& Lbrack; Interview & rsqb; "For My Brother" vraagt ​​& colon; Hoe ver je zou gaan en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; "For My Brother" vraagt ​​& colon; Hoe ver je zou gaan en zoektocht; - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; "For My Brother" vraagt ​​& colon; Hoe ver je zou gaan en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Je worstelt om te overleven met je broer; elke dag wordt je zwakker. Wanhoop komt tot rust en u besluit het bos in te gaan om voedsel te eten om hem te redden.


Hoe dieper je het bos in reist, hoe meer je verdwaalt in de machtige bomen, het dichte struikgewas en de ogenschijnlijk rustige omgevingen. Je begint jezelf te verliezen in het bos; steeds minder menselijk worden naarmate je je er meer in begeeft. Wat je moet onthouden, is dat alles wat je doet niet alleen voor jou is, maar ook voor je broer.

Een nieuw spel met klassieke elementen

Voor mijn broer is een 2D-puzzelplatformer die elementen uit klassiekers zoals Megaman en meer moderne aanbiedingen zoals Schaduw van de Colossus, wat zorgt voor een fascinerend spel. Gemaakt door Crooked Tree Studios, de studio die ons heeft gebracht Gooi vrachtwagens met je geest, met de populaire groep Machinae Supremacy die de soundtrack maakte van deze uniek uitziende titel.

De game wordt gemotiveerd door de relatie die de zus heeft met haar broer en hoe deze zich ontwikkelt naarmate ze minder menselijk wordt naarmate ze dieper het bos induikt. Alles wat ze doet is voor hem, en het idee dat hun relatie vanwege haar onvermijdelijke transformatie afbrokkelt, is op zijn zachtst gezegd hartverscheurend. De game belooft een interessante reis te worden naar wat het betekent om echt mens te zijn. Of om te vragen wat 'mens' eigenlijk is.

Ik had een kans om Crooked Tree Studios een paar vragen te stellen, dit is wie ze zijn en hun rol in het bedrijf als geheel.


Crooked Tree Studios-personeel:

Lat Ware - "Ik ben de programmeur, CEO en residente gekke wetenschapper."

Katy Levinson - "Ik doe wat ik moet doen: bedrijfsontwikkeling, programmeren, marketing, wat dan ook."

Kaspische Priebe - "Mijn officiële titel is concept artist, maar we zijn een kleine studio, dus ik ben een beetje in staat om kunst te schilderen. Ik doe 2D / 3D-werk, illustratie, grafisch ontwerp, niveauontwerp, enz enz. "

Kiyome Provost - "Ik ben onze technische kunstenaar. Mijn hoofdrollen zijn tuigage en fx. Ik doe ook een verscheidenheid aan andere taken tussen kunst en programmeren. "

Matt Olch - "Ik ben de animator van het team. Ik ben ook verantwoordelijk voor een beeld- en gameontwerp. "

Hoe zijn Crooked Tree Studios ontstaan?

Lat: "Ik had gewerkt aan Gooi vrachtwagens met je geest gedurende twee jaar, het spelontwerp in een vriendelijke, lokale coffeeshop testen tot ik het punt bereikte waarop ik zonder een kunstteam niet verder kon gaan. Dus ik interviewde collega-afgestudeerden van DigiPen totdat ik had het team uitgezocht dat de voltooiing van kon afhandelen Gooi vrachtwagens met je geest. Maar ik had niet het budget om het team te betalen, dus heb ik de Kickstarter gemaakt. Dat is gelukt en een jaar later Gooi vrachtwagens met je geest kwam uit. Nu werken we aan het volgende project: Voor mijn broer. '


Hoe ben je van een game zoals gegaan Gooi vrachtwagens met je geest naar Voor mijn broer?

Katy: "Het blijkt dat er veel meer is om een ​​videogamebedrijf te zijn dan alleen geweldige games te maken. Sommige dingen zijn logistiek en dat is moeilijk. Gooi vrachtwagens met je geest is heel leuk om te spelen, maar het mailen van die headsets en het bijhouden van de inventaris is lastig.

"Nog moeilijker, medisch testen is een zeer langzaam proces, en dus zijn we enthousiast om te zien Gooi vrachtwagens met je geest om te testen hoe goed het ADD behandelt en gedragssymptomen gerelateerd aan autistische spectrumstoornissen, begrijpen we dat het wetenschappelijke proces tijd kost en niet haast kan worden gemaakt.

"We zijn heel enthousiast om games te maken die echt baanbrekend zijn in het spel of medische toepassingen hebben, maar we kunnen waarschijnlijk maar één tegelijk maken. Voor mijn broer we moesten nieuwe manieren bedenken om innovatief te zijn, dus richtten we ons op de kunststijl en het verhaal. "

Lat: "We hebben meer ideeën voor games dan we van allerlei soorten genres kunnen maken. Het hele team bestaat uit mensen met enorme vaardigheden, dus we zijn niet beperkt tot één genre. Het consistente thema is dat we graag willen spellen maken die de speler op interessante manieren uitdagen en Voor mijn broer zal geen uitzondering zijn. "

Caspian: "Weet je, het voelt voor mij niet zo'n groot verschil, tenminste artistiek gezien. Beide games zijn behoorlijk zwaar gestileerd en gebruiken heldere overdreven kleuren en met de hand geschilderde texturen. Ik wil echt een bloederig horrorspel doen of gruizige dystopische scifi op een dag, DAT zal een sprong zijn. "

Wat inspireerde je om een ​​spel als dit te maken?

we hebben niets anders proberen te shoehorneren als we eenmaal de kernervaring van het spel hadden uitgewerkt

Lat: "Kortom, we houden van Megaman, Schaduw van de Colossus, en Het geheim van de Kells. Er zijn andere dingen waar we van houden, maar die pasten niet in For My Brother. We zijn ervan overtuigd dat functies geweldig of afwezig moeten zijn. Dus we probeerden niets anders te vinden toen we de kernervaring van het spel hadden. We wilden een verhaal vertellen over wat je bereid bent te doen om iemand van wie je houdt te beschermen, en hoe dat je relatie met hen beïnvloedt. '

Wat is de verhaallijn van Voor mijn broer?

Lat: "Jij en je broer zijn aan het verhongeren, je gaat het bos in om voedsel te vinden en elk succes voor de overleving van je broer neemt je verder weg van je menselijkheid."

Het artwork van de game ziet er uniek maar visueel verbluffend uit wat je ertoe aanzet deze specifieke stijl van artisticiteit te gebruiken?

we waren echt geïnspireerd door games zoals Okami en Een wolf onder ons, evenals de film Het geheim van Kells

Caspian: "Bedankt! Verlichte manuscripten zijn een van mijn favoriete dingen en het was een voor de hand liggende keuze toen het idee van een op Keltische mythologie geïnspireerd verhaal opdook. Ik vind het echt leuk om videogames te zien om op artistieke wijze nieuwe dingen uit te proberen (kijk eens naar Cuphead als je ' ik heb het al gezien!), dus we wilden absoluut iets doen aan de 'stemming' en het verhaal in plaats van gewoon terug te vallen op het standaardrealisme. We waren echt geïnspireerd door games zoals Okami en Een wolf onder ons, evenals de film Het geheim van Kells. We hebben tot nu toe echt een geweldige reactie op de kunst gehad en ik hoop dat we het gevoel kunnen behouden als we eenmaal zijn overgestapt van 2D-conceptkunst naar uiteindelijke 3D-game-items. "

Op de Kickstarter-pagina vermeld je dat Voor mijn broer lijkt op Shadow Of the Colossus, Megaman en Super Metriod, welke elementen heb je uit elk van deze games getrokken?

Lat: "Van Schaduw van de Colossus, we hebben morele vragen getrokken over wat je bereid bent te doen voor iemand van wie je houdt. Van Megaman, we hebben het gameplay-element getrokken om krachtiger te worden wanneer je krachtige vijanden verslaat. Van Super Metroid, we hebben het gameplay-element van exploratie en ontsluiting van nieuwe gebieden met nieuwe krachten getrokken, samen met non-verbale verhalen. Dit alles komt samen om een ​​krachtige, emotionele ervaring te creëren die alleen echt kan worden overgebracht in het medium van videogames. "

Wat voor soort beproevingen en beproevingen zal The Sister onder handen hebben van The Cat?

Katy: "Het is een groot deel van het feit dat Cat haar niet bijzonder achtervolgt, op veel manieren gaat ze op jacht naar Cat in haar zoektocht om iets te halen dat haar kleine broertje verhongert. "

Lat:
"De zuster blijft elementen van haar menselijkheid opofferen tijdens het verhaal, dit komt zowel als emotionele als fysieke veranderingen en in de updates hebben we conceptuele kunst gepost van hoe ze eruit zal zien aan het einde van het spel."

Machinae Supremacy voegt zich bij jouw team voor de soundtrack, hoe werkte het met hen en voor welke muziek hadden ze gepland Voor mijn broer?

Katy: "Het tijdsverschil van 9 uur is slecht voor de planning en communicatie, maar het zijn echt geweldige, luchtige mensen die weten hoe ze met dingen moeten rollen."

Lat: "Zij zijn geweldig! Afgezien van het enorme tijdsverschil, zijn ze een genot om mee te werken. De muziek zal iets meer Keltisch klinken dan het normale werk van Machinae Supremacy, maar zal stevig in hun stijl zijn gegrond. "

Caspian: "Het is echt een kick om met zulke geweldige muzikanten samen te werken! Tussen hun muziek en het werk van onze geweldige geluidsontwerper Stephanie, denk ik dat onze trailer erg goed samen kwam en ik ben enthousiast om te zien wat ze in een volledige spel."



Uit de power-ups die zijn getoond voor de game die je graag zou willen hebben in je dagelijkse leven?

"Ik zal graag mijn draagvermogen voor het dragen van vleugels opgeven."

Lat: "Ik denk dat de voeten, zoals ik dat het gemakkelijkst kon verbergen. Een deel van het verhaal is dat de zuster niet past in de normale menselijke samenleving."

Kiyome: 'Omdat de krachten de vorm van haar lichaam veranderen, zouden ze waarschijnlijk allemaal relatief irritant zijn als ze achter de computer werken.'

Caspian: "Wings natuurlijk."

Katy: "Ik zou het met de vleugels eens zijn, al zouden ze waarschijnlijk shirts op de grond zetten."

Caspian: "Ik zal graag mijn draagvermogen voor het dragen van vleugels opgeven."

Katy: "Misschien de voeten van het streepje? Ik draag sowieso nooit schoenen, en ik ben een vastberaden maar vreselijke hardloper. Al deze krachten zijn voor zuster persoonlijk van grote waarde. Ik weet niet zeker of ik zo graag wil ruilen in mijn de mensheid zonder iemand te hoeven redden die ik liefheb. "

Wat voor soort gevoel wil je dat mensen hebben als ze klaar zijn met het spelen van je game?

Als mensen fan-art zijn, weet ik dat ik iets goed heb gedaan.

Katy: "Ik zal elke vorm van" geluk "accepteren, maar idealiter zou ik het idee willen communiceren om beslissingen te nemen die waarschijnlijk gelijk hadden, maar die je emotioneel distantieerden van iemand van wie je houdt."

Lat: "Wanneer mensen klaar zijn Voor mijn broerIk wil dat ze achterover leunen van de computer en zeggen: "Oh, wauw" en denk na over alles wat er is gebeurd. "

Caspian: "Catharsis is leuk, maar ik zou ook graag zien dat mensen een beetje worden weggeblazen en meteen terug willen komen om het opnieuw te spelen nu ze het einde kennen. Als mensen fan-art doen, weet ik dat ik het gedaan heb iets goeds."

Dank aan Crooked Tree Studios voor het nemen van de tijd om deze vragen te beantwoorden en voor meer informatie over Voor mijn broer, bekijk de Kickstarter. Dit is een visueel verbluffend en emotioneel omhullend uitziend spel dat verdient te worden bekeken door de spelcommunity.