& Lbrack; Interview & rsqb; DrinkBox Studios mede-oprichter en producent Graham Smith on Severed & comma; op aanraking gebaseerd gamen en comma; en Vita liefde

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; DrinkBox Studios mede-oprichter en producent Graham Smith on Severed & comma; op aanraking gebaseerd gamen en comma; en Vita liefde - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; DrinkBox Studios mede-oprichter en producent Graham Smith on Severed & comma; op aanraking gebaseerd gamen en comma; en Vita liefde - Spellen

Na de hit van 2013 Guacamelee !, De aankomende game van DrinkBox Studios Severed is net om de hoek. Severed is een first-person dungeon-crawler met op aanraking gebaseerd gevecht, RPG-mechanica en een absoluut prachtige kunststijl. Ik heb onlangs de kans gehad om te praten met DrinkBox Studios Co-Founder en Severed Producer Graham Smith over de geschiedenis van Severed, touch-based gaming en de voortdurende liefde en steun van DrinkBox voor de PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Kun je ons iets vertellen over hoe je op het idee kwam voor een spel zoals Severed? Het lijkt een spel in tegenstelling tot wat we de laatste tijd op de Vita hebben gezien.

Graham Smith (GS):

In januari 2013 ontving ik een e-mail van onze Concept Lead (Augusto Quijano) met de onderwerpregel "Game Concept". Bijgevoegd aan de e-mail was een super ruwe Flash-animatie die het idee voor een op aanraking gebaseerde RPG oplegde die hij "/" noemde, uitgesproken als "Slash".

Een paar maanden later, in april, na het inpakken van de productie Guacamelee!, we verdeelden het Drinkbox-team in 4 groepen en hielden een interne Game Jam van 1 week. Een van deze teams bouwde een klein prototype uit voor Slash en we dachten dat de voltooide demo veel beloften vertoonde, dus we besloten het idee verder te volgen. Na enig onderzoek hebben we ontdekt dat er al een paar spellen waren met namen die lijken op "Slash" en "/" is een vreselijke titel als je wilt dat resultaten van Google-zoekopdrachten werken, dus de game is hernoemd naar Severed.


EL: Als ik denk aan een "DrinkBox-game", dan denk ik aan een kwaliteitsgame met prachtige illustraties, slim schrijven en extreem strakke gameplay-mechanica. Wat maakt Severed een "DrinkBox-spel?"

GS: Bedankt voor zo'n positieve beoordeling! Ik hoop dat je dat voelt Severed treft ook deze punten - we hebben het echt geprobeerd. Voor Severed, Ik zou "gebruik van humor" ook hebben toegevoegd als iets anders dat verwacht mag worden van de spellen van Drinkbox Studios. Severed zeker afgedwaald van dit punt. Het is veel donkerder en serieuzer van toon dan onze vorige titels.

EL: Hoe zit het met het maken van een zwaar aanraakgevoelige ervaring die u aanspreekt naar aanleiding van het succes van Guacamelee!?


GS: Guacamelee! was het derde platformspel op een rij dat door Drinkbox was gemaakt, en toen dat project was ingepakt, wilde het team echt werken aan iets nieuws en anders. We voelden ook dat andere populaire op aanraking gebaseerde zwaardvechtgames slechts het oppervlak hadden gekrabbeld over wat mogelijk was, en dachten dat het leuk zou zijn om dat genre dieper te verkennen.

EL: We hebben gezien Severed een paar keer in het verleden, onlangs op PSX 2015. Hoe is dit veranderd in de loop van zijn ontwikkeling en sinds PSX 2015?

GS: De eerste demo voor Severed, dat voor het eerst te zien was op PSX 2014, gaf een goed idee van waar we voor gingen met de game. De demo had basisnavigatie, gevechten met meerdere vijanden, enkele eenvoudige speler-upgrades en een bossgevecht. Mensen leken ervan te genieten en we waren blij met de receptie.

Toen we er echter over dachten om dit uit te breiden naar een langere ervaring, voelden we dat er niet genoeg diepgang was in de gameplay om dingen een aantal uren fris en interessant te houden. We hebben veel tijd geïnvesteerd in het toevoegen van nieuwe vijanden en spelersvaardigheden om te voorkomen dat de strijd muf wordt, en nieuwe omgevingsmechanica, geheime gebieden en puzzels om de speler bezig te houden met het verkennen van de levels van de game.

EL: Je hebt in het verleden veel Vita-liefde getoond (bedankt namens Vita-fans overal voor). Waarom heb je ervoor gekozen om Severed exclusief voor Vita te ontwikkelen en vrij te geven?

GS: Ten eerste houden we van de Vita. Severed is het derde spel dat we erop lanceren en onze vorige spellen Mutant Blobs Attack en Guacamelee! werden beide goed ontvangen op het platform.

Met de D-pad voor navigatie en het aanraakscherm voor gevechten voelden we dat altijd Severed paste perfect bij de Vita. We hebben ook een goede relatie met Sony en waren enthousiast om weer met ze samen te werken.

EL: Heb je nieuwe drankjes in de werken bij DrinkBox waar je over kunt praten?

GS: We hebben wel wat nieuwe dingen in de maak, maar we kunnen er nog niets over zeggen. Blijf echter op de hoogte ...

EL: Is er een (niet DrinkBox) spel waar je kantoor op dit moment niet genoeg van kan krijgen?

GS: Op dit moment lijkt het erop dat iedereen speelt en over praat Dark Souls 3. Ik moet het zelf nog ophalen, omdat ik nog steeds probeer het af te maken Hyper Light Drifter, waar ik echt van geniet!

Als je meer wilt weten over Severed, u kunt de officiële website bekijken voor meer informatie, schermafbeeldingen en video's.

Je kunt Graham Smith vinden op twitter @DrinkBoxStudios of op de Facebook-pagina van DrinkBox Studios.

Severed is nu beschikbaar voor digitale download op de PlayStation Vita