Inhoud
Indie-games zijn de afgelopen jaren zeker in populariteit gestegen. Na meer exposure te hebben gekregen via Steam, konden ontwikkelaars zich losmaken van de creatieve beperkingen van de gamingindustrie om meer persoonlijke en innovatieve projecten na te streven. Simon Golding, een veteraan in de branche sinds 1986, heeft onlangs zijn eigen studio, Nephilim Game Studios, opgericht om zijn eigen projecten te ontwikkelen.
En waar gaat dit project over, vraag je? Nou, hij vertelt het aan niemand ... nog niet.
A gekruid Programmeur)
Simon's ervaring in de game-industrie is niet alleen omvangrijk, maar divers, waaronder verschillende genres van games, zoals puzzels, real-time strategie en shooters, onder zijn riem. Natuurlijk waren Simon's eerste ervaringen met het programmeren van spellen heel anders dan nu.
Van 1990 tot 1993 werkte ik aan een aantal Gameboy-titels, maar in die tijd had ik maar één programmeur nodig.
In het midden van de jaren 90 werkte Simon voor Sega, waarbij hij zijn programmeervaardigheden bijdroeg aan populaire titels zoals Mortal Kombat II en FIFA. Kort daarna werkte Simon voor de iconische Westwood Studios, ontwikkelaars van de woeste popmuziek Command and Conquer serie, in Las Vegas, Nevada. Toen Westwood Studios in 1998 fuseerde met Electronic Arts, programmeerde Golding een aantal titels waaronder:
- Medal of Honor: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II, Xbox 360 (2006)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
- Boom Blox, Wii (2008)
- Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)
Meer recent was Simon directeur van Studio Technology voor Junction Point's Epic Mickey 2: The Power of Two en 2K's man vs. monster FPS, Evolueren.
Het vergaren van zo'n gevarieerd en prestigieus speloverzicht is een hele prestatie. Golding blijft echter bescheiden over zijn bijdrage aan elke titel:
Ik ben trots op allemaal op een of andere manier, elk had zijn verschillende hoogtepunten. Dit klinkt misschien vreemd, maar als ik eenmaal klaar ben met het maken van een spel, zal ik het nooit meer spelen, tijd om het te laten gaan.
Tijd voor iets "New 'n Tasty"
Nadat hij zichzelf als een getalenteerde en succesvolle programmeur had gevestigd, was de volgende stap van Golding om iets groters en brutaler te doen. Hij creëerde Nephilim Game Studios, waardoor hij een kans kreeg om zijn eigen spellen te ontwikkelen. Hoewel Golding nog niet bereid is om details over zijn nieuwe game te verspreiden, heeft hij wel enig inzicht gegeven in zijn geheime project:
Ik kan je niet veel vertellen, behalve dat het een trilogie zal zijn en personages in het spel komen van de naam van de studio. Op dit moment is het in pre-productie, waardoor het verhaal is uitgewerkt, zodat het over de 3 games kan gaan en als een volledige ervaring kan voelen als het allemaal samenkomt.
Vanaf nu werkt Nephilim Game Studios aan het voltooien van de Wii U en PlayStation Vita-versies van Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty werd oorspronkelijk in juli 2014 uitgebracht voor de PlayStation 4 tot kritische toejuiching als een indrukwekkende remake van Oddworld: Abe's Odyssey.
Persoonlijk ben ik enthousiast om te zien wat er aan de horizon is voor Nephilim Game Studios. Met Golding's getalenteerde programmering zal zijn geheime spel waarschijnlijk geweldig zijn!
Ga voor meer informatie over Nephilim Game Studios naar hun website of Facebook-pagina.
Beeldbronnen: Games-All & PlayStation.com