Inhoud
- Het bereik uitbreiden
- Het Bronmateriaal achterlaten
- Groen is het nieuwe zwart
- Vergeet Canon en heb plezier
Afgelopen zomer waren we verward door een gebrek aan een Schaduw van Mordor vervolg op E3, maar geduld werd beloond toen minder dan een jaar later Monolith Productions zeer onverwachts een onthuller liet vallen voor Shadow Of War.
Afgezien van de teleurstellende eindbaasgevecht en een paar kleine missitieken hier en daar in de campagne, Schaduw van Mordor was redelijk dicht bij een perfect spel. Het blijft tot op de dag van vandaag een van de beste huidige gen-titels en behoorde tot de beste titels die in 2014 werden uitgebracht.
Het bereik uitbreiden
Met hetzelfde hoofdpersonage kan het vervolgspel op veel verschillende manieren worden uitgebreid, waarbij het zwaard, de boog en de dolk nu spookachtige en hamercompagnons krijgen bij het overschakelen naar de ondode Celebrimbor.
Er zullen naar verluidt meer dan 100 vaardigheden zijn om uit te kiezen - een flinke boost van de eerste game - naast belegeringstochten en een vaak verschuivende kaart met verloren en gewonnen terreinen in de loop van de tijd.
De boswachter Talion zal uiteindelijk een heel leger achter zich hebben en salie leggen op bolwerken is een hoofdfocus aan het worden, het gaat verder in de reikwijdte van het vorige Nemesis-systeem, waar je doel in feite was om één orc-leider per keer te doden, ongeacht de locatie .
Een menselijke ranger die een orc-leger leidt, is niet helemaal hoe ik me LOTR herinner
Het is niet duidelijk of we de Pasen helemaal zullen zien of dat het voornamelijk orks zijn als het belangrijkste voer, maar we weten wel dat er veel grotere en slechtere vijanden uit het vorige spel, zoals Shelob en barrow wights. Hoe dat zal worden behandeld, blijft een raadsel, aangezien Talion waarschijnlijk niet Shelob kan vermoorden als het spel zich gaat verenigen in de In de ban van de Ring gepast.
Op basis van de trailer die we kennen, krijg je op een gegeven moment een grauwe wedstrijd tegen een woerd, wat een nieuwe kop-scratcher is in termen van stijl en toon. Het lijkt gebaseerd op de tot nu toe vrijgegeven beelden dat we vechten tegen balrogs - waarvan niet bekend was dat ze in Mordor zouden wonen - en misschien zelfs Sauron zelf in een of andere vorm.
Deze kleine klusjes informatie geven een aantal netelige problemen, zoals de ontwikkelaar heeft verklaard Shadow Of War eindigt in wezen waar In de ban van de Ring begint. Tenzij het verhaal volledig afwijkt van het bronmateriaal (wat een duidelijke mogelijkheid is), zegt dat ons ook dat:
- A) Talion verliest veel tijd - R.I.P. Vergelding
- B) Sauron heeft het vermogen om de menselijke vorm op de een of andere manier te nemen en Talion is verantwoordelijk om hem terug te dwingen tot onstoffelijkheid bovenop zijn toren
- C) Talion neemt Sauron op, neemt de controle over de Ene Ring en neemt de mantel van de nieuwe Duistere Heer aan het einde
Die laatste mogelijkheid lijkt meer te zijn dan het opschudden van de Tolkien-puristen en een volledige nerdopstand te zien.
Het Bronmateriaal achterlaten
Er was al wat vertrek uit de romans in de vorige game, die meer trok uit de stijl van de films dan het literaire bronmateriaal. Caragors en graugs zijn bijvoorbeeld in de groothandel uitgevonden, en dat zijn ze niet In de ban van de Ring canon.
Van Celebrimbor was ook bekend dat het de ringen voor de andere rassen had gesmeed onder de voogdij van Sauron, maar niet betrokken was bij het maken van de One Ring om ze allemaal te regeren. Die veranderingen lijken minder groot in vergelijking met wat er daarna komt terwijl Monolith Tolkien inspiratie achterlaat en in plaats daarvan in feite fanfictie van hoge kwaliteit wordt.
Talion leidt nu zijn eigen orcs kracht terug naar Mordor tegen Sauron terwijl hij rondvliegt op een woerd (of misschien een beest?). Deze toevoeging is een instantie waar een cool gameplay-element dat op leuke manieren het spel uitbreidt, komt niet echt overeen met de kennis.
Het lijdt geen twijfel dat ik de vurige dood op een orc-fort over mijn gevleugelde hengst wil laten regenen, maar tenzij het een ringwraak is op een beest, of een hobbit die een ritje maakt op een deus ex machina-adelaar, vliegen karakteristieke personages niet rond op bergen in Tolkiensville.
Iets aan dit voelt niet helemaal goedOm eerlijk te zijn, Talion is een soort van een vrije wil ring wraith (een ander verhaal vertrek) en het draaien van de wapens van de vijand tegen zichzelf was een primair thema van de vorige game, dus op een rotonde zou het kunnen passen. Ik weet niet zeker hoe je chipper zijn metgezel verkleint, Torvin zal enige kennis hebben van het vechten en temmen van een beest, hoewel ...
Groen is het nieuwe zwart
De toevoeging van strategie-elementen, het plaatsen van specifieke soorten Ork-troepen in verschillende legers voor het belegeren van bolwerken, laat ons een breder beeld van de typische Tolkien-ervaring zien in plaats van slechts één man (of hobbit) op het grondniveau-aanzicht.
Na het overnemen van een bolwerk moet iemand de rest van de orc horde op één lijn houden, wat betekent dat Talion een nieuwe overlord moet toewijzen na het doden van de vorige, waardoor het mogelijk is om van ervaring te veranderen afhankelijk van wie je kiest en hoe ze in jouw plaats regeren.
Hier hebben we een interessante verbetering van de eerste game, met nog meer persoonlijkheidsverschillen tussen orc-aanvoerders. Vóór die eigenschappen waren eenvoudige dingen zoals "bang voor caragors" of "haat vuur", maar nu gaan we duiken in het schimmige rijk van loyaliteit en verraad.
Het resultaat is een poging om de orcs humaniseren en ze infunderen met meer persoonlijkheid, wat een rare keuze is, omdat orcs in wezen de anonieme vijand zijn, dat het acceptabel is om met duizenden te slachten. Het is niet de bedoeling dat je jezelf afvraagt: "Wat is dit orc-denken? Heeft hij een slechte dag gehad? Hoe is zijn relatie met zijn ouders?"
Die kwestie terzijde, de uitbreiding van orc-capaciteiten, esthetiek en wapentuig leidt tot een aantal combinaties die niet echt Tolkien-achtig aanvoelen. Ik bedoel, Ur-Hakon heeft een vlammende vlammenwerper. Nogmaals, dat is cool voor een videogame, maar we zijn hier niet eens op afstand in het traditionele Midden-Aardegebied.
Call Of War: Shadow Of Dutysiders II?Vergeet Canon en heb plezier
Op de fronten van de canon en de Tolkien-stijl, Schaduw van Mordor en nu vervolg Shadow Of War hebben een groot probleem van schaal en bereik.
Hoewel het op het laatst mogelijke moment gebroken en alleen verenigt, zijn de krachten van mensen en de verschillende bovennatuurlijke krachten zoals Gandalf en Galadriel er nog maar net doorheen gesnapt door Sauron en zijn legers te verslaan. Maar op de een of andere manier kan de kleine ole Talion en zijn hostie de hele Mordor gewoon zelf decimeren.
Het is inherent een probleem om van een boek of film naar een interactieve game-ervaring te veranderen: hoe houd je een speler 40 uur lang bezig als er een heel leger orks is en je maar één hoofdpersoon hebt?
Zonder vragen, Shadow Of War absoluut dwaalt te ver af van de oorspronkelijke visie van Tolkien, maar in tegenstelling tot die verschrikkelijk Hobbit films, ik ben er niet van overtuigd dat het de ervaring echt zal verminderen.
Legolas (die zelfs niet in dat boek zat), had twee soorten gebroken vaten, terwijl hij met een snelheid van een top over een rivier vloog en perfect richtende en balscherende orks was belachelijk en absoluut vernietigd De verwoesting van Smaug, maar het zou best leuk zijn in een videogame.
Wat denk je - zijn we veel te ver van Canon verwijderd, en zal dat van invloed zijn op je plezier in het spel wanneer dan ook Shadow Of War landt op 22 augustus?