Heeft Anita Sarkessian gelijk over Assassin's Creed & colon; Syndicate & quest; Is het progressief of gewoon lippendienst & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Heeft Anita Sarkessian gelijk over Assassin's Creed & colon; Syndicate & quest; Is het progressief of gewoon lippendienst & zoektocht; - Spellen
Heeft Anita Sarkessian gelijk over Assassin's Creed & colon; Syndicate & quest; Is het progressief of gewoon lippendienst & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Met de release van Assassin's Creed Syndicate is de eerste poging van Ubisoft om een ​​speelbare, vrouwelijke hoofdrolspeler in een van haar AAA-console-releases te weven. De welkome aanvulling op de gameplay was niet verwonderlijk nadat Ubisoft enige controverse had doorgemaakt voordat de vorige inzending van de serie werd vrijgegeven, Assassin's Creed Unity, toen werd ontdekt dat het spel geen vrouwelijke hoofdrolspelers zou bevatten. De gaming-uitgever heeft geen vrienden gemaakt wanneer Eenheid'S creatief directeur Alex Amancio beweerde dat de keuze te wijten was aan een gebrek aan beschikbare middelen.


Natuurlijk was het schandaal één keer grotendeels vergeten EenheidDe doorgeluisde release werd een horrorverhaal in de industrie. Een jaar later is Ubisofts vlaggenschipserie terug en wedijvert om verlossing op alle fronten, niet in de laatste plaats een duidelijke poging om de liefde van zijn vrouwelijke fans terug te winnen. Is de titan van de sector aan het werk?

HALLO! Als je nog niet het hele verhaal van Assassin's Creed Syndicate hebt gespeeld, denk je misschien aan het niet lezen, want er zullen een paar kleine spoilers zijn ... maar op dit moment weet je waarschijnlijk dat de plot van het spel onzinnig is en zwak, dus wat is het kwaad om te leren over een verhaal dat uiteindelijk toch niet zou voldoen, toch?

Sarkeesian Weighs In


De aanwezigheid van een vrouw die de schijnwerpers speelt in een van de grootste series van gaming, was een magneet voor kritiek van stemmen uit de hele industrie. Gaming's zelfbenoemde kruisvaarder, Anita Sarkeesian, plaatste een recensie van Syndicaat op haar site, feministfrequency.com, en (misschien verrassend) prees de game, vooral de afbeelding van de vrouwelijke hoofdrolspeler, Evie Frye, die zegt:

"Evie is niet geobjectiveerd, ze is niet geseksualiseerd en ze is niet exclusief gecreëerd voor de seksuele opwinding van een verondersteld heteroseksueel mannelijk publiek. Ze is op de juiste manier aangekleed, haar vechtbewegingen zijn niet geseksualiseerd en haar gevechtsgrom is krachtig en heftig, in plaats van te klinken alsof ze in de greep is van extase. '

Terwijl Sarkeesian toegaf dat de positie van Evie in het complot afneemt tegen de tijd dat de credits rollen, leek ze uiteindelijk blij met de weergave van het spel van de vrouwelijke en minderheidskarakters.


De beoordeling door Sarkeesian van het spel kan echter overdreven aardig zijn.

The Lady Assassin

Laten we beginnen met Evie, de betere helft van het Frye-duo. Ze is intelligent, capabel en is een complete kick-ass. Ook, zoals Sarkeesian opmerkte, zijn haar gegrom en geschreeuw in het midden van de strijd een ongelooflijk cool detail. Ondertussen is haar tweelingbroer Jacob een onbezonnen schurk die poogt de stad te veroveren, onvermijdelijk maakt Londen een slechtere plaats om te leven.

Deze openlijke poging om Evie meer verantwoordelijk te maken dan haar broer, komt uiteindelijk echter uit als een dunne lofprijzing die bedoeld is om de feministische kritiek te ontkrachten. Zelfs de behandeling van Evie door de mannelijke personages lijkt bedoeld om het publiek eraan te herinneren dat Ubisoft een vrouw als een gelijke behandelt. Schijnbaar maakt elk mannelijk personage, als het aan haar wordt voorgesteld, een opmerking in de trant van: "Wat een opmerkelijk dame die op alle mogelijke manieren volkomen gelijk is aan mij. "

De verdere kritiek van Sarkeesian, dat de rol van Evie kleiner wordt naarmate het verhaal voortschrijdt, is absoluut ter plaatse.

Het is mogelijk om te suggereren dat Jacob's front- en middenplaatsing in de laatste acts van het spel een noodzakelijk resultaat is van het verschillende karakter van de tweeling. Evie is geneigd om verhalen op te volgen die door anderen als fancy worden beschouwd; Jacob krijgt te pakken met meer tastbare doelen, zoals rijkdom en territorium. Het is dus begrijpelijker dat Jacob de woede van meer mensen zou oplopen, terwijl Evie, meestal alleen in haar wetenschappelijke bezigheden, alleen in botsing zou komen met die paar gelijkgestemde zielen die geloofden in haar mythologische bezigheden.

Toch blijft Evie tijdens de eerste helft van het spel constant dweilen na de fouten van haar broer. In de tweede helft van het spel krijgt ze zelfs niet zo'n verantwoordelijkheid. Het lijkt alsof de ontwikkelaars een beetje tijd aan het begin van hun verhaal hebben besteed om de critici tot rust te brengen voordat ze doorgaan naar de plotpunten die er werkelijk toe deden.

Als je het bewijs daarvoor nodig hebt, kijk dan eens naar de dooskunst, waar Evie het fysieke belang krijgt van een NPC zonder lijnen:

En de kleine personages?

Dit ene ding kan gezegd worden Assassin's Creed Syndicate. De representatie van vrouwelijke personages is leagues hoger dan andere games in de serie, al was het maar omdat vrouwen overal zijn.

Het slaagt op vrijwel dezelfde manier als Mad Max: Fury Road heeft deze zomer in die zin voorzien veel van verschillende vrouwelijke personages met veel van verschillende persoonlijkheden en karaktereigenschappen. Door dit te doen, Syndicaat neemt veel druk weg van Evie om de enige vertegenwoordiger van haar geslacht in het verhaal te zijn.

Baddie Lucy Thorne is ook leuk om te haten, zelfs als ze een slechte dienst heeft gedaan omdat ze zo duidelijk is opgezet als Evie's folie. Het is een beetje, laten we zeggen, old-school om de mannelijke hoofdpersoon te plaatsen met een mannelijke tegenhanger en een vrouwelijke hoofdrolspeler met een vrouwelijke tegenhanger. Het feit dat de primaire antagonist van Evie twee derde van de weg door het complot wordt afgemaakt, is een nadere beschrijving van de gemarginaliseerde rol van Evie.

Dan is er de veelgeprezen opname van Ned Wynert, een transgender personage wiens voorkeuren nooit aan bod komen in het spel. In haar bespreking van de game prees Sarkeesian (zoals vele anderen) niet alleen de aanwezigheid van Wynert, maar ook applaus dat niemand in Victoriaans Londen er iets over te zeggen had. Hoewel ze het totale gebrek aan realisme erkende met betrekking tot deze beslissing, rationaliseerde ze dat in de context van de overkoepelende plot (wat volkomen dwaas is), dit anachronisme buitengewoon vooruitstrevend was. Met andere woorden, door Wynert's verschillen niet aan te kaarten, heeft Ubisoft ze genormaliseerd, een heerlijk vriendelijk gebaar.

Het is echter wel zo dat er geen melding wordt gemaakt van de seksualiteit van Wynert of het ras van Henry Green. Het is geweldig dat ze als gelijken worden behandeld, natuurlijk, maar het niet-behandelen van die aspecten van hun karakter die absoluut een factor in Victoriaans Londen zouden zijn geweest, is een slechte dienst voor hen. Het wegnemen van de extra hindernissen die ze zouden hebben doorstaan, ondermijnt de extra inspanningen die deze mensen dagelijks zouden moeten uitoefenen. Deze mensen waren niet normaal, ze waren buitengewoon, omdat ze succes hadden in een wereld waarin het dek tegen hen was gestapeld. Het lijkt alsof Ubisoft de gelegenheid heeft gehad om die kracht te vieren, en in plaats daarvan hielden ze eenvoudig de foto's in een nieuw venster over een blanke kerel die een andere witte kerel in het gezicht sloeg.

TL; DR

Dat is behoorlijk zwaar gepraat over wat in feite neerkomt op een van de beste inzendingen in de Moordenaars gelofte serie in jaren. En er worden heel wat kritieken opgelegd tegen een van de beste nieuwe vrouwelijke personages om games te spelen in jaren. Ubisoft kwam er als een soort lippendiefijn uit, een oordeel dat ook niet eerlijk voor hen is.

Natuurlijk, genomen door zichzelf, Syndicaat heeft wat werk te doen in de ontwikkeling van zijn vrouwelijke personages. Natuurlijk, de mannelijke karakters hadden ook wat ontwikkeling nodig, dus misschien is het beter om te bekijken Syndicaat in het grotere schema van de gamesindustrie. In dat kader bekeken, is het spel een groot succes, een enorme vooruitgang in de behandeling van vrouwen en minderheden.

Ubisoft moet worden geprezen vanwege de vanzelfsprekende bereidheid om naar critici te luisteren en hun materiaal daarop aan te passen. Het zou beter zijn geweest als hun aanpassingen niet zo duidelijk waren ontworpen om te bewijzen dat ze bereid waren te luisteren en hun materiaal aan te passen. Syndicaat is absoluut een grote stap in de goede richting, en andere ontwikkelaars zouden er goed aan doen nota te nemen.