Is Ambition belangrijker dan Functionaliteit & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 7 September 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Is Ambition belangrijker dan Functionaliteit & zoektocht; - Spellen
Is Ambition belangrijker dan Functionaliteit & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Een paar weken geleden heeft Ubisoft de systeemvereisten voor de pc-versie van aangekondigd Assassin's Creed: Rogue en met hen, het feit dat zij eye-tracking software zullen gebruiken en deze zullen gebruiken in de gameplay-mechanica. Net als vele anderen was ik geïntrigeerd door het concept. Net als de meeste mensen, echter, "geïntrigeerd" was voor zover mijn interesse ging.


Steelseries Sentry

Hoewel het een interessant idee is en een nieuw niveau van onderdompeling in het spel toevoegt, vereist het een kostbaar stuk technologie dat bekend staat als de SteelSeries Sentry, die tegen de aanbevolen verkoopprijs ongeveer USD $ 200 verkoopt. Volgens PCgamer.com:

"De muis- en toetsenbordinvoer werken zoals gewoonlijk, maar wanneer de speler naar een kant van het scherm of naar de andere kant kijkt, doet het personage het ook, en de camera zal in dezelfde richting pannen om te creëren wat Ubisoft een" oneindige "noemt Schermervaring. " Het pauzeert ook en hervat het spel automatisch wanneer de speler wegkijkt van en terug naar het scherm. "

Een uniek idee om zeker van te zijn; maar is het echt nodig? In de loop van mijn leven heb ik innovatieve manieren gezien waarop ontwikkelaars geprobeerd hebben een revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we games spelen. Als kind keek ik naar een film waarin iemand een virtual reality-headset droeg en ik was er keihard van dat binnen tien jaar alle games op deze manier zouden worden gespeeld, maar het idee leek nooit echt op te vallen.


Tijdens mijn tienerjaren kocht een vriend van mij een knock-off-versie van de Nintendo Power Glove die verschrikkelijk was gevolgd; het was niet compatibel met de meeste spellen en had een vrij fors prijskaartje. Nogmaals, ik zag een ander stukje technologie vervagen in de vergetelheid.

Xbox Kinect

Microsoft was zo vastberaden om gaming te revolutioneren met de Kinect dat ze een klein fortuin spendeerden aan het onderzoeken en verbeteren van het apparaat, alleen om te worden verteld door de gamingwereld dat de meeste mensen er niets mee te maken wilden hebben.

Vervolgens kwam de Xbox Kinect, heet op de hielen van het commerciële succes van de Nintendo Wii. Toen ik voor het eerst de commerciële reclame zag voor de Kinect, werd ik herinnerd aan de film Minderheidsverslag en nogmaals, ik dacht dat dit het ding zou kunnen zijn dat de spelwereld in zijn kern zou schudden.


Maar toch, het mocht niet zo zijn.

Microsoft was zo vastberaden om gaming te revolutioneren met de Kinect dat ze een klein fortuin spendeerden aan het onderzoeken en verbeteren van het apparaat, alleen om te worden verteld door de gamingwereld dat de meeste mensen er niets mee te maken wilden hebben. Ze hebben zelfs geprobeerd het een noodzakelijk onderdeel van de Xbox One te maken, maar moesten hun strategie heroverwegen wanneer de PlayStation 4 aan het begin van deze generatie een vroege voorsprong nam in de console-oorlogen.

Hoewel dit allemaal interessante ideeën zijn, lijkt het erop dat veel van deze bedrijven zich niet realiseren dat wanneer de meeste mensen games spelen, ze niet willen zweten. Het is een ontspannende hobby waarvan we genieten vanuit het comfort van de bank en die als we wilden sporten, we naar buiten gingen en precies dat deden. Veel mensen zien deze 'innovaties' als niets meer dan dure gimmicks die, hoewel leuk om met een groep vrienden te spelen, uiteindelijk minder handig zijn voor de hardcore gaming-gemeenschap.

Virtuele realiteit

Toen de Occulus Rift, en het daaropvolgende Project Morpheus van Sony, werd aangekondigd: ik dacht opnieuw dat dit de industrie zou kunnen veranderen met ontwikkelaars die de nieuwe technologie in hun games proberen te verwerken. Sinds de aankondigingen is de opwinding echter aanzienlijk afgenomen, omdat mensen zich over het algemeen ongemakkelijk voelen met iets groots op hun hoofd en veel testers beweren dat langdurig gebruik duizeligheid en misselijkheid veroorzaakt.

Ik ben nog steeds erg geïnteresseerd in hoe deze VR-headsets zullen worden gebruikt, maar ik betwijfel ten zeerste dat ik een early adopter zal zijn, vooral omdat ze hebben geschat dat het voor ongeveer USD $ 500 zal worden verkocht, vrij dicht bij de prijs van een nieuwe console (of een grafische kaart voor degenen in het PC master race camp).

Fix Wat is er kapot voordat je iets nieuws maakt

Hoewel ik vind dat de spelwereld wanhopig op zoek is naar innovatie, moeten de ontwikkelaars eerst werken aan het oplossen van de huidige problemen voordat ze ambitieuze ondernemingen nastreven die uiteindelijk uiteindelijk niet meer zijn dan erg dure presse-papiers. Sinds de aankondiging voor deze generatie consoles is ons beloofd dat de nieuwe hardware 1080p mogelijk maakt met 60 fps, maar ik moet dit nog zien.

We zijn nog steeds geplaagd door slechte framesnelheden, waarvan een voorbeeld overduidelijk was toen ik de bug-beruchte puinhoop speelde Assassin's Creed: Unity bij de lancering. Naughty Dog heeft gesuggereerd dat ze mogelijk niet het doel van 1080p / 60fps kunnen bereiken Uncharted 4, met een vergelijkbaar excuus voor de meeste ontwikkelaars door te zeggen dat het gewoon "te moeilijk" is.

Met de recente onthulling van het nieuwe prototype van Sony's Morpheus, moet ik toegeven dat mijn interesse is gewekt. Maar ik zal nog steeds een behoorlijke hoeveelheid praktische tijd nodig hebben om te beslissen of ik wel of niet een lening voor mijn huis moet krijgen om er zelf een te kopen.