Interview met Bill Gardner & colon; Wat perceptie te bieden heeft

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Interview met Bill Gardner & colon; Wat perceptie te bieden heeft - Spellen
Interview met Bill Gardner & colon; Wat perceptie te bieden heeft - Spellen

Inhoud

Vorige maand hadden we het geluk een interview te hebben met Bill Gardner, oprichter en creatief directeur van Deep End Games, de studio achter een nieuw horrorspel in tegenstelling tot al het andere: Perceptie, een door KickStarter gefinancierd project dat onlangs zijn belofte van $ 150.000 heeft doorstaan.


Perceptie is een first-person horror game waarbij de speler de controle overneemt van een jonge blinde vrouw genaamd Cassie, geuit door Angela Morris, terwijl ze navigeert door Echo Bluff, een verlaten landhuis waar Cassie meerdere dromen over heeft gehad, via echolocatie. Daar ontmoet ze het mysterieuze, maar angstaanjagende schepsel dat bekend staat als "De Aanwezigheid" en dat allesbehalve vriendelijk is.

De Deep End Games is een klein bedrijf, bestaande uit ongeveer twaalf mensen of zo. Dit ontwikkelteam heeft echter gewerkt aan gerenommeerde spellen zoals Bioshock, Bioshock Infinite en Lege ruimte. Ze zijn misschien klein, maar ze hebben een aantal fantastische mensen in het team en een ongewoon idee dat de speler op een nieuwe en unieke manier incorporeert.

Gardner was een genot om mee te praten en was duidelijk heel enthousiast om te bespreken Perceptie in meer detail.

Tekens, verhalen en instellingen

Dalton White (DW): Vertel me meer over de hoofdrolspeelster, Cassie. Is ze een van die 'random clueless teenagers' die je vaak tegenkomt in horrorspellen en films?


Bill Gardner (BG): Nee helemaal niet. Cassie is altijd een soort eigenzinnige, fel onafhankelijke, gierige vrouw geweest. Cassie is ergens aan het einde van de 20, mogelijk begin dertig. Ze heeft een leven, een beetje een achtergrondverhaal: ze komt uit Phoenix, Arizona, en ze is een beeldhouwer. Toch blijft ze dromen hebben van Echo Bluff, ondanks dat ze er nooit eerder was geweest.

Echo Bluff is het mysterieuze oude herenhuis dat de dromen van Cassie achtervolgd heeft en de setting voor het spel is. Gardner onthulde dat het huis zich in Gloucester, Massachusetts, bevond. Toen hem werd gevraagd waarom hij Gloucester koos, zei Gardner specifiek:

"Ik weet niet wat het is over New England, maar tussen Steven King en HP Lovecraft en Poe zijn er zoveel zwaargewichten in horror die in dit gebied leefden. Er is hier gewoon iets. "

Nadat ik wat informatie had gekregen over de setting van de game, vroeg ik naar de cast van personages in Perceptie. Sommige horrorspellen, zoals Slank heb gewoon de speler en het mysterieuze kwade schepsel. Anderen houden van Resident Evil en Stille Heuvel hebben een grotere cast. Gardner bevestigde dat Cassie's vriend haar probeert te bereiken via haar smartphone, en zal in en uit contact komen met haar terwijl hij zelf naar het huis reist.


Het is duidelijk dat Gardner en zijn vrouw Amanda de hoofdschrijver zijn Perceptie, heb veel tijd besteed aan het ontwikkelen van het verhaal van Perceptie; hij bleef echter de mond snoeren over wat Cassie als een onwillige gast bij Echo Bluff zal ervaren.

Gameplay en de spelerervaring

Zelfs als hij het ons niet zou vertellen wat Cassie zou tegenkomen, Gardner was meer dan tevreden om te bespreken hoe zij (en de speler) kunnen bewegen en communiceren met dingen in Echo Bluff.

BG: "We hebben veel onderzoek gedaan naar hoe echolocatie werkt voor blinden. Er zijn programma's zoals World Access voor blinden die blinde mensen leren om via echolocatie te 'zien'. We hebben meerdere mensen geïnterviewd die hun best hebben gedaan om het concept aan ons uit te leggen. Een van de interessantere feiten die we hebben gevonden, is dat er studies zijn geweest waarbij wanneer blinde mensen, geconditioneerd met echolocatie training, lawaai maken, hun visuele cortex oplicht. Dus we hebben ons best gedaan om dat opnieuw te creëren met de visuele geluidsgolven die u in de trailers ziet. Ik wilde ook het gevoel van echolocatie vastleggen op een manier die respectvol en accuraat was, zoals het team zou kunnen zijn bij het creëren van een ervaring die gamers leuk vinden. "

Echolocatie: Hoe Cassie de wereld "ziet".

DW: Zeer lovenswaardig en praktisch. Kan Cassie haar andere zintuigen gebruiken om te navigeren of alleen door te horen?

BG: We concentreren ons echt op het gebruik van geluid en gehoor als de primaire vorm van navigatie van Cassie. We hebben het erover gehad om een ​​manier te vinden om geur te visualiseren, maar uiteindelijk dachten we dat dat misschien te ver ging.

DW: Ik snap het. Goed dan, dus naast deze nieuwe stijl van zien via echolocatie, is er nog iets dat bijdraagt ​​aan Perceptie'S unieke gameplay?

BG: Wat ik meestal tegen mijn team zeg, is dat informatie de vijand van horror is. Dat is een katalysator van dit project, want de enige manier voor de speler om informatie te vergaren is een groot risico. Je moet lawaai maken en er is iets dat je naar beneden jaagt.

Met zoiets als jou opjagen, moet je voorzichtig zijn.

DW: Dus in het laatste interview dat je met GameSkinny hebt gehad, zei je dat alle Cassie gewapend is met een smartphone en haar wandelstok. Het is duidelijk dat haar stok erg belangrijk is, waardoor ze haar echolocatie kan gebruiken, maar hoe zit het met haar telefoon?

BG: Ze gebruikt haar telefoon voornamelijk om informatie te krijgen. Een van de belangrijkste functies van de telefoon is dat er een programma op staat met de naam Delphi. Soms worden dingen op de muren of op een stuk papier geschreven en neemt Delphi in feite een beeld van de woorden en zet ze ze in de mond. Hoewel Cassie slim en vindingrijk is, is ze nog steeds niet in staat om volledig woorden te vatten. Je kunt niet gewoon op Cassie's wandelstok tikken en een gigantische bos tekst of gekrabbel aan de muur lezen. We werken ook aan een app voor de telefoon die een foto van de woorden maakt en vervolgens probeert contact te leggen met iemand van buitenaf die haar kan vertellen waar ze naar kijkt.

DW: Wacht, als dat het geval is, kan ze die app dan niet gebruiken om iemand om hulp te vragen?

BG: Niet precies, nee. Die app zal niet altijd beschikbaar zijn. Meestal zal Cassie in Echo Bluff geen ontvangst hebben, wat nodig zou zijn om deze tweede app te gebruiken. Dat is ook de reden waarom Cassie's vriend in en uit contact springt.

Het was duidelijk dat Gardner alle hoeken had bekeken om te geven Perceptie het echte geïsoleerde gevoel van een horrorspel. Hij was ook vrij vocaal over de verschillende modi die een speler kan selecteren voor een andere ervaring. Veel van deze modi werden ook geïnspireerd door of gestroomlijnd dankzij feedback van fans. Eén modus, bekend als "Stille nacht", snijdt een groot aantal Cassie's lijnen, waardoor ze meer een stille hoofdrolspeler wordt.

Een andere manier om het spel te spelen is in "Mode 7" of, zoals Gardner het noemde, "Retro Mode". Met deze instelling worden het huis en de game zelf gepersonaliseerd in een SNES-gepixelde 3D-tekenstijl voor liefhebbers van enkele van de klassieke 16-bits-afbeeldingen. Gardner verklaarde dat hij erg blij was met de opname van deze modi omdat ze "spelers in staat stelden een ervaring te vinden die resoneert met de gamer en meerdere manieren produceerde om het spel opnieuw te spelen." Gardner breidde zijn idee van toegankelijkheid uit en verklaarde:

"Ik denk dat wanneer er een mogelijkheid is om een ​​spel te maken dat beter past bij de speelstijl van een persoon, vooral als dit een meerderheid vertegenwoordigt, ga ik naar kansen zoeken om ze te vervullen of aan te pakken."

Technische vragen en wat liegt

DW: Het is duidelijk dat je pro-fan feedback geeft en geeft om wat je fans en klanten denken. Dus, laten we dan enkele van de hard-hitting vragen stellen waar de donateurs voor staan Perceptie wil echt horen. Enig idee wat deze game zal worden beoordeeld? Ook zag ik dat de releasedatum op de Perceptie De Kickstarter-pagina is gepland voor juni 2016, kunt u ons een nog kleiner vrijgavevenster geven?

BG: Ik weet niet precies wat voor officiële beoordeling we gaan krijgen, maar Perceptie bestrijkt veel volwassen inhoud. Ik ben nooit een grote fan van bloed en bloed geweest en daar zit niet veel van in Perceptie. Ik wil het verhaal vertellen dat we willen, de stemming instellen die we leuk vinden en een die volgens ons zal resoneren met onze fans. Ik bedoel Cassie praat een behoorlijk bedrag, ze zal een paar keer vloeken zoals elke normale persoon in haar situatie zou doen. Er zal wat geweld en veel volwassen thema's zijn. Wat de releasedatum betreft, wil ik niet specifieker gaan dan juni 2016. Ik wil ervoor zorgen dat ik producten van topkwaliteit kan leveren. Ik wil echt zeker weten dat dit een spel is waar mensen van zullen houden.

DW: Leuk om te horen. Ik moet vragen, waarom besloot je om Kickstarter te gebruiken om je project te financieren?

BG: Ik voelde dat er zoveel verandert in de [gaming] -industrie; er is veel gelegenheid voor onafhankelijkheid. Ik heb het gevoel dat dit een nieuwe renaissance is voor Indie Games. Er is zoveel potentieel met hoe geavanceerd de tools zijn. We gebruiken de Unreal 4-engine en je kijkt naar alle gekke effecten die we aan het doen zijn voor echolocatie, dit soort dingen drie of vier jaar geleden zou 10x de moeite hebben genomen. Ik vond dat Kickstarter de beste manier leek om dit spel en dit idee aan het publiek te geven. Ik had zeker naar een uitgever kunnen gaan, maar ik geef de voorkeur aan de directe feedback van het publiek die Kickstarter biedt.


Een huis dat er zo uitziet. Juist, helemaal niet spookachtig.

DW: Even doorgaan, jullie hebben je belofte om het spel volledig te financieren al overtroffen en je hebt nog een paar uur te gaan voor financiering. Als u voldoende ondersteuning en geld krijgt, bent u van plan om DLC of een uitbreiding vrij te geven?

BG: Een van onze streefdoelen is om een ​​'bonus'-hoofdstuk toe te voegen aan het spel, een geschreven door Josh Fialkov, die strips voor Marvel, DC heeft geschreven, en een aantal indie-boektitels zoals de Leven na onder zijn riem. Teruggaand in de geschiedenis van het huis, is er bijna een onbeperkt potentieel voor niveaus, gebaseerd op verschillende tijdsperioden. Ik zie potentieel erin, maar ik wil waarde bieden aan spelers bij het kiezen van extra content. Begrijp me niet verkeerd, ik hou van het idee van extra hoofdstukken of scenario's voor Cassie, maar ik denk dat het nog steeds draait om fanfeedback en waarde toevoegen aan de gamers.

Van daaruit legde Gardner uit dat zijn team van plan is om toezeggingen te blijven doen om extra content te financieren, en zei dat hij echt hoopt dat ze Perceptie naar consoles, als ze de financiering krijgen. Gardner zei ook dat hij en Amanda een aantal ideeën hebben bedacht voor mogelijke toekomstige games, maar op dit moment is hun prioriteit Perceptie.

DW: Laatste vraag: Heb je nog woorden voor degenen die op het hek staan ​​over ondersteuning of kopen Perceptie?

BD: Ik denk dat als er een reservering is, kijk dan wat we hebben gepresenteerd. We zijn een klein team, waar we veel voor gepland hebben Perceptie, maar het is strikt een horrorspel en dergelijke spellen zijn nogal beperkt en persoonlijk. Als je vragen hebt, neem dan contact met ons op. Ik hoop dat we tot nu toe hebben bewezen dat we toegewijd zijn aan het bieden van de best mogelijke game-ervaring, maar ook aan het luisteren naar feedback, iedereen die geïnteresseerd is in een sterk verhaal, games zoals BioShock, spellen die een verhaal vertellen via gameplay of de wereld zelf en die de speler niet dwingen tot scènes.

Nu het is gefinancierd en het groene licht heeft gegeven, Perceptie lijkt iets om naar uit te kijken voor fans van indie en horrorspellen. Hoe denk je over Perceptie? Laat een reactie achter of ga naar de website van The Deep End Games of volg ze op Twitter @TheDeepEndGames.