Interview & colon; Mede-oprichter van Island Official Ryan Morrison

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Interview & colon; Mede-oprichter van Island Official Ryan Morrison - Spellen
Interview & colon; Mede-oprichter van Island Official Ryan Morrison - Spellen

Island Officials is een gamebedrijf gestationeerd in South Jersey. Opgericht door Ryan Morrison en Ryan Harbinson, ging het bedrijf van een kelderproject naar een complete studio.


Ryan Morrison werkt niet alleen op Island Officials; hij geeft ook les in game design aan het Camden County College. En ik had de gelukkige kans hem te interviewen.

GS: Hoe zijn eilandambtenaren begonnen?

RM: "Mijn vriend en zakenpartner en ik bespraken het gebrek aan games voor niet-leesbare verouderde kinderen, wat leidde tot het ontwerp van een spel voor niet-lezen bejaarde kinderen die alleen zichtwoorden en -pictogrammen voor aanwijzingen gebruikten. prototype en vervolgens maakten we verbinding met een uitgever.We namen een derde partner aan die kort na ons tweede mislukte veld vertrok en we gingen naar het contact voor wat advies.Nadat we een praatje met hen hadden gemaakt en een verbinding hadden gemaakt en wat feedback kregen , besloten we om het naar een hoger niveau te tillen en een studio te vormen. Ik nodigde een aantal oud-studenten uit met wie ik verbonden bleef en we begonnen met het maken van enkele prototypen voor pitching. "


GS: Een van de doelen achter Island Officials was om een ​​beetje van de game-industrie naar South Jersey te brengen. Was dat een van de idealen die je hebben geïnspireerd om eilandambtenaren te starten? Zo niet, wat heeft u oorspronkelijk geïnspireerd om Island Officials te starten?

RM: "We waren er ziek van erover te praten en konden niet begrijpen waarom er een gebrek was aan tech-bedrijven die games in onze regio maakten .Er waren enkele NYC-studio's en nog een paar ten zuiden, maar niets rechtstreeks in de regio Philly. dit gebied en wilde het hier laten gebeuren. "


GS: Waarom denk je dat de videogamesindustrie niet veel aanwezig is in South Jersey?

RM: "Er zijn echt geen voordelen aan het zijn in onze omgeving. Veel bloeiende op technologie gebaseerde gebieden bieden belastingvoordelen en helpen bij opstartkosten. Op dit moment begint Philadelphia het voordeel te zien en begint die aanbiedingen te maken, en dankzij de uitbreiding van de smartphonemarkten duiken indie-spelstudio's overal op. Er zijn nu minstens 20-25 in het gebied, zelfs een paar in NJ. '


GS: Island Officials Studios begon als niets meer dan een kelderproject. Hoe is het om van een kelderproject naar de studio die je nu bent te gaan?

RM: "De beginjaren waren ruw; veel van onze apparatuur is gedoneerd of geleend. We zijn elkaar toevallig tegengekomen en hadden helemaal geen organisatie. We zijn verhuisd van een kelder, naar een appartement, naar een kantoor, naar een glasrecyclingfabriek en een ander kantoor, naar (eindelijk) ons hoofdkwartier in Woodbury, dat achter in een bordwinkel staat waar we ook eigenaar van zijn. Het is een spannende boel jaren geweest en we hebben het voordeel gehad om met zoveel getalenteerde mensen samen te werken aan een aantal werkelijk verbazingwekkende projecten. "

GS: Hoe waren de startdagen van eilandambtenaren? Met welke problemen zag de studio in zijn begindagen? Welke moeilijkheden moest je overwinnen?

RM: "Het eerste project waar we heel spectaculair in faalden, had een te groot team, met beperkte technologie, vaardigheden en een gebrek aan een fysiek kantoor. Het was veel te agressief voor onze huwbare studio, maar het heeft ons wel geholpen om iets over scope te leren.

We waren nobodies in een staat die heel weinig te maken had met de industrie anders dan de detailhandel, met alleen hobbyistische ervaring, maar we hadden drive. Nadat we zeven tot negen maanden hadden doorgebracht met een Xbox live-project dat we in blik hadden, begonnen we met een vernieuwd perspectief, verfijnden we ons team en onze vaardigheden en drongen we door naar een Nintendo DS-project dat we gooiden naar een lokale uitgever waarmee we een relatie hadden gevormd.

De eerste 18 maanden waren echt gek. Onze primaire communicatie was via een PHPbb-forum en we ontmoetten elkaar één of twee keer per week persoonlijk. We hadden ruzie, een vuistgevecht over een wedstrijd, een klein vuur (geen schade en niemand was gewond), een werkplaats zonder licht en mensen die overal heen vielen - van een gebrek aan interesse om over te stappen op persoonlijke projecten. De eerste dagen gingen over het krijgen van een kantoor en het legitimeren van het idee van wat eilandambtenaren waren. "


GS: In wat voor soort games zijn eilandambtenaren gespecialiseerd?

RM: "In de afgelopen paar jaar hebben we een paar ophaalcontracten gedaan en vorig jaar hebben we enkele Twitch-spellen uitgebracht. Als ik een specialisatie zou moeten kiezen, zou het een sprite-gebaseerde kunst van hoge kwaliteit zijn met volledig gerealiseerde achtergronden. Ons project voor 2015-16 heet RPG Arcade, en daarmee komen we terug bij onze roots in design en kunst. "

GS: Hoe ga je bij het maken van een spel eerst over het maken van de games die je helpt ontwerpen? Wat is jouw proces?

RM: "We nemen een langzame benadering van onze conceptfase en bieden naast een volledige planning door middel van een agile raamwerk, een robuust, eerste functioneel prototype om van af te bouwen. We pitchen allemaal ideeën met elkaar en beslissen wat het beste is voor het bedrijf, en bouw dan een formeel concept op dat veld, van daaruit begint ons technische team een ​​ruw prototype en begint het kunsteam met een aantal stijlconcepten, en we beslissen welke route we daarna moeten nemen. Zodra het concept in het algemeen is voltooid, herhalen we totdat we een solide prototype en blijft steeds opnieuw verfijnen (Agile / Scrum). "

Als je meer wilt weten over Island Officials, kijk dan op hun officiële website.