& Lbrack; Interview & rsqb; Lone Shark Games en Penny Arcade bespreken hun samenwerking en dubbele punt; Thornwatch

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Lone Shark Games en Penny Arcade bespreken hun samenwerking en dubbele punt; Thornwatch - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Lone Shark Games en Penny Arcade bespreken hun samenwerking en dubbele punt; Thornwatch - Spellen

Lone Shark Games, bekend om hun spannende en innovatieve kaartspellen, werkten samen met Penny Arcade, vooral bekend om hun populaire, langlopende webcomic met dezelfde naam, om spelers de fantastische wereld van Thornwatch. Thornwatch is een tafelblad-RPG die zich afspeelt in de Eyrewood, een steeds veranderend bos vol met mensen, oude wezens en een mysterieuze, kwaadaardige kracht die de eb wordt genoemd. De Kickstarter voor het spel heeft een overweldigend succes gehad, waarbij meer dan 500% van hun oorspronkelijke doel werd verzameld met meer dan een week om te sparen.


Ik kreeg onlangs de mogelijkheid om Mike en Mike een paar vragen te stellen, om echt meer te weten te komen over de wereld van Thornwatch en hun uiterst succesvolle Kickstarter-campagne.

Alex Anderson: In de Kickstarter-video werd dat genoemd ThornwatchHet ontwerp was gebaseerd op 2D-strips. Waren er in het bijzonder die de richting van de kunst en storyboards van het spel hielpen ontwikkelen?

Mike Krahulik: Echt alleen al de vorige Eyrewood-strips die we hebben gedaan. In de loop der jaren hebben we strips gemaakt over de Lookouts, de Dochters en de Thornwatch. We hebben zelfs een grote serie genoemd de tienden dat toont alle drie facties. Ik heb het gevoel dat deze game een heel natuurlijk verlengstuk is van die komische projecten.

AA: Wat was de inspiratie achter het sturen van spelers rechtstreeks naar de actie in plaats van het hebben van een opbouw?


Mike Selinker: De Thornwatch zijn geesten die in actie worden gebracht door een dorpeling die een braambos knoop in een berkenboom knoopt. Er is geen "ontmoeting in de herberg en overweeg het aanbod van de mysterieuze vreemdeling" hier. Spelers zijn daar dol op. Ze weten niet wat er gaat komen, en ze weten niet waar we naartoe gaan. Ze weten gewoon dat het nu gebeurt.

AA: Je Kickstarter-pagina vermeldde dat een deel van de kern van het spel het probleem was van spelers die niet opletten tijdens andermans beurten. Ik heb dit veel gemerkt in elk genre van turn-based spelen. Hoe werkt het ThornwatchIs dit probleem opgelost met behulp van de gameplay?

MEVROUW: We zijn begonnen met het principe dat alle actie in het spel de aandacht op het bord zou richten. Je doel is altijd teamgericht: je kunt niet echt alleen winnen tegen je vijanden. Dus je moet strategize. En met het momentumtraject dat elke ronde wordt gereset, moet je opnieuw strategiseren. Het is snel en erg betrokken. U controleert uw telefoon niet.


AA: Waarom besloot je dat dit spel het beste zou werken als een tafelblad-RPG in tegenstelling tot een ander medium? Denk je ThornwatchZou het concept in een ander genre kunnen hebben gewerkt?

MK: Ik had eigenlijk de game-mechanica voordat ik de setting had. Het was niet dat ik dacht Thornwatch zou een bordspel moeten zijn. Het is dat ik een bordspel had ontworpen en niet wist waar het over ging. We creëerden de Thornwatch op dat moment en pasten ze in het verhaal van de Eyrewood.

AA: De Eyrewood lijkt een geweldige omgeving. Hoe kwam het idee om de omgeving altijd te laten veranderen?

MK: Dat was eigenlijk Jerry's idee. Hij had deze gave visie dat de Eyrewood altijd veranderde en ik vond het geweldig. Uitkijkposten dragen eigenlijk iets dat een kampeerpiek wordt genoemd en dat ze de grond in rijden wanneer ze de nacht in het bos moeten doorbrengen. Het houdt hun kamp op zijn plaats bijna als een anker. Er zijn veel coole verhalen over uitkijkpunten die hun spijker en beesten zijn vergeten die hen stelen.

AA: U zei dat er drie groepen beschermers van de Eyrewoods zijn: The Lookouts, The Daughters en the Thornwatch. Wat is het verschil tussen deze drie groepen?

MEVROUW: De Thornwatch zijn een groep van mystieke spookachtige geesten die door de dorpsbewoners worden opgeroepen om hen te redden van de Ebb, de kwaadwillende kracht die het bos aantast. De dochters zijn de goddelijke druïden die heersen over open plekken die zij zelf vormen en beheersen.De uitkijkpunten zijn jonge verkenners die de opdracht hebben om de monsterlijke krachten van de Eyrewood te leren kennen en te verslaan. Geen enkele van deze groepen kon het Ebb alleen tegenhouden. Samen zouden ze kunnen.

AA: De Kickstarter is echt succesvol geweest. De game heeft veel meer geld dan je aanvankelijk had gevraagd. Hoe was de ervaring om te proberen te krijgen Thornwatch Crowdfunded?

MEVROUW: Mike en Jerry geven hun fans al een tijdje een glimp van de Eyrewood en de game, dus mensen wilden het echt live zien. Van de Lone Shark-kant hebben we nog nooit een dag gehad zoals de eerste dag van de Kickstarter-lancering op PAX West. We hebben een aantal fantastische fans.

AA: Heb je plannen over hoe je de extra fondsen gaat gebruiken?

MK: Het doel is om de game zo mooi mogelijk te maken. Wij bellen Thornwatch een grafisch romanavontuur en dat is echt wat het is. Deze game zal vol van kunst zijn en we zullen er zoveel mogelijk in stoppen als de tijd en geld het toelaten.

AA: Wanneer verwacht je voor Thornwatch om naar backers te verzenden?

MEVROUW: We willen het live spelen, uit een echte doos, op PAX West 2017. Als alles goed gaat, zullen heel wat donateurs dat ook doen.

Ik wil graag Mike Krahulik en Mike Selinker nogmaals bedanken voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden.

Als je geïnteresseerd bent in ondersteuning Thornwatch, klik hier om naar hun Kickstarter te gaan. Er is een gratis print-and-play-versie beschikbaar en je kunt je feedback geven op dit formulier om je bijdrage aan het spel te geven.