Interview met de Andronauts & colon; Meer Horrors wachten op in The Mental Torment Episode 2

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Interview met de Andronauts & colon; Meer Horrors wachten op in The Mental Torment Episode 2 - Spellen
Interview met de Andronauts & colon; Meer Horrors wachten op in The Mental Torment Episode 2 - Spellen

De geestelijke kwelling is het horrorspel waar we allemaal op hebben gewacht (of bang) sinds Virtual Reality in onze gamer-greep kwam! Sinds de release voor de Oculus Rift DK2 is het internet in lichterlaaie met verschrikte gejammer van blijdschap van Let's spelers, wat de pure angst van het spel bevestigt. Ik zou zeggen dat dit een 'missie volbracht' is voor ontwikkelaars, de Andronauten!


Met The Mental Torment: Episode Two Voor de back-up op Indiegogo zijn de Andronauten druk bezig met het bedenken van allerlei nieuwe en angstaanjagende beproevingen om de spelers van het volgende spel door te zetten - als ze dapper genoeg zijn. Ze hebben echter vriendelijk hun drukke schema van terreuropwekkende spelontwikkelingen terzijde geschoven om enkele vragen over het succes van te beantwoorden De geestelijke kwelling en wat de financiering van Indiegogo zou kunnen helpen ontketenen in hun volgende spel.

GameSkinny: Wat onderscheidde The Mental Torment van de hordes van andere horrorspellen voor de Oculus Rift?

De Andronauten: De duisternis. Toen we ons spel begonnen te ontwikkelen, ontdekten we dat het meest angstaanjagende in de Oculus is dat je omringd bent door diepe zwartheid. Als je niet kunt zien wat er om je heen is, wordt je verbeelding gek! Andere spellen zijn ook donker, maar in Geestelijke kwelling je kunt maar 3 meter om je heen zien en dat maakt een groot verschil. De eerste opmerkingen die we horen wanneer mensen ons spel spelen, zijn: "Waarom heeft iemand zo'n zwakke zaklamp in zo'n donkere plaats meegenomen ?!" en dit is de exacte reactie die we wilden bereiken!


GS: Waar haal je je inspiratie vandaan?

De Andronauten: Van onze eigen angsten. Het is grappig omdat we niet echt van horrorspellen houden! Persoonlijk konden we het niet uitstaan ​​om te spelen Geestelijke kwelling als we het niet hadden gemaakt. Zelfs de ontwikkeling ervan was moeilijk; testen was het moeilijkst, want zelfs als je weet wat er gaat gebeuren, ben je vaak andere enge momenten vergeten, zodat je keer op keer bang bent! Het was zo vermoeiend dat Gregory in de eerste weken vaak nachtmerries had. Dat hebben we niet verzonnen, het is waar!

GS: Is het moeilijk om een ​​game te ontwikkelen voor de Oculus Rift?

De Andronauten: Ontwikkelen op Oculus is totaal anders dan ontwikkelen voor een flatscreen. Er zijn veel extra dingen om over na te denken. Bijvoorbeeld: in onze eerste versie was het hoofd van de speler te laag geplaatst, we wisten niet dat mensen die het testten, zich als baby's voelden! Ook kunt u in Oculus DK2 vrijelijk uw hoofd bewegen, zodat u bijvoorbeeld kunt bewegen om de binnenkant van een muur te bekijken. We ontdekten dat we niet kunnen voorkomen dat spelers dat doen omdat het simmisselijkheid veroorzaakte. Vanwege sim sickness konden we ook geen mechanica gebruiken die in niet-VR-spellen werd gebruikt, zoals controle nemen over het gezichtspunt van de speler om het naar een interessante scène te wijzen. Om iets soortgelijks te bereiken, moesten we op de nieuwsgierigheid van de spelers rekenen en een paar trucjes doen om ze in de juiste richting te laten kijken.


GS: Waarom heb je ervoor gekozen om een ​​spel te maken waarbij de speler niet kan sterven?

De Andronauten: Het hoofdidee wordt uitgelegd in De Geestelijke kwelling Omschrijving: "het enige dat je moet bestrijden zijn je eigen angsten", maar dit is iets dat we nog steeds bespreken. We wilden zoveel mogelijk Rifters bereiken en we weten dat ze niet allemaal echte gamers zijn, dus we hebben ons spel zo gemakkelijk mogelijk gemaakt. Nu zoveel mensen onze game hebben gespeeld, denken we dat we in de volgende aflevering een meer uitdagende aanpak kunnen proberen, maar we zijn nog steeds niet zeker van het idee "word vermoord".

GS: Je game heeft veel aandacht gekregen sinds de release, zelfs uit
PewDiePie! Hoe voel je je hierdoor?

De Andronauten: Dat gaat onze verbeelding te boven! Echt, het was een schok voor ons. We hebben geprobeerd het aantal plays van Let op YouTube te tellen en er zijn ongeveer 70 video's die door bijna 5 miljoen mensen zijn bekeken. Het is zo geweldig! We hebben geprobeerd alle video's te bekijken en alle recensenten op te vrolijken, maar we zijn er zeker van dat we ten minste één persoon missen, dus we willen graag van deze gelegenheid gebruik maken om iedereen te bedanken voor het spelen van ons spel en het tonen van ondersteuning aan ons project . HEEL ERG BEDANKT!

GS: Je werkt momenteel aan het maken van de tweede game. Wat kunnen spelers anders verwachten in vergelijking met het eerste spel?

De Andronauten: Meer duisternis ... Verschillende omgevingen, minder herhaalbare ervaringen, wat logische puzzels en een beetje meer onderdompeling omdat we wat verhaalelementen willen introduceren en ontwikkelen. Dit zijn dingen die we van plan zijn te doen, maar we kunnen niet garanderen dat we al onze ideeën zullen kunnen realiseren, omdat dit te maken heeft met kosten, tijd en werk.

GS: Deze tweede aflevering van Mental Torment is nu op Indiegogo. Hoe kan deze financiering bij het bereiken van je doel bijdragen aan een aangenamer spel?

De Andronauten: Op veel manieren! Bijna elke stap in game-ontwikkeling kost ons geld. 'Tot op de dag van vandaag gebruiken we onze eigen besparingen om kosten te vergoeden, maar sommige uitgaven liggen ver buiten ons bereik, voornamelijk de software die wordt gebruikt voor 3D-modellering en animaties. We willen graag vooruit gaan, maar geld kan een echte showstopper worden! We weten bijvoorbeeld al dat we geen dialogen kunnen opnemen voor de volgende aflevering, we zullen dit op een andere manier moeten aanpakken. Helaas, vanwege het gebrek aan fondsen, duwen we veel ideeën terug in de la, ze zullen daar blijven wachten op betere tijden!

De bovenstaande afbeelding is EXCLUSIEF voor de tweede game, ik ben al zenuwachtig over wat er achter die bars ligt!

GS: Kun je ons plagen met informatie over wat er in de tweede game komt?

De Andronauten: Horrorspellen kunnen gemakkelijk worden verwend, maar er zijn enkele dingen die we kunnen onthullen. Allereerst zijn afleveringen niet verbonden in termen van het verhaal. Ons motto is:"afleveringen zijn alleen verbonden door angst" - dit geeft ons meer flexibiliteit om iets nieuws te proberen voor elke aflevering! Ten tweede, is dat je in staat zult zijn om te interageren met de omgeving zoals in andere FPS-spellen, dus er zullen enkele logische puzzels zijn opgenomen zoals eerder vermeld. Het derde dat we kunnen bederven, is dat je de zaklantaarn kunt uitschakelen. Dit zal in sommige situaties erg handig worden, maar het zal ook de atmosferische spanning verhogen, omdat je alleen maar kunt luisteren naar wat er om je heen gebeurt!

GS: Eindelijk, wat is je droom voor de toekomst van 'The Andronauts'?

De Andronauten: We begonnen onze kleine studio met een visie om kleine Android-spellen te ontwikkelen (vandaar de naam: The Andronauts). Je kunt onze eerdere game bekijken in Google Play - hij wordt genoemd Swooshi. Sindsdien hebben we VR ontdekt en we zijn er dol op! Het creëren van onze eigen virtuele werelden is zo leuk dat we ons hier nu op willen richten. We willen deel blijven uitmaken van deze technologie om te zien hoe deze zal evolueren, als horror game-ontwikkelaars of op een andere manier die we interessant vinden.

Met hun liefde voor Virtual Reality en passie voor het creëren van een meeslepende en werkelijk unieke game-ervaring, zijn de Andronauten degenen om in de gaten te houden. Je kunt ze helpen hun potentieel te realiseren door te financieren The Mental Torment: Episode 2 op hun indiegogo-pagina. Of, als je niet te kippen bent, probeer de eerste aflevering gratis!

Aangezien De geestelijke kwelling was hun eerste horrorspel voor de Oculus Rift, ze hebben echt potentieel om de barrière te doorbreken van wat een echt gruwelijke game-ervaring in de weg staat - waardoor we ons voelen alsof we echt een deel zijn van hun donkere en sombere wereld, vasthouden aan een slecht verlichte zaklamp terwijl onze trillende voeten ons dichter bij onze angsten brengen! (Maar eigenlijk zien we er alleen een beetje gek uit, zweten van angst met zwarte dozen op ons hoofd)

Bekijk mijn schriftelijke recensie voor The Mental Torment (yup, thats me screaming above!) En zorg ervoor dat je The Andronauts volgt op hun Facebook-pagina waar ze constant de voortgang van hun spel bijwerken en hilarische video's posten van mensen van over de hele wereld die schreeuwen om hun spel. Dat is je hele avond opgelost!