Is Overwatch de voorbode voor het einde van MOBA's & quest;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Is Overwatch de voorbode voor het einde van MOBA's & quest; - Spellen
Is Overwatch de voorbode voor het einde van MOBA's & quest; - Spellen

Vorige maand werd dat gemeld door MonteCristo op Twitter Overwatch had onttroond League of Legends van zijn beste plek als de meest gespeelde game binnen PC Bangs in Zuid-Korea. Een grote prestatie, om het zachtjes uit te drukken. En een die de vraag oproept: is dit het begin van een trend waarbij mensen MOBA's achterlaten ten gunste van nieuwe IP's?


League of Legends is de meest succesvolle MOBA en game ooit. Veruit de meest populaire en lucratieve, het leek slechts een paar jaar geleden iedereen die ik kende speelde Liga, met nieuwe mensen die dagelijks meedoen. Zien we echter een afname van het aantal gebruikers en het daaropvolgende weifelen van wat als een bijna onfeilbare titan in de markt is gezien?

Met de wereldwijde release van Overwatch, League of Legends werd op de tweede plaats geslagen in PC Bang-ranglijst in Zuid-Korea - het was de eerste keer dat het uit de toppositie in 204 weken. ik gebruik League of Legends als een puur voorbeeld van de grootte van de markt die het in beslag neemt. Het is een grote vis in een kleine vijver - een soort blauwe vinvis in een openbaar zwembad. Het is veel te groot om te negeren, vandaar dat deze cijfers significant zijn. Het zou gewoon niet zo zwaar wegen om dat te zeggen Overwatch heeft onttroonde kleinere MOBA's zoals Heroes of the Storm, SMITE en Dota 2.


Het is onmogelijk om de hype te negeren die de release is van Overwatch gegenereerd. Het doordrong alle niveaus van de samenleving en was iedereen waarvan ik wist dat het wilde spelen of waar ik over sprak. Nu moeten we ons afvragen of het de blijvende kracht heeft om de oververzadigde (en eerlijk gezegd stagnerende) MOBA-industrie als geheel te verstoren?

MOBA's zijn zelfvoldaan in hun succes; en ze hebben een toppunt van succes bereikt van waaruit ze alleen kunnen vallen. Overwatch is nog maar het eerste spel dat deze toppositie heeft weten te worstelen League of Legends en MOBA's als geheel - wat voor een game die ongeveer £ 40 kost, een prestatie op zich is. Overwatch is gewoon de eerste game die dit lukt en het zal zeker niet de laatste zijn. Het bewees alleen maar dat het mogelijk was. (Dit citaat van Iron Man 2 vat het mooi samen.)

Het MOBA-genre heeft in het algemeen een kritieke massa bereikt en kan nergens anders heen, maar vanaf nu - vooral door de vele berichten over disenfranchisement binnen de meest populaire game in het genre, en high profile streamers zoals Dyrus die op de hoppen Overwatch bandwagon. Als 's werelds grootste en meest succesvolle MOBA scheuren en lekleden begint te vertonen, hoe lang kunnen de kleinere dan nog in het niet vallen door deze gigantische hoop te blijven bestaan?


Wat denk je? Denk je dat dit het begin is van een neerwaartse spiraal voor MOBA's of denk je dat ze in staat zullen zijn om onafhankelijk te zijn, ongeacht? Als je bent gestopt met spelen, waarom dan? Laat ons onderaan een reactie achter.