Interview met Liran Erez van SNIPE voor XnTouch & excl;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 5 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Interview met Liran Erez van SNIPE voor XnTouch & excl; - Spellen
Interview met Liran Erez van SNIPE voor XnTouch & excl; - Spellen

Inhoud

Ik had het genoegen om met Liran Erez, medeoprichter en Chief of Marketing van XnTouch te spreken over hun Kickstarter en innovatieve nieuwe game WATERSNIP. Ik heb geleerd dat meneer Erez wordt gedreven door zijn liefde voor creativiteit en visie om de gebruikerservaring op touchscreen-apparaten te verbeteren. Hij is een geaard persoon die zichzelf een 'dromer' noemt met het motto 'uitvinden, je hebt grote verbeeldingskracht nodig en een hoop rotzooi'. Zijn favoriete superheld is ook Batman!


Samen met leren over WATERSNIP en het team, ik heb ook geleerd hoe het is om in Israël te werken tijdens het huidige conflict. Ik moet zeggen dat het een eye-opener voor me was sinds ik hier in de Verenigde Staten ben en ik kan me niet voorstellen hoe het is om onder dergelijke dwang te werken. Ondanks de voorwaarden is de heer Erez optimistisch over de toekomst van het bedrijf.

Hoe ben je op het idee gekomen voor SNIPE?

Terwijl we ons ontwikkelden Fruit Ninja's SliceSwords hebben we een uniek elektrisch geleidend materiaal gemaakt dat kan worden geïntegreerd met elk touchscreen-apparaat op de plaats van aanraking. Ons unieke materiaal is zacht, veilig voor het scherm en heeft een grote geleidbaarheid waarmee het kan communiceren met het scherm zonder dat menselijke aanraking een aarding vereist. Toen we eenmaal door hadden dat we iets speciaals in onze handen hadden, dachten we wat we met deze technologie konden doen (als je meer over de technologie wilt lezen, bezoek dan hier - www.snipedarts.com/how-does-it-works) . Als fanatieke schuttergames twijfelden we er niet aan dat het creëren van een unieke fotografeerervaring voor apparaten met aanraakscherm het ultieme doel van onze technologie is. WATERSNIP, zoals we het zien, is de perfecte mix van deze twee werelden, het digitale spel aan de ene kant en de fysieke schietervaring aan de andere.


Wat was de meest onverwachte reactie van een speler die met de game communiceerde?

Tot nu, WATERSNIP werd getest door tientallen mensen in de leeftijd van 14 tot 35 jaar. We hebben gemerkt dat zowel jeugd als volwassenen met veel plezier hebben gespeeld WATERSNIP, hoewel ze elk verschillende spel- en moeilijkheidsgraden vereisen om te passen bij zijn richtvaardigheden en instincten. De meest interessante reactie die we tot nu toe hebben gekregen, is waarschijnlijk gemaakt door een van de volwassenen die het product heeft getest en zei dat het net zo uitdagend is als het echte leven, maar in je woonkamer :)

Gezien de soms smerige geschiedenis van perifere en elektronische 'interactie' (dat wil zeggen schermen en controllers die met tragische resultaten samenkomen), hoe moeilijk denk je dat het zal zijn als spelers zich aanpassen aan het fotograferen van dingen op hun dure gamedisplays?

Geen twijfel dat met WATERSNIP we bieden een ongewone spelervaring, en daarom moeten we de tijd nemen voor spelers om het te gebruiken. We zijn geduldig en positief dat sommige mensen daar begrip voor hebben WATERSNIP is zo veilig als het kan voor het aanraakscherm (lees hier meer over veiligheid - www.snipedarts.com/darts_safety).


Werken de pijlen in elk schuimpijltje of alleen in het Blaster-perifere apparaat?

Onze darts zijn ontworpen om te werken met standaard NERF blasters die front-loading gebruiken. Ook onze eigen blasters zijn perfect voor onze darts en gaming-behoeften, en we hopen in de toekomst betere blasters en darts voor het betreffende tijdschrift te ontwikkelen als WATERSNIP evolueert.

Je hebt interactieve zwaarden en nu blasters gemaakt - wat nu?

Interactieve raketten natuurlijk :) Nee, grapje ... we lachen altijd dat we eigenlijk een wapenontwikkelingsbedrijf voor kinderen zijn, maar de waarheid is dat we fysiek met digitaal omgaan in deze eendimensionale spelwereld, en in onze geesten (jongensgeesten) er is niets leuker en opwindender dan wapenspeelgoed om mee te beginnen. We weten nog steeds niet wat onze volgende ontwikkeling is, omdat we eerst willen slagen WATERSNIPde introductie van de wereld.

Waarom besloot je je tot Kickstarter te wenden?

Dat zijn moeilijke markten voor de speelgoed- en spellenmarkten en met WATERSNIP We hebben besloten dat voordat we veel geld investeren in massaproductie, we de behoeften en wensen van de markt met deze onderneming zullen testen. Op deze manier kunnen we een beter product maken dat de visie van de consument op de eerste dag beantwoordt.

Wat maakt jouw team speciaal?

Ons team is een verzameling van verschillende soorten professionals. We hebben een productontwikkelingsteam van experts dat wordt geleid door een partnerbedrijf van ons genaamd Quattro-D. We hebben ook een Amerikaans online distributiekanaal dat onze verkoopt Fruit Ninja Product online en beheer onze voorraad en het magazijn in de Verenigde Staten. Wat IP betreft hebben we samengewerkt met een sterke speler die verantwoordelijk is voor de bescherming van onze patenten en handelsmerken wereldwijd. We hebben een professionele en toonaangevende massaproductie-fabriek in Azië die al onze productie beheert, van prototyping tot QA en productie van duizenden producten per maand. Last but not least, Idan, Sean en ikzelf, die dit bedrijf twee jaar geleden oprichtten, zijn XnTouch leidend in het management, terwijl ze voor marketing en bedrijfsstrategie zorgen.

Mag ik vragen hoe het is om onder "die omstandigheden" in Israël te werken?

We zijn gewend om enkele terreuraanvallen vanuit Palestina te ondergaan en een paar raketten worden dagelijks op ons gelanceerd, maar meestal is het alleen in het zuidelijke deel van Israël, naast de Gazastrook. Maar deze keer zijn de dingen anders, Hamas heeft een aantal nieuwe raketten die tot 150 km van de strook kunnen reiken, zodat steden als Tel Aviv (waar we ons bevinden) en zelfs Haifa, worden aangevallen met meer dan 150 raketten per dag. We zijn niet gewend om in deze situatie te zijn. Het is niet normaal voor ons. Momenteel zijn mensen het grootste deel van de dag opgesloten in hun huizen, rennen naar de schuilplaatsen wanneer het alarm begint (in Tel Aviv heb je 1:30 min om dekking te zoeken voordat de raketten inslaan, maar in zuidelijke gebieden heb je slechts 15 sec!). Zakelijke plaatsen in de stad zijn gesloten. Kinderen op zomervakantie kunnen niet uit hun huizen gaan. Ons bedrijf werkt momenteel niet goed. Sommige werknemers zijn aangeworven voor de gereserveerde eenheden van de IDF in het geval dit gevecht zal uitmonden in een oorlog, dus uiteindelijk kunnen we niet werken zoals we gebruiken, en daarom overwegen we onze volgende stap met de Kickstarter-campagne.

Is er constante angst voor uw veiligheid en die van uw werknemers?

Er is momenteel een constante angst voor iedereen. Gezinnen, vrienden, medewerkers en partners. Maar we weten dat we een sterk leger hebben om ons te beschermen. Het probleem is dat je bij je thuis moet blijven zodat je de ondergrondse schuilplaats snel genoeg kunt bereiken, zodat mensen werken vanuit hun huizen naast hun kinderen en vrouwen die zich voorbereiden op de volgende bom. Laat me verhelderen, ik denk niet dat het in Gaza allemaal goed is ... Ze worden steeds vaker door ons gebombardeerd elke keer als ze aanvallen, maar ons leger doet zijn best om alleen terroristische doelen neer te halen (het probleem is dat die terroristen gebruiken onschuldige mensen daar als menselijke schilden). Ik hoop dat deze strijd spoedig zal zijn afgelopen en dat vrede kan worden bereikt, maar ik geloof oprecht dat als de enige democratie in het Midden-Oosten wordt aangevallen door bekende terroristen die een doel hebben gesteld om het te vernietigen, we zouden moeten doen wat nodig is om onze vrijheid en de veiligheid van onze burgers te beschermen.

Heb je overwogen om het bedrijf te verhuizen?

Natuurlijk. Maar zelfs als we ons hele team naar de VS verplaatsen, zullen in tijden van oorlog in Israël de meesten van ons terug moeten komen om lid te worden van de IDF-gereserveerde eenheden. De reden is dat in Israël het dienen van het leger verplicht is voor 3 jaar (18-21) en dan wordt je automatisch in gereserveerde eenheden geplaatst.

Als u besluit te annuleren vanwege het conflict zonder einde in zicht, wat is dan de toekomst voor SNIPE?

Als we besluiten de campagne te annuleren, is dit omdat de situatie de afgelopen dagen is geëscaleerd en daarom kunnen we niet werken. Meestal is dit conflict niet zo intens en kunnen we werken terwijl kleine aanvallen plaatsvinden, maar dit keer hebben we het over honderden aanvallen per dag.

Het maakt me verdrietig om te horen dat je onder zulke dwang werkt. Ik kan me niet voorstellen hoe dat is. Nogmaals bedankt voor het nemen van de tijd die je hebt om mijn vragen te beantwoorden. Ik bid voor uw veiligheid en voor degenen om u heen.

Als je op zoek bent naar iets anders, WATERSNIP is zeker een optie - zorg er wel voor dat je de Blaster stevig vasthoudt, dus de darts zijn de enkel en alleen rondvliegen in je woonkamer.Er is nog steeds tijd om een ​​van hun donateurs te worden op Kickstarter met vele niveaus van sponsoring om uit te kiezen.