Interview & colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 4 November 2024
Anonim
Interview & colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spellen
Interview & colon; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spellen

Inhoud

Videogamemuziek wordt al enige tijd gezien als de waardering van slechts enkele liefhebbers. Maar in toenemende mate, vooral omdat games uit het 16-bits tijdperk kwamen, worden spelers zich meer bewust van de score van een game en hoe deze van invloed is op de game.


Pete Boyle uit Leeds, UK, heeft altijd al een grote interesse in gamemuziek en is een van de oprichters en presentatoren van podcast, Dork Tunes. Nu een groeiende autoriteit op het gebied van videogamemuziek, toont het verschillende muziekstukken over verschillende genres en decennia, en interviewt het enkele van de belangrijkste namen in de compositie van games.

Toen Game Music Connect een paar weken geleden in Londen plaatsvond, maakten we de kans om met hem te praten over zijn inzichten in het genre.

Van

"Een van mijn vroegste herinneringen aan videogamemuziek was een game op de Amstrad genaamd Solomon's Key, "Zegt Boyle. "Tot op de dag van vandaag hoor ik de muziek nog steeds in mijn hoofd."

Maar Boyle geeft toe dat hij pas sinds kort echt begint met het verkennen van videogamemuziek. "De afgelopen zeven jaar heb ik mijn plekje gevonden in gamemuziek en componisten, en merkte ik op hoe het een bepaalde scène kan laten voelen of spelen of wat je voelt."


Maar hoe belangrijk is volgens hem dat videogamemuziek, als het gaat om de algehele look, het gevoel en de kwaliteit van een game?

"Muziek is enorm belangrijk in games omdat het je kan vertellen hoe je je moet voelen. Je hebt games zoals Lege ruimte waar geen enorme hoeveelheid muziek in zit, maar wat er is, is gewoon angstaanjagend. Veel mensen praten ook over games die een goed script nodig hebben, maar als je zoiets speelt Bloem, er is geen; je speelt en je voelt. Ik herinner me dat ik tot het einde van Bloem en barstte gewoon in tranen uit. Het bouwt je op met muziek en gevoel. Daar was iets zo speciaals aan, en ik denk dat als je de muziek vervangt door dub-step, of zoiets, je dat nooit meer zult krijgen. "

Happy Happy, Joy Tunes

Boyle's interesse in muziek materialiseerde alleen maar in een podcast door pure serendipiteit.

"Het begon als een bevlieging, toen ik een aantal jaren geleden met een vriend op zijn podcast sprak," zegt Boyle. "Ik deed een klein deel ervan, misschien twee of drie nummers. En toen beet de wants me, zoals ze zeggen. Dus besloot ik het alleen te doen. Ik vroeg een vriend om te helpen omdat hij een spellenontwerper is en hij weet van zijn games. '


"Dat was in een vorige vermomming genaamd Joy Tunes. En dat deden we een paar seizoenen. Maar toen viel dat om verschillende redenen een tijdje niet op. "

Pas toen hij door een andere vriend werd benaderd, werd de show van Boyle herrezen en opgenomen in de afgelopen twee jaar als Dork Tunes.

Codas of Opportunity

Wat Boyle het leukst vindt aan het doen van de show, naast zijn passie, zijn de kansen die het biedt.

"Ik had nooit gedacht, toen ik al die jaren geleden begon, dat ik gasten op de show zou hebben, zoals David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory en aankomende gasten zoals Smooth McGroove."

Maar de podcast leidt ook naar andere spannende voordelen, zoals onlangs worden uitgenodigd om deel te nemen aan Game Music Connect.

"Ik wilde heel graag gaan, maar voor iemand die een podcast doet, gewoon vanwege hun liefde voor gamemuziek, is het niet iets waar ik echt mijn geld naartoe zou kunnen zetten, omdat het op dit moment gewoon niet mogelijk is," klaagt Boyle. "Maar ik moest op een ochtend een tweet zeggen om mijn e-mail te checken, en zie, er was een e-mail van een contactpersoon van me die me een pass gaf."

"Om die kans te krijgen is enorm. Er zijn ideeën die door mijn hoofd gaan voor de show en wat ik de mensen zal vragen waarmee ik hopelijk spreek. Je hebt Jesper Kyd, Martin O'Donnell, die de muziek heeft gedaan Halo naar Halo 3, en zoveel andere beroemde mensen die aanwezig zijn. Het is verbazingwekkend hoe goed het zal zijn, en ik kan niet wachten. "

Firm Favorieten

Maar wat is precies de keuze van Boyle van talloze tracks en soundtracks uit talloze titels die vele decennia duren?

"'Unforgotten' van Martin O'Donnell, die op de Halo 2-soundtrack staat", onthult Boyle. "Ik vind het geweldig omdat het vrij kort is - minder dan 3 minuten lang - en het is heel erg mooi. Maar het roept ook veel persoonlijke herinneringen op, omdat het me doet denken aan een vriend die niet langer bij ons is die een grote interesse had in de Halo-spellen. "

En soundtrack?

"Een die zeker in mijn gedachten blijft hangen is absoluut Schaduw van de Colossus, door Kow Otani. Prachtig spel. Vervelende camera, maar absoluut verbluffend spel. De soundtrack daarvoor is gewoon geweldig, en waar ik veel naar terug ga. "

Boyle neemt ook de tijd om de soundtrack te kiezen Reis door Austin Wintory als een van zijn favorieten. Hij vertelt ook dat ze, als een van zijn meest memorabele gasten in zijn show, sindsdien vrienden zijn geworden.

"Geluidsontwerp en muziek in games zijn enorm belangrijk," meent hij. "Ik denk dat daar meer aandacht aan moet worden besteed dan aan het script en het verhaal. Maar he, dat ben ik gewoon. "

Luisteren naar Dork Tunes bezoek http://gamerdork.net. Ga naar www.gamemusicconnect.com om tickets te kopen en meer te weten te komen over Game Music Connect, dat plaatsvindt op 9 september 2013 in Londen, Verenigd Koninkrijk..