Inhoud
- Vertel ons alsjeblieft over jou en je team!
- Crypt of the Necrodancer is natuurlijk een uniek spel dat een zeer ... goed, ritmische uitdaging biedt. Wat is het moeilijkste deel om het te ontwikkelen?
Deze game heeft veel positieve aandacht gekregen en mensen zijn er erg enthousiast over. Voel je je nerveus over het vermogen van Necrodancer om aan de verwachtingen te voldoen, of heb je er veel vertrouwen in?
Ben je zeker van het vrijgeven van Steam? Heb je andere distributeurs ontdekt, of was Steam de belangrijkste focus tijdens de ontwikkeling?- Wat vind jij als onderdeel van de indie-community nu precies in de indiescene, vooral als het gaat om ondersteuning van grote namen als Sony en Microsoft?
- Necrodancer komt ergens dit jaar uit voor pc, Mac en Linux op Steam; plannen of gedachten over het proberen om het spel aan te passen aan de nieuwe indie-ondersteuningssystemen op Xbox en Playstation, of zelfs de Wii U? Enig idee over het gebruik van de Xbox Kinect of PS Eye?
Hoe kunnen spelers hun eigen MP3's gebruiken voor Necrodancer (en waarom zouden ze dat willen, de soundtrack is perfect!)?- Het Necrodancer Twitter-account is echt actief! Hoe belangrijk is jouw gemeenschap voor jou?
Ik merkte dat er een tweet was over een Kickstarter voor aangepaste DDR-pads, en ik vind het een fantastisch idee. Kun je iets meer uitleggen over dit project?
Iedereen die in de afgelopen twee jaar PAX East heeft bezocht, is waarschijnlijk langs meeggelopen Crypt of the Necrodancer in de Indie Megabooth. Kijk gewoon naar de menigte, vrolijke melodieën en het pad van de DDR.
De titel van Brace Yourself Games is zeker een van de meer innovatieve ideeën van de indiescene in de afgelopen paar jaar - een ritmische roguelike kerker-crawler is zeker uniek. Spelers leiden de protagonist door kerkers naar het ritme van haar nog steeds kloppende hart, dat werd gestolen door de Necrodancer.
Ryan Clark, het eenmans team achter de programmering en het ontwerp van Crypt of the Necrodancer, deelt enkele details over het spel, de release en de aankomende aangepaste DDR-pads.
Vertel ons alsjeblieft over jou en je team!
Ryan: "Nou," Brace Yourself Games "is alleen mij, maar een all-star cast van indie-ontwikkelaars heeft zich bij dit specifieke project aangesloten! Ik ben Crypt van de NecroDancerontwerper + programmeur; Ik ben sinds 2004 indie en heb 10 games uitgebracht, waarvan 4 IGF-genomineerden. Je hebt misschien ook gehoord van Ted Martens, onze pixelartiest, vooral bekend van Hexels en Pixel-openhaard, of DannyB, onze componist, vooral bekend om de soundtracks van Super Meat Boy en De binding van Isaac. De rest van ons vrij grote team heeft vergelijkbare interessante cv's, en je kunt hier meer over hen te weten komen! "
Crypt of the Necrodancer is natuurlijk een uniek spel dat een zeer ... goed, ritmische uitdaging biedt. Wat is het moeilijkste deel om het te ontwikkelen?
Deze game heeft veel positieve aandacht gekregen en mensen zijn er erg enthousiast over. Voel je je nerveus over het vermogen van Necrodancer om aan de verwachtingen te voldoen, of heb je er veel vertrouwen in?
Zeker een beetje nerveus! Maar we hebben een groot aantal testers en ik heb feedback gekregen van elke indie-ontwikkelaar die ik ken, dus hopelijk hebben we de grote knelpunten uitgewerkt. We hebben zelfs een paar Twitch-streamers de game laten spelen, en ze lijken er echt van te genieten, dus de vingers kruisen dat het aan ieders verwachtingen zal voldoen.
Ben je zeker van het vrijgeven van Steam? Heb je andere distributeurs ontdekt, of was Steam de belangrijkste focus tijdens de ontwikkeling?
We hebben veel gereisd (PAX East was onze 8e show in 9 maanden!) Dus het was moeilijk om solide brokken tijd te vinden om aan het spel te werken. Het vrijgeven van een game op een enkel platform is een hoop werk, en omdat we zo druk zijn geweest met reizen, hebben we besloten om dingen te vereenvoudigen en 100% te focussen op onze Steam-lancering. We zullen daarna andere platforms overwegen.
Wat vind jij als onderdeel van de indie-community nu precies in de indiescene, vooral als het gaat om ondersteuning van grote namen als Sony en Microsoft?
De indiescene is solide! Indie-ontwikkelaars ondersteunen elkaar zo goed, ik vind het een bijzonder lonende omgeving om in te werken. Sony lijkt te doen wat ze kunnen om te helpen, en we hebben geweldige gesprekken met ze gehad. Microsoft speelt een beetje inhaalbeweging, maar ik denk dat ze het licht hebben gezien en hopelijk ook een positieve kracht in de indiescene zullen zijn.
"Zolang de game geweldig is op dat platform, willen we het graag doen, maar we kunnen nooit iets minder dan geweldig verzenden." Dit is onze baby :) "Necrodancer komt ergens dit jaar uit voor pc, Mac en Linux op Steam; plannen of gedachten over het proberen om het spel aan te passen aan de nieuwe indie-ondersteuningssystemen op Xbox en Playstation, of zelfs de Wii U? Enig idee over het gebruik van de Xbox Kinect of PS Eye?
We zullen zeker consoles gaan verkennen na onze Steam-lancering, en ja, we hebben overwogen hun randapparatuur te gebruiken voor unieke NecroDancing-ervaringen. :) Het komt allemaal neer op het gevoel. Zolang de game geweldig voelt op dat platform, willen we het graag doen. Maar er is geen manier om iets minder dan geweldig te verzenden. Dit is onze baby. :)
Hoe kunnen spelers hun eigen MP3's gebruiken voor Necrodancer (en waarom zouden ze dat willen, de soundtrack is perfect!)?
Het is vrij simpel! Richt het spel gewoon naar de MP3 op je harde schijf, en ga weg! Het voert beatdetectie uit op welk nummer je ook kiest, en het doet je behoorlijk verdomd goed. We gebruiken een van de beste beatdetectiealgoritmen ter wereld. Het is ook open source, als andere aspirant-ontwikkelaars van het ritme dit lezen. Ga eens kijken! http://essentia.upf.edu/
Het Necrodancer Twitter-account is echt actief! Hoe belangrijk is jouw gemeenschap voor jou?
Heel! Ik ben altijd een community-guy geweest, actief op de forums van de games die ik heb gemaakt. De gemeenschap heeft gegeven NecroDancer zo veel al: heel veel voorbestellingen, alfatesters en geweldige gameplay-feedback. NecroDancer zou een mindere game zijn zonder hun hulp. Het minste wat ik kan doen is reageren op tweets, forumberichten en e-mails! En ik geniet er echt van om het te doen.
Ik merkte dat er een tweet was over een Kickstarter voor aangepaste DDR-pads, en ik vind het een fantastisch idee. Kun je iets meer uitleggen over dit project?
Telkens wanneer we het spel demonstreren op shows zoals PAX, vragen mensen ons: "Waar kan ik een danskussen krijgen ?!" Helaas zijn de makers van de hoogwaardige pads van weleer (zoals Cobalt Flux en Red Octane) nu ter ziele, maar gelukkig er is een vent in Tennessee die een familiebedrijf runt en hoogwaardige pads maakt! We hebben zijn pads nu met succes op talloze shows gebruikt, dus besloten we om samen te werken om te creëren NecroDancer-themadansbladen. Je kunt ze later kopen via een Kickstarter of direct van onze website.
--
Veel dank aan Ryan voor de tijd genomen om te gaan zitten en met me te praten! U kunt verwachten Crypt of the Necrodancer om later dit jaar op Steam uit te komen voor een geschatte prijs van $ 14,99. De game is speelbaar met een gamepad, je toetsenbord of een danspad!