Interview & colon; De EVE-gemeenschapsvragen CCP Unifex over Valkyrie & lpar; Deel 3 van 4 & rpar;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Interview & colon; De EVE-gemeenschapsvragen CCP Unifex over Valkyrie & lpar; Deel 3 van 4 & rpar; - Spellen
Interview & colon; De EVE-gemeenschapsvragen CCP Unifex over Valkyrie & lpar; Deel 3 van 4 & rpar; - Spellen

Inhoud

[Dit is deel drie van onze volledige transcriptie van het audio-interview van Crossing Zebras met Jon "CCP Unifex" Lander, tijdelijke uitvoerend producent van EVE: Valkyrie. Deel Een is hier te vinden.]


Xander: Oké, ik heb hier een geweldige vraag van Roc Wieler. Roc wilde de naam weten. De Valkyrie in EVE is een Minmatar-drone, maar het spel gaat over het besturen van jagers, dus er is een discrepantie daar. Kun je het uitleggen?

CCP Unifex: De echte naam is ontstaan ​​vanuit ... het was oorspronkelijk opgezet door Manifest [PR & Marketing]. We gingen rond op zoek naar een fatsoenlijke naam, want E-VR het is gewoon geen goede naam. Hij bracht dit deck in feite bij elkaar en de meest opvallende punten waren: waar gaat CCP eigenlijk over? CCP draait alles om ruimte, het gaat om openheid, het gaat om een ​​paar dingen, maar er zit ook een gezond stukje Viking in.

Het gaat over vechten, het gaat over de helse cyclus van oogsten-bouwen-vernietigen, oogsten bouwen-vernietigen. En hij zei, dus wacht even ... hij deed dit geweldige spel dat leidde, dus hoe zit het met jou, combineer gewoon ruimte en Vikingen en vecht en je krijgt Valkyries. Het was puur aan de Noorse legende, als je naar Wagner kijkt Ringcyclus en Rit van de Walkuren, je kijkt naar wat Valkyries zijn in de Noorse mythologie, het paste gewoon heel, heel goed.


En daarna - ik kan me niet meer herinneren wie het was gezegd, "je hebt ook een tech 1 en een tech 2 medium scout drone wat een Minmatar Valkyrie is." Het was als, "Ja, maar het is een hele goede naam." Dus er is absoluut geen link tussen de naam en de EVE Online drone.

Dus helaas Roc, er is geen complottheorie, er is geen goede manier om erachter te komen wat we doen.

Xander: Dus deze vraag werd gesteld door Poetic Stanziel en het is de grote die ik denk dat iedereen zou vragen.

Walkure heeft deze geweldige USP die de Oculus Rift is, en voor zover ik weet, Walkure is de eerste game die specifiek voor het platform is ontwikkeld, in tegenstelling tot andere games die zijn aangepast om met de Rift te werken, zoals Doom en andere games zoals dat.


DUST heeft een gemengde reactie gehad van spelers in de gamewereld die ik tot nu toe zou aanraden. Een deel daarvan heeft te maken met de USP, de verbinding met het EVE Universe. Ik zou willen voorstellen dat dit op dit moment niet perfect is. Je hebt misschien een andere mening, maar ik denk dat er een deel van de community is dat voelt dat het nog niet perfect is gedaan.

Kun je ons meer details geven over hoe Valkyrie gaat linken naar EVE en DUST?

CCP Unifex: Nee.

Xander: [lacht]

CCP Unifex: Wat ik je kan vertellen is dit, namelijk dat het belangrijkste ding bij Valkyrie is, het ding dat echt gevalideerd is, is die kernervaring, de ervaring van - ik zei het al - die viscerale, close-to-the-metal, dat twitch, 'Ik zit in de cockpit', als je naar beneden kijkt, dat zijn mijn benen, ik ben de man die deze snelle jager bestuurt. Dat is de ervaring die de wereld ons heeft verteld.

Dus de focus voor ons zal nu zo groot zijn; ontwikkel dat, maak een spel dat niet alleen dat is, maar dat is, het heeft alle ... als je kijkt naar de ervaring die je had bij Fanfest, wat het betekent is dat het een context nodig heeft, het heeft een begin nodig.

Xander: Absoluut, ja.

CCP Unifex: Aan het einde van mijn drie minuten durende wedstrijd of wat het ook is, wil ik een reden om in een andere te spelen, wat meer is dan alleen 'Ik wil een strijd uitvechten'. Ik bedoel, dat moet de reden zijn dat je dat soort hands-on stuk speelt.

Onze allerbeste missie is om dat te nemen en dat in een succesvol spel te veranderen. We hebben een miljoen en één idee over hoe dit zou kunnen aansluiten op het bredere EVE Universe.

Xander: Zonder op details in te gaan - ik weet dat je dat niet kunt - is de bedoeling op de lange termijn dat er een mechanische link is naar het EVE Universum in tegenstelling tot een setting / narratieve link?

CCP Unifex: Ik bedoel, absoluut - ik bedoel, laten we onze kristallen bollen ruim tien jaar of hoe dan ook vele jaren (god, ik heb dat gewoon uit de lucht gehaald - mensen krijgen ongeveer 10 jaar [...? Brokeback? ...] bij de CCP).Laten we eens naar een punt in de toekomst kijken, we willen dat alles een naadloze wereld wordt. Je kunt het al zien met EVE en DUST. We hebben op verschillende Fanfests gesproken over opstapfeesten en al dit soort dingen. Hoe op Aarde dat zou werken, ik bedoel dat het aan die spellen [...? Teams? ...] is om te trainen.

Het enige dat we willen doen is een sandbox-wereld maken waar het naadloos is. Zijn we in een positie om dat vandaag te doen? Nee. Nergens in de buurt om dat te doen, maar we kunnen zeker verschillende soorten interactie doen.

Zal er meer zijn dan alleen een IP / verhaal / achtergrond voor onze link tussen Walkure en de rest van het EVE-universum? Ja, absoluut zal het.

Wordt dat onze belangrijkste prioriteit als we het spel ontwikkelen? Absoluut niet.

Het zal rijden, waardoor dit een spel is dat persoonlijk ik miljoenen en miljoenen mensen zou willen laten spelen, genieten en dan die mensen die wanhopig meer willen weten, wanhopig naar meer verlangen en een deel van deze wereld willen zijn, ik echt wil ze die weg geven.

Weet je, we moeten ervoor zorgen dat we hen dat niet geven ten koste van gewoon een heel goed spel maken.

Xander: Oké, laten we verder gaan met praten over die potentiële spelersbasis. Er is bevestigd dat Valkyrie op de een of andere manier op mobiele telefoons en consoles te spelen is.

CCP Unifex: Wie door?

Xander: Ik dacht dat dat in de ether was geweest, dat het op multi-platform leek te zijn.

CCP Unifex: Op dit moment hebben we niets over een platform gezegd.

Xander: Oke.

CCP Unifex: Er is waarschijnlijk veel gissingen, die uit GamesCom komen en hoopvol zijn in verschillende antwoorden.

Xander: Misschien is dat waar ik dat vanaf toen vandaan kreeg.

CCP Unifex: Ja, het zou kunnen zijn. Op dit moment zeggen we niets over platforms of randapparatuur of zoiets.

Xander: Oké, ik ga het nu toch vragen: is er een bedoeling om de game speelbaar te maken zonder Oculus Rift?

CCP Unifex: We zullen het moeten zien. Nogmaals, we zeggen daar nu niets over. Ik denk dat er twee bits in het spel zitten. Ik denk dat er een geweldige game in zit en ik denk dat de VR het, als je wilt, naar 11 verzendt.

Xander: Ja ik ben het met je eens.

CCP Unifex: Ik denk dat het interessant zal zijn om te zien hoe we verder gaan als we met dit soort dingen experimenteren. Ik denk dat de ervaring die bestaande games hebben gehad, een soort van retro-passende VR in hun ervaring, behoorlijk wisselend is geweest. Het is lastig. De dingen die de jongens hebben geleerd van het ontwikkelen van dit van de grond af voor VR - ze zijn het rulebook aan het herschrijven voor een heleboel dingen over hoe je bepaalde delen van game-ontwikkeling doet. Dus we zullen gewoon moeten afwachten.

Xander: De voor de hand liggende vervolgvraag hier is: is er enige nervositeit over het ontwikkelen van een spel waarvan het belangrijkste verkoopargument de verbazingwekkende onderdompeling is die is gemaakt door de Oculus Rift - dit is dit geweldige platform, maar bestaat nog niet in huizen. Het is niet daar buiten. Terwijl iets als DUST al een potentieel gevestigde gebruikersbasis had toen je het op de markt bracht.

... Is er enige nervositeit bij het ontwikkelen van een game waarvan het belangrijkste verkoopargument de verbazingwekkende onderdompeling is die door de Oculus Rift is gemaakt?

CCP Unifex: ... We bevinden ons nu op de rand van de ontwikkeling van spellen. We dragen veel risico's. Maar we hebben ook een heel klein team. Weet je, we gooien de baby en het badwater en de gootsteen niet naar de gootsteen. Weet je, we moeten heel voorzichtig zijn met hoe we verder gaan. Maar ik zal absoluut eerlijk tegen je zijn; Mijn persoonlijke mening is dat ik denk dat VR de manier gaat veranderen waarop we een belangrijk deel van ons spel spelen.

Xander: Daar ben ik het mee eens. Honderd procent.

CCP Unifex: Het gaat schermen niet vervangen en dat allemaal, maar in termen van de ervaring die je er van kunt krijgen, zal het enorm worden. Ik denk dat de dagen voorbij zijn waarin dit gewoon nerds zijn die niet zo goed werken, ik denk dat we de technologie zullen hebben om omhoog te gaan naar een punt waar deze echt deel van gaan uitmaken ... iedereen die zichzelf noemt 'gamer' krijgt er een van. Ik heb met een 1080P-scherm aan de zijkant van mijn gezicht gezeten, ik bedoel dat de HD-kits die we op GamesCom gebruikten 30% van het gewicht waren van degenen met wie je een Fanfest had.

Xander: Wauw.

CCP Unifex: Ja, precies wegen ze bijna niets. Dit zijn nog steeds slechts prototypen en devkits.

Xander: En het is niet zoals degene die we bij Fanfest hadden zwaar waren. Ze waren niet ongemakkelijk. Ik droeg het natuurlijk maar drie-vier minuten, maar ze waren in orde.

CCP Unifex: Precies. Dus ik denk dat het werk dat daar gaande is, er is enorm veel potentieel hier. Als we door kunnen gaan met dat innovatieve en geavanceerde met wat we doen, gaan we niet ... vooral Valkyrie ... Ik denk dat dit een goede gok is om te doen. Ik denk dat iedereen het kan zien als 'ja, het is een gok, maar we zouden gek zijn om het niet te duwen'.

VOLGENDE: Valkyrie Betaalmodel en Oculus Rift voor EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Lander Interview door Xander Phoena

  • Deel een: Het begin van de Virtual Reality Revolution
  • Deel twee: CCP Games over het ontwikkelen van EVE: Valkyrie voor de Oculus Rift
  • Deel drie: De EVE-gemeenschapsvragen CCP Unifex over Valkyrie
  • Deel vier: Valkyrie Betaalmodel en Oculus Rift voor EVE Online?