Inhoud
- Hoe ben je op het idee gekomen voor Adventurezator: When Pigs Fly?
- Wat is de meest onverwachte reactie van spelers die interactie hebben met het spel?
- Gegeven daar andere 'build-your-own-games' op de markt zoals Project Spark, wat maakt Adventurezator: wanneer varkens vliegen zo verschillend?
- Zie je Adventurezator: wanneer varkens vliegen beschikbaar komen voor consoles in de nabije toekomst?
- Wat zijn enkele ideeën voor het spel die de productiefase niet haalden?
- Waarom besloot je je tot Steam Greenlight te wenden?
- Wie is jouw team en wat maakt jouw team speciaal?
- Nu dat je Adventurezator hebt gemaakt: Wanneer varkens vliegen - wat is de volgende stap?
Als je geniet van point-and-click-avonturen en je eigen spellen maakt, dan hebben we het spel voor je. Adventurezator: wanneer varkens vliegen door de Braziliaanse indie-ontwikkelaar heeft Pigasus Games zich bij beide genres gevoegd in een leuke en briljante game.
Pigasus Games heeft zelfs een hilarische YouTube-video gemaakt waarin wordt uitgelegd wat Adventurezator echt is. Ze leggen het uit als een avontuurlijke sandbox, alsof Apen eiland, Kleine grote planeet en De Sims samengekomen, "had een triootje en creëerde het Adventurezator.'
- Adventure Sandbox: creëer en speel je eigen avonturen zonder dat je hiervoor scripting of technische kennis nodig hebt
- Workshop Ondersteuning: deel je creaties en speel eenvoudig de beste avonturen die de community te bieden heeft
- Objectinteractie in vrije vorm: objecten interacteren dynamisch met elkaar - het is niet nodig om handmatig een kopje en een waterfontein te vinden om samen te bereiken wat ze kunnen bereiken
- Acteur Editor: maak, bewaar en deel je eigen karakters
- Cutscene Editor: laat de wereld zien dat je filmregie-vaardigheden tot nu toe drastisch onderschat zijn
- Niveau-editor: componenten eenvoudig verslepen, laten vallen en draaien om uw eigen niveaus te creëren
- Campagne-editor: rijg uw hoofdstukken samen en creëer een wereldomspannende sage
- Volle campagne en stand-alone extra niveaus: voor uw plezier en om grotere creaties te inspireren
- Content na de lancering: voortzetting van de ondersteuning met officiële en community-driven updates
Ik had de prachtige gelegenheid om met Petrucio of Pigasus Games over hun spel te praten Adventurezator: wanneer varkens vliegen en hun ervaring met Steam Greenlight. Dit is wat hij te zeggen had.
Hoe ben je op het idee gekomen voor Adventurezator: When Pigs Fly?
Het is een vrij lang verhaal en ik denk niet dat ik het hier recht kan doen, maar ik zal een korte TL; DR-versie proberen. De kern hiervan is dat ik het point-and-click-avonturengenre wilde 'sandboxen', nadat ik niet erg blij was met de overdreven vereenvoudiging dat veel moderne point-and-clicks namen waren en fan zijn van Minecraft. Maar het was geen 'Eureka'-moment, maar een coalescene van verschillende ideeën en verfijningen gedurende meerdere maanden.
Wat is de meest onverwachte reactie van spelers die interactie hebben met het spel?
Ik denk dat de beste onverwachte reacties het gevolg zijn van het zien van onbekende mensen die je spel in onbewerkte vorm spelen, maar daar hebben we nog niet veel van. Het meeste van wat we zien is geschreven of bewerkt voor voorbeelden en dergelijke. De beste tot nu toe die me aan het lachen maakte, was een kerel die op het niveau van de Arena speelde - er was een geamputeerd been in een kamer dat je moest gebruiken om je aanvalsstat te bufferen, en hij zei: "Ik zou dat moeten gebruiken om mezelf te wapenen. Of 'leg' mezelf ... "Maar ik ben er zeker van dat nu met ondersteuning van de workshop en meer mensen die het spel spelen, ik meer mogelijkheden heb om verrast te worden.
Gegeven daar andere 'build-your-own-games' op de markt zoals Project Spark, wat maakt Adventurezator: wanneer varkens vliegen zo verschillend?
Ten eerste, is dat het gericht is op point-and-click adventure-games en dat er geen andere 'build-your-own-games' in de buurt zijn.
Ten tweede, is dat deze producten meestal vrij complex zijn. Met Adventurezator, we willen dat iedereen die game-ontwikkeling jeukt. Ik probeer altijd om de zogenaamde 'geekness'-factor zo laag mogelijk te houden zonder in te boeten aan flexibiliteit, en ik ben een constante evenwichtsoefening wanneer ik denk aan functies om toe te voegen.
Cutscene-editor
Zie je Adventurezator: wanneer varkens vliegen beschikbaar komen voor consoles in de nabije toekomst?
Ervan uitgaande dat het goed werkt op de pc, ja, dat is heel erg wat ik zou willen zien, zowel voor consoles als mobiele telefoons. De sandbox-tools zijn te complex voor de beperkte invoermethoden op deze platforms, maar het zou geweldig zijn om een 'player-only' versie op deze platforms te hebben. Maar het is nog te vroeg om te vertellen.
Wat zijn enkele ideeën voor het spel die de productiefase niet haalden?
Ik denk dat de grote die ik zou noemen een replayer is waarmee je een level kunt afspelen en bewerken nadat je het hebt gespeeld, en het naar YouTube kunt sturen. Avonturen zijn uniek omdat ze veel downtime hebben, maar dat downtime automatisch kan worden bewerkt, waardoor de herhalingen eenvoudig te maken en beter te bekijken zijn dan de normale gameplay. Dat is eigenlijk een onderdeel van het ontstaan voor de Adventurezator, waar ik op de eerste vraag niet echt tijd voor had. Ik ben nog steeds erg van plan om dit te implementeren, maar het is in dit stadium onduidelijk of we het wel zullen kunnen.
Niveau-editor
Waarom besloot je je tot Steam Greenlight te wenden?
Ik denk niet dat er echt iets te beslissen viel. Stoom is zo belangrijk voor een pc-gericht spel zonder een uitgever. Het betreden van Greenlight leek niet echt een beslissing. Het besluit dat we verkeerd hebben gedaan, was te vroeg in Greenlight om redenen die ik in dit artikel heb beschreven (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
Wie is jouw team en wat maakt jouw team speciaal?
Het enige permanente onderdeel van het team dat helemaal bij het spel is geweest, ben ik, maar ik heb geweldige mensen gehad die me onderweg hielpen. We zijn allemaal veteranen in de industrie met meerdere jaren ervaring, ook al zegt dat hier niet veel in Brazilië. Ik denk dat als iets ons speciaal maakt de liefde met allen gedeeld wordt voor dit project, zoals verschillende mensen hebben gezegd, is duidelijk te zien op het eindproduct.
Nu dat je Adventurezator hebt gemaakt: Wanneer varkens vliegen - wat is de volgende stap?
Oh, het is nog lang niet afgelopen. Het is momenteel op Early Access en na de release denken we na over porten naar consoles en mobiele apparaten en meer content toevoegen na de release. Als dit lukt, is er nog steeds veel werk aan deze titel. Zo niet, dan is er waarschijnlijk geen 'volgende'.
Ik moet zeggen dat ik niet een ben voor build-your-own games, maar Adventurezator: wanneer varkens vliegen veranderde mijn idee vrij snel. Het betrokken framework is geweldig en ik geef toe dat je tijd moet besteden. Wat ik kreeg was een geweldige ervaring in een spel met een interessante wending. Bekijk het vandaag nog op Steam.
Houd het afgestemd op GameSkinny voor al je gamingnieuws, tips en handleidingen.