kan resulteren in $ 99. Toen we eenmaal bedacht hadden wat onze operatie- en productiekosten waren, hebben we ervoor gezorgd dat we ons sterk hebben ingespannen voor minder dan het prijskaartje van $ 100.

We zullen ook een korting van 10% geven voor de Indiegogo-tegoeden, maar zoals ik al zei, de exacte prijs is nog niet vastgesteld.

CG: Wat is het standpunt van de consument, hoe zal de Talon-ring worden geproduceerd in overeenstemming met verschillende grootten? Zijn er opties voor kleinere ringen of is het een one-size-fits-all?

AK: Er zijn 4 verschillende maten Talon-ringen. Elke ring kan maximaal 3 maten ondersteunen (volgens de Amerikaanse ringmaatnormen). De ringen hebben ook een plastic / rubberen oppervlak waar de huid de ring raakt die niet alleen helpt de maat naar boven of naar beneden in te stellen, maar ook voor luchtcirculatie.

Aangezien de verwachting voor de ring voor lange tijdspannes (niet alleen voor gaming) wordt gedragen, willen we dat deze zo comfortabel mogelijk is. Na het getest te hebben met ons team en goede vrienden (onze minions) vonden we het mogelijk.

In feite willen we dat je bijna vergeet dat het aan je vinger hangt nadat je het hebt gedragen, daarom zijn we er zo op gericht om het ook licht en duurzaam te maken.

Alsof ik gigantische vingers heb, dus we kunnen zeker niet met een ring voor mijn grootte alleen naar de markt gaan.

Het Titanium Falcon-team in hun kantoor op PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: Is er nagedacht over het koppelen van andere soorten draagbare apparaten zoals het Apple-horloge, Google Lens of Oculus Rift met de Talon? Het lijkt erop dat de markt voor draagbare apparaten erg groot is geworden in zowel gaming als het dagelijkse leven.

AK: Ja, dit was ook een van onze manieren om partnerschappen aan te gaan. We zijn vanaf nu een mobiel accessoirebedrijf, terwijl Occulus een VR-bedrijf is dat zich bezighoudt met display-apparaten. Ze zijn niet de enige, want er zijn veel meer bedrijven in de stealth-modus. Als we kijken naar een partnerschapsperspectief, kunnen we een mogelijke optie voor hen zijn als invoerapparaat / controller in termen van een end-to-end VR-apparaat.

Kijk, dit is mijn droom of doel dat ik op een dag wil bereiken. Totale onderdompeling.

De gamer zou geen spel meer moeten spelen, hij of zij hoort er in te zitten.Het VR-display samen met onze bewegingscontroller kan helpen om dat waar te maken.

Ik weet als gamer dat ik dat graag zou willen ervaren.

CG: kijkend naar de toekomst van de Klauw, wat zie je als het complete einddoel technologisch? Zijn er langetermijndoelen die Titanium Falcon heeft voor hun creatie?

AK: Dus ik heb persoonlijk veel voor ogen hoe we verder kunnen gaan. In termen van productdiversificatie, meerdere productsegmenten, enzovoort. Maar als we denken in termen van een bedrijf als geheel, zijn we flexibel omdat we de enige eigenaren zijn na goed gefinancierd te zijn of ook door een grotere groep te hebben verworven zolang we nog zitten in hetzelfde team. Ik vermoed dat de eerste veel meer onderhandelingen met zich meebrengt dan het werken aan onze eigen aanpak.

Terugkomend op de productideeën, zullen er altijd technologische innovaties zijn, zoals in termen van verkleining en / of toename van functionaliteit. Als er volgend jaar een nieuwe variant voor een van mijn interne componenten verschijnt, zullen we deze moeten testen en mogelijk nieuwe producten moeten lanceren met die hardware.

Het hardwareteam werkt aan het 4e prototype

CG: Wat heeft u als zakenman en ontwerper ertoe aangezet deze apparaten voor videogames en daarbuiten te ontwerpen op technologisch gebied?

AK: Ik ben geboren en opgegroeid in Koeweit en misschien was het het weer daar, maar ik zat altijd thuis en speelde veel videospelletjes, zoveel dat ik niet naar school ging en in Sega of de Sega zat. SNES met mijn vrienden.

Van meet af aan wilde ik duidelijk op een of andere manier in de gaming-industrie stappen, maar Koeweit had toen geen kansen (educatieve programma's) om me daar te krijgen. Als gevolg daarvan ging ik naar India (waar ik oorspronkelijk vandaan zou moeten komen) en behaalde mijn bachelordiploma in informatietechnologie.

Ook in India was de kansspelindustrie nog niet tot bloei gekomen, terwijl er in die tijd alleen maar kleine game-testen plaatsvonden. Vandaar dat ik begon te werken voor een IT-bedrijf dat mijn Project Management-vaardigheden aan het scherpen was, in afwachting van een kans om de VS binnen te gaan om mijn droom na te streven. Ik heb het hier in 2012 gehaald, mijn MBA in International Business in Phoenix verworven. Ik heb nu het gevoel dat ik veel vooruitgang heb geboekt met die droom van mij.

Ik geloof dat ik een technische kennis heb en het zakelijke inzicht om mezelf in de gaming-industrie te betreden en te vestigen. Ik beschouw mezelf erg gelukkig dat ik deze reis tot nu toe heb gehad, maar ik moet blijven streven.

CG: Heb je nog doelen buiten de Titanium Falcon Inc.?

AK: Niet nu meteen. Titanium Falcon neemt het grootste deel van mijn tijd in beslag (ik bedoel wat er overblijft na het spelen Lotsbestemming en League of Legends), maar op een dag hoop ik hier een grotere rol te spelen in dit ecosysteem voor ondernemerschap en opstarten. Zoveel mensen zijn behulpzaam geweest sinds ik vorig jaar hier in Silicon Valley was en als ik eenmaal mijn eigen ding heb dat ik wil geven aan deze gemeenschap.

Oh ook, mijn vader gaat binnenkort met zijn baan in Koeweit met pensioen en ik wil hem een ​​restaurant laten runnen dat ik op een dag hoop te openen.

Als iemand die erg gefascineerd is door dit draagbare apparaat, kan ik zeggen dat ik later deze week in hun Indiegogo zal kijken en kijk hoe ze als bedrijf vooruitgaan. Er zullen zeker aankomende artikelen zijn als Titanium Falcon zich ontwikkelt als een bedrijf en hun Talon-product begint te verkopen.

Voor informatie over hun ontwikkelteam en updates op hun apparaat, kunt u de officiële webpagina van Titanium Falcon en hun Twitter-account @Titanium_Falcon raadplegen.

Wat vind je van Titanium Falcon's Talon-ring? Kan het nuttig worden met dagelijkse apps zoals Facebook en Twitter? Deel je gedachten hieronder!