V. Wat is er anders aan deze NHL-game?
David Littman: NHL 14 maakt gebruik van al het beste om een sporttechnologie te zijn om vaardigheidsniveaus en agressie naar de voorgrond te brengen, goed voor ons, het gaat om het maken van de beste financiële ervaring ooit op deze constante generatie
Vraag: Heb je het gehad over hits als een van de belangrijkste dingen voor fans om te veranderen?
David Littman: nou ja, het is belangrijk om dit jaar met ons nieuwe botsysteem voor botsingen en botsingen van de NHL te vechten. Het grote voordeel hiervan is dat het echt de grootte en agressie van NHL-hockeyspelers vergt en dat in de hit steekt. We hebben gebruik gemaakt van het beste van EA Sports Technology met de FIFA-speler-impactengine en hebben dat gedaan en gemaakt zodat de speler invloed heeft op de motor in FIFA, een revolutie teweegbracht in de manier waarop je voetbalwedstrijden speelt. We kunnen dat benutten en het vervolgens hockeyen. Hockey hits zoals we allemaal weten zijn enorm, ze op hoge snelheden en je krijgt deze ongelooflijke botsingen in de borden en in andere spelers in het net al het goede over die hockey hits die we zullen hebben in NHL 15.
V. Kunt u iets vertellen over One Touch Deeks?
David Littman: Dus, one touch Deeks is ons nieuwe deeking-systeem en de sleutel ervoor is ervoor te zorgen dat we vasthakken wat we de hockey-trifecta noemen en dat is de snelheid, de vaardigheid en de agressie, dus als we een groot nieuw systeem hebben, moeten we zorg ervoor dat je dat kunt tegengaan met een deeking-systeem dat in realtime kan reageren. Ons eenknops systeem stelt je dus in staat om elke deeks die je ziet in het echte leven met slechts één knop af te leggen door te doen dat je in realtime kunt lezen en reageren op elke situatie en door die grote verdedigers kunt komen.
Vraag: Hoe heb je het schaatsen in het spel beter gemaakt?
David Littman: Dus vorig jaar hebben we een revolutie teweeggebracht in hockeywedstrijden met onze True Performance-schaatsmotor en dit jaar gingen we een stap verder, dus we waren dingen aan het tunen en aanpassen op basis van feedback van consumenten, maar het belangrijkste voor ons is om ervoor te zorgen dat de verdediging evenveel kracht heeft met die motor. zoals de overtreding doet. Dit jaar zie je snellere draaibewegingen, snellere snelheid voor verdediger, betere zijdelingse beweging, we hebben een nieuw beschietingssysteem waarmee de D snel naar links en rechts kan gaan en niet uitkijken om er langs te komen en wanneer je daar rekening mee houdt het brengt echt True Performance-skaten ook naar de verdedigingskant van de puck.
V. Wat is er anders aan vechten in NHL 14?
David Littman: We hebben een nieuwe enforcer-engine en de nieuwe enforce enginer neemt echt authentieke Hockey-gevechten in onze game, dus in de afgelopen paar jaar hebben we gevochten om deze minigame die niet echt authentiek is voor hockey en fans wilden echt veranderen dus met de Enforcer We nemen de motor die strijd in de echte NHL-ervaring. Het gebeurt in realtime, andere spelers kunnen erbij betrokken zijn, er zijn stokken en handschoenen op het ijs. Het gevecht zelf maakt gebruik van de Fight Night-technologie, waar ze echt grootte en kracht in het gevecht brachten en daarom gebruiken we hun technologie en hebben we er hockey aan toegevoegd. Waar je weet is er ponsen, grijpen, verdringen, je evenwicht bewaren en wanneer je de Fight Night-technologie gebruikt en je voegt hockey toe en je hebt onze Enforcer-engine voor NHL 14.
V. Wat is het meest opwindend voor spelers om te ervaren?
David Littman: Het grootste ding van mij dit jaar, denk ik, is onze NHL botsingsfysica-functie en hoe hij ons echt heeft vastgelegd hoe het is om iemand op dertig mijl per uur te raken en ze terug naar de planken te rijden en echte fysica te gebruiken om dat te doen, maar ook hoe het past in de rest van onze gameplay met snelheid, vaardigheden en agressie. Het feit dat we EA Sports-technologie kunnen gebruiken om er te komen en voor wat we beschouwen, is het beste hockeyspel van deze generatie.