Inhoud
Je wordt midden in de nacht wakker, opgeschrikt door de droom die je net had. Nee, geen droom, meer als een nachtmerrie.Een vreselijke nachtmerrie maakte je wakker van je vredige sluimering. Het lijkt kinderachtig, maar je hebt een onderscheidend gevoel dat iemand of iets je in de gaten houdt. De nacht buiten is donker en somber, maar je kamer is ineens veel donkerder dan je je herinnert ...
Het lijkt erop dat je echte nachtmerrie pas net begint.
Bulb Boy is een Kickstarter-game die behoorlijk veel aandacht heeft gekregen van veel YouTubers zoals PewDiePie, Markiplier en Andrew Dickman. De demo is slechts het eerste deel van de unieke stijl van horrorspel met punt en klik. Bulb Boy is onze hoofdrolspeler, een kleine jongen met een gloeilamp voor een hoofd die een gelukkig leven leidde tot zijn nachtmerries werkelijkheid werden. De game toont gruwelijke monsters die proberen onze schattige en expressieve hoofdpersoon te vermoorden, waardoor gamers de drang hebben om de kleine man te beschermen.
Met horror als een van de meer subjectieve genres van gaming is het leuk om een game te zien Bulb Boy meng de cartoonachtige stijl van zijn illustraties met de verontrustende ontwerpen van zijn monsters. Bulb Boy is nu op Kickstarter en ik had een kans om een paar vragen te stellen aan The Bulb Boy Team om een beetje te vragen over dit groteske en toch schattige spel.
Hoe kwam het Bulb Boy-team samen?
Bulb Boy Team: We komen allemaal uit Krakau, Polen. Artur en Szymon ontmoetten elkaar voor het eerst in 2000, tijdens de middelbare school en probeerden aan hun eerste spel te werken. We probeerden een avonturenspel te maken (gruwel natuurlijk) over een moord in een spookhuis. Maar omdat we beginnende game-ontwikkelaars waren op het moment dat het project niet erg ver kwam. Hierna leerde Artur veel over programmeren tijdens het werken bij een gamedev-bedrijf en Szymon verbeterde zijn teken- en animatievaardigheden tijdens het studeren van kunst. We besloten een jaar geleden om ons spel nog een kans te geven. Szymon bedacht het Bulb Boy-personage en zo is het allemaal begonnen. We gingen op zoek naar sounddesigner en Bartosz was de beste kanshebber.
Laat je je inspireren door vorige punt- en klikspellen? Zo ja, welke?
Bulb Boy Team: We zijn allebei fans van Machinarium en Limbo. Het verhaal en de stemming van deze spellen is hilarisch. We zijn sterk geïnspireerd door Amanita Design-games, maar we willen verder gaan en de old-school point verbeteren en op de mechanica klikken. Wat betreft klassiekers: Een andere wereld, Gobliiins zijn onze favorieten.
Voor het zijn van een horrorspel, Bulb Boy is erg schattig. Waarom besloot je om met deze bepaalde kunststijl te gaan spelen met een spel als dit?
Bulb Boy Team: We wilden een protagonist creëren, die emotioneel en sympathiek is. De gebruikte kunststijl is specifiek voor de stijl van Szymon. Je kunt dit zien in zijn eerste studentenfilms, zoals daddy gemaakt in 2006.
Bulb Boy is een uniek ogend personage, waar kwam je op het idee voor zijn ontwerp?
Bulb Boy Team: Hoofdconcept verscheen per ongeluk. Szymon tekende conceptuele kunst voor een spel en een vriend van ons wandelde naast hem en zei dat hoofdpersonage eruit ziet alsof hij gloeit. Het was dat moment waarop het idee van een bolvormig hoofdpersonage werd geboren. We dragen allebei bij aan de ideeën voor de puzzels en bespreken het proces om ze zo speelbaar mogelijk te maken.
Waar is het verhaal van Bulb Boy?
Bulb Boy Team: In het Electric Forest woonde een jongen met een gloeiend hoofd die Bulb Boy heette. Hij groeide op in een groot oud huis met zijn GRANDPAraffin en Mothdog. Het was een tijd van plezier, vriendschap en liefde. Op een sombere nacht ontwaakt Bulb plotseling uit een angstaanjagende nachtmerrie om te ontdekken dat de duisternis het oude familiehuis heeft overschaduwd. Je moet je familie helpen en het mysterie oplossen en ontdekken wat er is gebeurd.
Hoe kwam je met alle ideeën voor de verschillende puzzels en grappige kleine manieren om uit moeilijke situaties te komen Bulb Boy?
Bulb Boy Team: Artur & Szymon gebruiken elkaar één keer per week (elke donderdag) en bespreken verschillende aspecten van het spel. Tijdens deze bijeenkomst proberen we elkaar te helpen het beste idee te vinden.
Naar jouw mening, hoe beangstigend doet Bulb Boy krijgen? Is het een spel voor bangeriken?
Bulb Boy Team: Het kan heel angstaanjagend worden, maar het is eerder een gevoel van overweldigende terreur dan dat je bang bent voor een jump-out-of-the-closet-stijl.
Je hebt nogal wat bekende YouTubers gehad die de demo voor de game speelden, zoals heb je een favoriete playthrough van je demo?
Bulb Boy Team: We vinden ze allemaal leuk. Deze jongens zijn erg vriendelijk en behulpzaam. Ze schrijven ons hoe te ondersteunen Bulb Boy omdat ze denken dat het de moeite waard is. Het is heel motiverend en zeker om te zien dat ze achter onze campagne aanlopen. Hopelijk zal hun steun ervoor zorgen dat we een geweldige game maken.
In mijn eigen doorbraak van de demo en in de PlayTroughs van YouTubers viel me een paar paaseieren op in het spel. Hoeveel Easter Eggs zitten er in dit game-totaal?
Bulb Boy Team: De game zit er vol mee. Ongeveer 5.620 eieren in totaal;) We kunnen de details niet weggeven, omdat het de pret zal bederven. We willen graag paaseieren toevoegen aan het spel en verwachten nog veel meer in het volledige spel.
Hoe is de ontvangst van de spelgemeenschap geweest voor het spel in het algemeen?
Bulb Boy Team: De ontvangst is geweldig en overweldigend. We ontvangen dagelijks talloze positieve e-mails en berichten. Deze positieve ondersteuning is geweldig, omdat we het project zo veel mogelijk moeten voltooien omdat het nog in ontwikkeling is.
Welke van de monsters die je tot nu toe hebt gemaakt, zou je het meest bang maken?
Bulb Boy Team: In het hele spel zou het zijn als 20-30 monsters en 4-5 bazen. We denken dat de laatste de meest gruwelijke zou zijn, maar we willen de game niet bederven.
Indien vrijgegeven, op welke platforms zal dit beschikbaar zijn?
Bulb Boy Team: We gaan het spel maken in Unity 3D en er is een mogelijkheid om het uit te brengen op alle hoofdplatforms. Maar we moeten hogere strekdoelen bereiken om dit te kunnen bereiken. We denken aan platforms zoals: Mac, Windows, Linux, Android, iOS, Windows Phone 8, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii U en misschien in de toekomst PS4 en Xbox One :-)
Steek je hoofd aan of je bent dood.
Bulb Boy is een adorably angstaanjagende punt en klik avonturenspel dat helder in een verdonkerde overzees gloeit. Het is geen schrikreactie die je in veel AAA-titels vindt die je tegenwoordig vindt. De monsters hier zijn nachtmerrieachtig, niet omdat ze gewoon een stel andere monsters zijn die samen worden geslagen, maar omdat ze een dagelijks onderdeel van dit personage leven zijn. Alles waarvan hij dacht dat het veilig was, probeert hem nu van de aardbodem te vernietigen en het enige dat de speler in de weg staat, is. Dat is echte opbouw van spanning.
Het was echt een genot om meer te weten te komen over dit aangename, opwindende spel. Bedankt aan het Bulb Boy-team dat me toestemming heeft gegeven om je te interviewen. Meer informatie is beschikbaar op de Kickstarter-pagina.