& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics praat met Bionic Arms en hun tag-team met Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics praat met Bionic Arms en hun tag-team met Razer & Deus Ex Devs - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics praat met Bionic Arms en hun tag-team met Razer & Deus Ex Devs - Spellen

Open Bionics is een bedrijf dat zich toelegt op het betaalbaarder maken van bionische armen voor de naar schatting 2 miljoen handamputaten wereldwijd. Ze creëren bionische armen die op unieke wijze zijn ontworpen op basis van de verzoeken van de gebruiker, waardoor ze zichzelf kunnen uitdrukken, en beschikken over een bionische arm die zowel trendy als veelzijdig is.


Onlangs is bekend gemaakt dat Open Bionics werkt met het team achter de versterkte Deus Ex serie. Tijdens hun E3 2016-uitzending op 8 juni hebben ze de wereld laten zien dat ze een functionele bionische arm maken die lijkt op die van Adam Jensen, het hoofdpersonage van het spel Deus Ex Human Revolution en het aankomende vervolg Deus Ex: mensheid verdeeld.



Ze hebben nu een volledige website om over het project te praten, maar ik kreeg de kans om met Samantha Payne van Open Bionics over dit project te praten en over het werk dat ze doen.

Games Skinny (Angelina Bonilla): Hoe ben je in contact gekomen met Eidos Montreal?

Open Bionics (Samantha Payne): We kwamen voor het eerst in contact met Deus Ex via sociale media. We bleven door Twitter-gebruikers worden gevraagd om een Deus Ex Op een gegeven moment was er een mini-sociale-mediacampagne gelanceerd door fans om ons aan het werk te krijgen Deus Ex. Deze samenwerking is echt te danken aan de fans die we delen; mensen die geïnteresseerd zijn in gaming, technologie en bionica.


GamesSkinny: Op welke manier heeft hun werk uw nieuwste ontwerpen beïnvloed?

Payne: De Deus Ex artiesten hebben een serieuze stijl. We hebben heel veel plezier met ze gehad en ideeën besproken. De Deus Ex ontwerpteam gaat volledig akkoord met de esthetiek van de Titan Arm en de Adam Jensen Arm. We namen hun ontwerpen en maakten ze tot werkende protheses en robotachtige displayarmen.

Afbeelding gecrediteerd aan Eidos Montreal

GamesSkinny: Het doel van uw bedrijf is om "de prothetische industrie te veranderen door betaalbare, functionele en mooie prothetische apparaten voor geamputeerden te maken." Denkt u dat het maken van de armen vergelijkbaar met die van Jensen mensen zal aantrekken en zal het nog steeds betaalbaar zijn voor de 2 miljoen geamputeerden wereldwijd?


Payne: Absoluut. Zowel de Adam Jensen en Titan Arms zijn volledig 3D gedrukt. We gebruiken desktop 3D-printers, voor deze armen hebben we de Ultimaker 2 met een Flex3Drive gebruikt om de handen te maken.

Deze armen zijn zo mooi dat ze al fans van het spel aantrekken en mensen die geen gamers zijn. We zijn al gecontacteerd door veel geamputeerden van de bovenste ledematen die om een ​​van deze armen vroegen. We hebben gamers ook gevraagd om een ​​arm te maken die draagbaar is voor mensen met twee armen, wat interessant is. Deze samenwerking heeft mensen echt laten praten over de wenselijkheid van deze apparaten. Vóór deze samenwerking was het uiterst zeldzaam om iemand met twee armen te horen zeggen: 'Ik wou dat ik een prothese had'. Ons doel is om geamputeerden iets te bieden dat ze graag dragen. We dagen attitudes uit.

GamesSkinny: In het proces van het zo goed mogelijk laten functioneren van je armen, vermeld je dat sensoren zijn bevestigd aan de huid van de drager, die spierbewegingen oppikken die de hand besturen. Kun je dieper ingaan op hoe dat werkt?

Payne: Zeker. We gebruiken standaard EMG-detectie. Deze methode om myo-elektrische protheses te beheersen bestaat al jaren. Het is de beste manier die we op dit moment hebben om een ​​geamputeerde in staat te stellen om hun robotvingers individueel te bewegen en de gripmodus van de hand te veranderen. De hand heeft zes verschillende gripmodi, wat betekent dat de geamputeerde de mogelijkheid heeft om verschillende gevormde voorwerpen op te pakken. Door bijvoorbeeld hun onderarmspier in te drukken, kunnen ze de vinger en de duim bewegen om een ​​knijpgreep uit te voeren. Als ze opnieuw knijpen, kunnen ze de greep veranderen om de hele hand te sluiten. Ze zullen ook proportionele controle hebben. Dit betekent dat ze kunnen kiezen met welke snelheid ze de vingers sluiten en openen. Dit is handig voor het oppakken van kleine en delicate voorwerpen. Instagramvideo's demonstreren dit hier en hier.

Een van de beste onderdelen van deze samenwerking was Deus ExVastbeslotenheid om deze armen mooi en functioneel te maken. Het is niet alleen een stunt. Deze armen kunnen eigenlijk worden gebruikt als dagelijkse protheses.

Image Credited to Open Bionics

GamesSkinny: Al je prothetische armen onderscheiden zich van de andere armen die nu op de markt zijn, omdat ze niet proberen in te passen. Hoe ben je tot die beslissing gekomen?

Payne: We zijn als samenleving verder gegaan van het willen integreren. In de tijd van onze ouders en grootouders was het het beste om als 'normaal' gezien te worden. Nu, als een samenleving waarderen we onze individualiteit en uniciteit. We wilden onze verschillen en persoonlijkheden vieren. Waarom een ​​menselijk ogende arm die niet beweegt als je een bionische versie kunt hebben in de stijl van je favoriete modehuis of -held?

Amputees zijn heel open geweest over hoe de langzame attitudes aan het veranderen zijn. Veel van de oudere generaties ervoeren body shaming omdat ze anders waren. Nu worden protheses cool en een trendy accessoire. Mensen staan ​​meer open voor lichaamsverschillen en zijn meer geïnteresseerd in het experimenteren met hun lichaam. Het is logisch om diezelfde experimenten toe te passen op protheses die slechts een verlengstuk van het lichaam zijn. Het zijn handige hulpmiddelen en ze kunnen er ook geweldig uitzien.

GamesSkinny: Het ontwerp voor de Jensen-arm wordt open source, waarmee iedereen het ontwerp kan downloaden en maken met een eigen 3D-printer. Waarom heb je ervoor gekozen om het open source te maken?

Payne: Ons doel is om vooruitgang te zien op het gebied van bionica. Bionische armen bestaan, maar ze zijn alleen beschikbaar voor de rijken. We willen dat meer mensen profiteren van deze technologie en we willen dat de technologie vooruitgaat. De beste manier om de toegankelijkheid en voortgang in het veld te vergroten, is door deze voor zoveel mogelijk mensen toegankelijk te maken.

Image Credited to Open Bionics

GamesSkinny: Over welke hindernissen moest je heen en weer springen om de bionische armen te creëren en toegankelijk te maken voor miljoenen?

Payne: Meestal is het tijd en geld. We hebben een team van vijf ongelooflijk betrokken mensen die hieraan werken, maar het probleem is wereldwijd. We moeten deze prothesen CE-gemarkeerd en goedgekeurd door de FDA laten maken.

GamesSkinny: Ben je van plan andere soorten prothetische ledematen in de toekomst te maken, zoals benen?

Payne: We willen graag benen maken en we onderzoeken het zeker.

GamesSkinny: Heeft de samenwerking tussen Eidos: Montreal en Razer de ontwikkeling van de wapens eenvoudiger gemaakt met al deze ondersteuning erachter?

Payne: We hadden dit niet zonder kunnen doen Deus Ex en zeker niet zo snel. De ondersteuning was verbluffend.

Razer heeft een unieke ervaring gecreëerd waardoor mensen met twee armen een bionische hand kunnen besturen. Dit zal mensen hopelijk doen nadenken over het ontwerp van de menselijke hand en hoe gelukkig degenen van ons die ze hebben.

Image Credited to Open Bionics

GamesSkinny: Zou u, in uw eigen woorden, ons kunnen uitleggen wat u heeft geïnspireerd om deze bionische armen te maken en wat u van plan bent te doen in de toekomst van dit bedrijf?

Payne: We zijn geïnspireerd door kinderen die zonder handen zijn geboren of door een ongeluk, ziekte of oorlog hun handen verliezen. Ze zijn zeer adaptief, maar we weten door het praten met ouders dat sommige taken waar een prothese echt nuttig kan zijn. We weten ook dat pesten op school nog steeds een probleem kan zijn, dus we zouden graag kinderen deze armen kunnen bieden die hun klasgenoten helpen zien dat ledematen anders zijn, cool is. We zijn verheugd dat we onze Disney kunnen aanbieden, Star Wars, Marvel, en Deus Ex armen volgend jaar.

Image Credited to Open Bionics

GamesSkinny: U zegt dat u mensen wilt laten zien dat deze apparaten in videogames en science fiction een realiteit kunnen worden. Wat is het beste deel over het brengen van prothetische ledematen, zoals die van Jensen, voor miljoenen mensen over de hele wereld?

Payne: Er zijn zoveel positieve dingen dat het moeilijk is om het te beperken. De geweldige reactie van geamputeerden was geweldig om te zien. We hebben het gevoel dat mensen al jaren wachten op armen met een geweldig ontwerp. Zoveel mensen zijn enthousiast over het vervagen van lijnen van realiteit en fictie en het is echt opwindend om op dit gebied te werken. Het gaat de hele tijd vooruit en zo snel.

Dank aan Open Bionics (Samantha Payne) dat ze de tijd hebben genomen om mijn vragen te beantwoorden. Bekijk hun website, Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Pinterest, Tumblr, Linkedin en Google Plus. Open Bionics verandert de wereld van Bionische armen en prothetische ledematen, één arm tegelijk.