Interview met Crazy Tooth Studios & colon; De sprong maken van casinosoftware naar ontwikkeling van mobiele games

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Interview met Crazy Tooth Studios & colon; De sprong maken van casinosoftware naar ontwikkeling van mobiele games - Spellen
Interview met Crazy Tooth Studios & colon; De sprong maken van casinosoftware naar ontwikkeling van mobiele games - Spellen

Inhoud

Reno-ontwikkelaar Crazy Tooth Studios neemt een pauze van het maken van casinogames om hun nieuwe mobiele titel te lanceren URP! op iOS en Android. De kleurrijke puzzelplatformer volgt Urp, een wereldbesparend buitenaards ... honden ... ding.


De twist? Nou, het is meer een draai.

Elk niveau is volledig rond en je zult Urp naar links of rechts leiden in een volledige 360 ​​graden terwijl je ballen duwt, op platforms springt en eieren en munten verzamelt. URP! heeft meer dan 60 kernniveaus, 7 bonusfasen en 50 prestaties. De titel is beschikbaar op iOS voor $ 1,99, met name iPhone 4s en nieuwer, evenals iPad 2 en iPad Mini of nieuwer; Android komt binnenkort.

Maar de vraag blijft: waarom zou een gamebedrijf na het maken van een naam in de casinosoftware-scène een succesvol bedrijfsmodel veranderen om het risico te nemen iets geheel anders te doen?

Simpel: passie en een vleugje gek (echt, echt goed soort gek).

Will Burrows, hun VP of Design, vergezelde me om de stap te maken van casino naar mobiel, en hoe het is om bij Crazy Tooth te werken.

Dus, wie ben jij en wat is jouw achtergrond in gaming?

Zullen: "Crazy Tooth Studio is een multimediastudio voor zes personen die gespecialiseerd is in gaming, maar met onze brede vaardigheden en ervaring doen we ook andere dingen. In 2011 startte onze onverschrokken leider Ben Hoffman Crazy Tooth voornamelijk als een derde partij gamestudio in de casino-gamingindustrie Ben's achtergrond bij IGT (International Game Technologies) als spelontwerper en zijn passie voor kunst, muziek en wiskunde (en games!) spoorde hem aan gelijkgezinde creatieve professionals te zoeken en zijn eigen studio - dus werd Crazy Tooth Studio geboren.


"De eerste game die we maakten was een videoslot-spel genaamd Choco Choco ™ voor Bally Technologies, volledig gebaseerd op Ben's hond - die een snaggle-tand heeft. Choco en zijn tand gaven ons onze start, daarom noemden we de studio Crazy Tooth Studio ter ere van dat gekke hond.

"We beschouwen onszelf graag als The Avengers of multimedia - behalve minder disfunctioneel."

"Onze animator, Jason Newmark, komt uit film en reclame, ik, onze belangrijkste kunstenaar en ontwerper, kom uit architectuur en design, onze geluidswizard, Joey Berger, is een professionele muzikant en instructeur, onze codegoochelaar, Farhad Ahmadzai, heeft een Masters in Engineering, onze IT / Operations-kerel, Luke Munns, heeft een IT-diploma en diende bij de marine, en Ben Hoffman, onze president en leider, kan alles doen, inclusief ongelooflijk wiskundig ontwerpen. Wrekers van multimedia - behalve minder disfunctioneel.

"Onder Ben's voogdij zijn we studenten van de game-industrie geworden, meng dat met een serieuze passie voor games in het algemeen en een enorme reeks vaardigheden, en je krijgt een uiterst efficiënte en productieve kleine studio."


Waar kwam het idee vandaan? Wat is in vredesnaam toch een Urp?

"Nadat we ons vrij snel hadden gevestigd in de casino-gamingindustrie, wilden we van begin tot eind iets maken dat aansloot bij al onze verwachtingen en dromen in het ontwerpen van games"

Zullen: 'URP!™ is het resultaat van een perfecte game voor het ontwerpen van games: nadat we onszelf vrij snel hadden gevestigd in de casino-gamingindustrie, wilden we van begin tot eind iets maken dat voldeed aan al onze hoop en dromen voor het ontwerpen van games en dat voor iedereen kon worden vrijgegeven. Een iOS-game maken was gewoon logisch. Dus we blokkeerden wat tijd over een paar dagen en hadden onder elkaar een soort van game design-top - Wat wilden we in een game? Wat zou alles combineren wat we leuk vinden aan iOS-gaming?

"Heel organisch kwamen we op het idee voor een platformgame waarbij het niveau zelf een puzzel was. Het toevoegen van de draai van 360 graden niveaus maakte het uniek.

"We wilden een personage-gedreven ervaring om de speler iets te verbinden en ook een beetje humor en eigenzinnigheid toevoegen. Urp - deel alien, deels dinosaurus, deels hond - viel gewoon uit." Urp "kwam oorspronkelijk van zijn mogelijkheid om ballen in hun respectievelijke gaten te "duwen" tijdens het spelen en zelfs zijn lichaamsvorm was bedoeld als de "U" in zijn naam. Toen deze dingen gingen, verwezen we later naar zijn "urping" als "popping" voor de duidelijkheid, maar de kleine man is zo bekend en sympathiek geworden dat hij vanaf het begin zo ongeveer is geweest wat je nu in de game ziet! "

Waarom URP! en waarom nu?

Zullen: "Zoals ik hierboven al zei, we hebben dit geweldige, veelzijdige team en studio gebouwd en wilden gewoon onze inspanningen richten op iets waar we onszelf aan konden schenken en aan iedereen konden vrijgeven. We vonden ook dat er ruimte was in de App Store voor een game dat heeft echt de lijnen tussen genres doen vervagen - iets dat zowel de casual gamer als de fans van retro-geïnspireerde platformgames met wat old-school-problemen zou bevredigen.Tot nu toe hebben we geweldige feedback gekregen van alle soorten gamers. "

Hoe is je casinogamesgeschiedenis beïnvloed? URP!Het ontwerp?

"We wilden dat de speler in staat zou zijn om het spel te verslaan en het verhaal van Urp te voltooien zonder meer uit te geven dan de kosten van de app."

Zullen: "Er zijn een paar dingen die te maken hebben met het ontwerpen van casinospellen die echt van invloed zijn geweest op alles wat we doen." Eerst en vooral hebben de voortschrijdende premium gaming-producten ervoor gezorgd dat we het proces van iteratie en groepscritiquing waarderen. URP! (kunst, animatie, geluid, gamecontrole, interface ...) werd steeds opnieuw gedaan totdat de hele groep (en buiten de testers) tevreden was. Ten tweede, wanneer je de taak krijgt om de niet-vaardigheidsgebaseerde mechanica van een gokkast zo opwindend als menselijk mogelijk te maken, laat dit je echt focussen op de nuances van kunst en geluid en gameplay - en kies je voor het best mogelijke resultaat . Ten slotte zijn we trots op het creëren van een verscheidenheid aan game-ervaringen waardoor we allemaal nieuwe manieren hebben ontdekt om dingen te doen - dus toen het tijd was om de ontwikkeling te ontwikkelen URP! universum, we hadden een behoorlijk grote zak met trucs om uit te trekken. "

Dubbelspringen lijkt een behoorlijk sterke monteur, vooral in een puzzel-platformgame, kun je uitleggen welke beslissing je moet nemen in een los te kopen muntautomaat in plaats van deel uit te maken van de standaard bewegingsset van Urp?

Zullen: "De vaardigheden van Urp waren zeker iets dat ebde en stroomde door de ontwikkeling heen en we zijn ervan overtuigd dat we een goede balans hebben gevonden. We wilden dat de speler in staat zou zijn om het spel te verslaan en het verhaal van Urp te voltooien zonder meer dan de kosten van de app te spenderen. Dat kun je absoluut, maar door het toevoegen van power-boosting-accessoires aan de winkel gaven we echte waarde aan de munten en gaven het spel wat diepte en herspeelbaarheid. Ja, Urp's hoofddoel is om elke planeet te stabiliseren en de URP! universum - maar met dingen zoals de Alle munten en perfecte badges, bonuslevels, accessoires, verzamelobjecten en 50 Game Center-prestaties heeft het spel meer dan één laag en moedigt het meer een verkenningservaring aan. "

URP! is een geweldige game - ben je van plan door te gaan met het maken van casinogames of je te vestigen op de mobiele markt?

Zullen: "Bedankt! Het feit is dat casino-gaming de lichten aanhoudt en de koffie op voorraad houdt - en we houden van de mogelijkheid om spellen te maken! URP!, of een ander mobiel spel, was iets waar we vanaf het begin over spraken en we zullen zeker doorgaan met het nastreven van mobiele markten. Eigenlijk, URP! zou binnenkort voor Android moeten verschijnen. We zullen doorgaan met het maken van casinospellen en blijven duwen wat we in die industrie kunnen doen - deze generatie gamers verwacht een bepaald niveau van gamingervaring en we vinden dat de casinowereld dat niet mag negeren.

"Er is niets dat we niet zullen proberen en geen ring waar we onze hoed niet in willen gooien - dus zolang de koffie stroomt, blijven we spellen maken."

"Dus zolang de koffie stroomt, blijven we spellen maken."

Ben je dol op het verlaten van de casino gaming scene?

Zullen: "Er is veel innovatie beschikbaar in de casinogamescene, die een drijvende kracht voor ons is, en met de introductie van mobiel casino-gamen, denken we niet dat er in de nabije toekomst zoveel onderscheid zal worden gemaakt en wij Ik zal er zeker proberen deel van uit te maken. Dus nee - waar er gamers zijn, we zullen proberen ze geweldige games te geven om te spelen. "

Wat is het volgende? URP! 2? URP! uitbreidingen? Moeten we Angry Birds-thema-uitbreidingen verwachten?

Zullen: "We hebben het er altijd over URP! 2, een uitgebreid URP! universum en volledig nieuwe spelideeën. Ik zou niets uitsluiten voor Crazy Tooth. '

Welke soorten casinospellen heb je gemaakt? En waar kunnen gamers je kasten zien?

Zullen: 'www.crazytoothstudio.com/games heeft veel van onze spellen weergegeven. We doen voornamelijk video-gokspellen en hebben de mogelijkheid gehad om enkele premium-producten te maken voor Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ en Tree Of Eternal Fortune ™.We hebben dit jaar verschillende games die overal in casino's beschikbaar zullen zijn! We zijn er trots op dat elk spel anders is en de grenzen verleggen als het gaat om wiskundige modellen, gamefuncties, kunst en geluid - zoek het Crazy Tooth Studio-logo! "

De video's op het Crazy Tooth YouTube-kanaal zijn hilarisch, wie is het brein achter die? En zullen we meer zien? Gelieve?

Zullen: "Haha, we zijn dol op het maken van video's. Meestal werkt het zo: na weken van hard werken zal Ben aankondigen dat we op een willekeurige vrijdag pauze nemen om een ​​nieuwe video te schrijven, te schieten, te bewerken en te scoren voor ons kanaal - gewoon om dingen een beetje bij elkaar te houden en ervoor te zorgen dat de wereld (of op zijn minst een paar vrienden en familie) weet dat ondanks ons harde werk, we nog steeds veel plezier zullen hebben in onze droombanen. We zullen zeker meer gaan maken :) "

Ontmoet het team in deze Crazy Tooth YouTube-video.

Die video's geven echt een gevoel van een geweldige werkomgeving - hoe kreeg je zo'n team samen?

Zullen: "Ik heb dit misschien eerder beantwoord - maar ik moet Ben een groot compliment geven voor het cultiveren van een studio-omgeving die op de een of andere manier gelijke delen hard, kwalitatief hoogstaand werk en complete dwaasheden eist.Wanneer we buitenstaanders naar onze studio hebben (zoals onze nieuwste oudejaarsavond) Bash) krijgen we de vraag "Hoe krijgen jullie werk?" Veel, en eerlijk gezegd ben ik er niet helemaal zeker van. Misschien als je houdt van wat je doet en elkaar vertrouwt om tijd en moeite te steken, kunnen het zich veroorloven om te fungeren als tienjarigen en weten nog steeds dat we een geweldige game gaan uitbrengen. "

Is er iets anders dat u onze lezers wilt laten weten?

Zullen: "Spelen URP!! haha We zijn super trots op URP! en ik hoop echt dat spelers het geweldig vinden om het te spelen. En kijk uit - we zijn net begonnen :) "

In Closing

Ik wil Will Burrows hartelijk bedanken voor het nemen van de tijd om onze vragen te beantwoorden! Als u op zoek bent naar meer informatie over URP! of Crazy Tooth Studios waar je ze kunt bezoeken Facebook, Twitter @CrazyToothGamesen het hilarische Youtube kanaal. U kunt ook hun website bezoeken op CrazyToothStudio.com.