Interview met Marco Rosenberg van KING Art Games

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Ingame trailer - The Raven, Chapter 1: The Eye of the Sphinx, with commentary from KING Art (ENG)
Video: Ingame trailer - The Raven, Chapter 1: The Eye of the Sphinx, with commentary from KING Art (ENG)

Als je van fantasygames houdt met grote open werelden en een geweldige verhaallijn, De dwergen is misschien het spel voor jou. De game heeft veel aandacht gekregen op de Kickstarter en social media-pagina's. Gelukkig kon ik contact opnemen met Marco Rosenberg, de verhalende ontwerper voor KING Art Games, en hem wat vragen stellen over De dwergen.


GS: Ten eerste, wat is je ervaring met het ontwikkelen van videogames?

DHR: In de 15 jaar van hun bestaan ​​heeft KING Art Games meer dan 40 gameprojecten voltooid. Onder hen zijn point-en-click-avonturen zoals The Book of Unwritten Tales en De Raaf, evenals het turn-based strategiespel Battle Worlds: Kronos.

GS: The dwergen is gebaseerd op een fantasiereeks van Markus Heitz. Ben je van plan meer spellen te maken op basis van zijn andere boeken?

MR: Als De dwergen is succesvol, we denken erover om spellen van andere boeken in de serie te maken. Maar onze huidige focus is om de Kickstarter-campagne tot een succes te maken en de ontwikkeling van De dwergen.

GS: Ik begrijp dat je wilt dat het spel zo getrouw mogelijk blijft aan de boeken als het mogelijk is, maar ben je van plan extra content toe te voegen die niet in de boeken staat?


MR: Ja. Hoewel het hoofdverhaal gebaseerd is op het boek, voegen we sidequests en dialogen toe, waardoor de speler verregaande consequenties heeft. Sommigen van hen kunnen zelfs zijn geschreven door de auteur van de roman, Markus Heitz.

GS: Behalve de boeken van Markus Heitz, wat je geïnspireerd heeft om te maken De dwergen?

MR: We zijn grote fans van fantasyliteratuur, films en games. Sinds KING Art Games werd opgericht, was het altijd een van onze doelen om een ​​RPG te maken, maar eerst moesten we de ervaring en kennis verzamelen om een ​​project van die omvang aan te gaan. We zijn heel blij dat de tijd eindelijk is aangebroken en dat we ons spel kunnen baseren op een gevestigd verhaal als dat van De dwergen.


GS: De game heeft nog 16 dagen te gaan op Kickstarter. Wat zijn je plannen als het spel zijn financieringsdoel niet bereikt? Elke kans op een relaunch?


MR: We hebben er alle vertrouwen in dat we ons financieringsdoel zullen bereiken. Dit is onze derde Kickstarter en we weten hoe we spelers moeten betrekken om ons te ondersteunen. We hebben al meer dan 70% van ons financieringsdoel opgehaald en hebben nog ongeveer 50% van de resterende tijd om de rest op te halen.

GS: Wat was de grootste uitdaging die je tot nu toe hebt ondervonden bij het maken en financieren van het spel?

MR: Omdat we spelers de gamewereld laten rondreizen op een enorme wereldkaart, was het een hoop werk om alle informatie over de wereld uit de boeken te halen en het in een landschap te veranderen dat er geografisch correct uitziet en aanvoelt.

GS: Ben je van plan om een ​​DLC aan het spel toe te voegen nadat het is uitgebracht?

MR: Nee, er is geen DLC gepland, maar zoals hierboven vermeld, zijn er mogelijk vervolgspellen gebaseerd op de andere romans in de serie.


GS: Ben je van plan om in de toekomst games te maken die dat niet zijn? De dwergen-verwant?

MR: Ja, we zijn zeker van plan meer games in verschillende genres uit te brengen. Misschien komt er een vervolg op The Book of Unwritten Tales 2 op een dag zijn we geïnteresseerd in het maken van meer RPG's en maken we constant nieuwe browsergames.

GS: Mijn laatste vraag, wadvies geven aan iedereen die zijn eigen videogame wil maken?

MR: Learning-by-doing is de beste manier om games te ontwikkelen. Begin klein en verzamel ervaring voordat je de volgende probeert te maken Wauw of Diablo. ;) En als je ooit vastloopt of advies nodig hebt, is er een enorme community van indie-game-ontwikkelaars die graag kennis delen en feedback geven.

Dank je, Rosenberg, voor jouw tijd.

Met nog maar 19 dagen te gaan voor financiering lijkt het erop dat het spel volledig wordt gefinancierd. Je kunt het project bekijken en zelfs financieren op de KickStarter-pagina van het spel en de officiële website bezoeken.