Interview met Chevy Ray Johnston & comma; Ontwikkelaar van Ikenfell

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Interview met Chevy Ray Johnston & comma; Ontwikkelaar van Ikenfell - Spellen
Interview met Chevy Ray Johnston & comma; Ontwikkelaar van Ikenfell - Spellen

Ikenfell is een 2D RPG-avonturenspel ontwikkeld door Chevy Ray Johnston. In het spel speel je als Maritte, een meisje zonder magie, wiens zus Safina op mysterieuze wijze vermist wordt op Ikenfell, de school voor heksen en tovenaars.


Het is aan Maritte om de school te verkennen, haar mysteries te ontdekken en haar zus te vinden. Tijdens haar avontuur zal Maritte magie leren en nieuwe vrienden, rivalen en zelfs romances maken.

(Kunst door @simonadventure)

Ik was in staat om een ​​interview met Chevy Ray te krijgen en hem vragen te stellen om meer over te leren Ikenfell. Volgens Ikenfell's Kickstarter, Chevy Ray is de schrijver, ontwerper, programmeur en artiest van het spel.

GameSkinny: Bestaat er een speciale betekenis achter de naam "Ikenfell?"

Chevy Ray: Niets speciaals.

GS: Welke hulpmiddelen en software gebruikt u om te ontwikkelen Ikenfell?

Chevy Ray: Het spel is gecodeerd in een aangepaste engine, geschreven in de taal C #. Er is een kaarteditor en een hulpmiddel voor het maken van cutscenes, en ik heb ze allebei helemaal opnieuw gemaakt. Ik gebruik photoshop voor de afbeeldingen.


GS: Het vechtsysteem in Ikenfell gaat om magisch duelleren in een turn-based vechtsysteem. Welke speelstijlen en strategieën zullen we zien?

Chevy Ray: Omdat het slagveld zo klein is en je meerdere feestleden hebt, kan positionering belangrijk zijn. Je eigen spreuken kunnen je vrienden beschadigen en helende spreuken kunnen ook vijanden genezen, dus je wilt voorzichtig zijn met waar je staat. Spreuken hebben allerlei verschillende bereiken, effecten en treffers, dus het gaat erom de beste te kiezen in elke situatie. Je kunt ook getimede drukknoppen gebruiken om je spreuken te activeren en om vijandige spreuken te blokkeren, dus als je de timing van alle verschillende aanvallen kent, kun je de veldslagen een stuk eenvoudiger maken.


GS: Omdat alle personages magiërs zijn, heeft elk personage dan toegang tot verschillende soorten spreuken en vaardigheden?

Chevy Ray: Precies. Alle personages hebben verschillende persoonlijkheden en blinken uit in verschillende gebieden van magie. Er zijn een aantal toverspreuken die worden gedeeld tussen personages en enkele originele spreuken die alleen zij kunnen casten. Als u uw feest kiest, gaat het erom te kiezen welke tekens u het best bevalt, en welke spreuken u het liefst gebruikt.

GS: Ikenfell's Het Kickstarter-project verloopt erg goed. Welke andere strekkingsdoelen heb je gepland?

Chevy Ray: Ik heb geen andere strekdoelen gepland en het lijkt erop dat we onze eerste zullen raken. Als ik plotseling weer een burst krijg, zal ik ofwel het geld voor noodsituaties sparen, of kijken wat ik ermee op het kunstfront kan doen (meer animaties, scènes uit de scènes en misschien een aantal coole eindsequenties voor het spel).

GS: Veel videogames tegenwoordig gaan voor een pixelachtige stijl, inclusief Ikenfell. Waarom denk je dat deze stijl succesvol is in een tijd waarin het hebben van de beste graphics er toe doet?

Chevy Ray: Ik vind dat de kunst er geweldig uitziet en daar ben ik erg trots op. Ik werk er heel hard aan en ik denk dat het zowel het verhaal goed vertelt als aangenaam is voor het oog. Ik denk dat het succesvol is omdat het er goed uitziet, en dat dit de best mogelijke stijl is voor deze game.

Ik zie "gepixeld" niet meer als een stijl dan dat ik "3D" als een stijl zie ... wat belangrijker is voor mij is hoe u doet iets, de boodschap die u verzendt en welke thema's uw kunst bevat ... niet welke hulpmiddelen u gebruikt om mee te doen. Sommige mensen houden er niet van, maar ik hou niet van realistische 3D-kunst, dus soms komt het gewoon op de voorkeur.

Ik wil Chevy Ray graag bedanken voor het zitten om met me te kletsen. Voor meer informatie over Ikenfell, bekijk de Kickstarter van het spel, die eindigt op 23 juli 2016. Je kunt ook de officiële site van het spel bezoeken.