Is Shall We Date & quest; & colon; We the Girls & plus; 's New Otome Style Beter of Erger dan in Past Titles & quest;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 7 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Is Shall We Date & quest; & colon; We the Girls & plus; 's New Otome Style Beter of Erger dan in Past Titles & quest; - Spellen
Is Shall We Date & quest; & colon; We the Girls & plus; 's New Otome Style Beter of Erger dan in Past Titles & quest; - Spellen

Inhoud

De basisformule voor elke otome- of datingsimulator-game is dat de speler één suitor uit een lijst met mogelijke suitors selecteert en zijn of haar track volgt tot het einde van het spel, waarbij hij keuzes maakt op basis van de persoonlijkheid en interesses van zijn suitor. Deze keuzes dragen er uiteindelijk toe bij of de hoofdpersoon uiteindelijk wel of niet bij zijn of haar minnaar terecht zal komen.


Er zijn variaties op deze formule: soms laten de spellen spelers hun vrijer kiezen na de prequel van een spel, zodat ze maar één suitor tegelijk hebben, zoals in de meerderheid van Zullen we daten?titels. Soms hebben games alle mogelijke suitors altijd beschikbaar voor spelers om te wooeten, wat betekent dat ze meerdere mensen in één keer kunnen terechtwijzen, zoals in Droom papa of Harvest Moon titels.

Maar Zullen we daten?'s ontwikkelaars, Solmare, hebben in oktober een nieuwe titel uitgebracht, Wij de meisjes +, en het gaf een draai aan beide otome methoden; nu, in plaats van als een personage te spelen met de mogelijkheid om verschillende vrijers te daten, spelen spelers in elk verhaal een ander hoofdpersonage, waarbij ze slechts één vrijer nastreven.


Klinkt leuk - en innovatief. Maar is deze nieuwe methode het risico waard om af te wijken van de ingesloten stijlen van dating-simulatiegames?

Afgezien van persoonlijke bezwaren hebben sommigen dit spel, Wij de meisjes + is een leuke otome game met geweldige kunst en goede verhalen, en de poging tot een nieuwe datingsstijl werkt wonderwel goed voor dit specifieke spel. Maar het werkt misschien niet voor andere verhalen.

Een korte recensie

Wij de meisjes + haalt inspiratie uit sprookjes. Na de toevoeging van Rapunzel aan het einde van oktober, zijn er vier verschillende prinsessen om uit te kiezen: The Little Mermaid (genaamd Serina in het spel), Snow White (Blanche), Jasmine en Rapunzel. Elke prinses is vanuit "Fairyland" naar de moderne wereld overgebracht nadat een orkaan alle prinsen uit het land heeft weggeblazen.

Nu proberen de prinsessen hun prinsen te vinden en vinden ze hun geluk nog lang en gelukkig terug.


Hoewel de game een aantal ongelukkige recensies heeft ontvangen van spelers die denken dat er teveel "fan-service" (lees: borsten) is of dat er meer sprake is van seks dan in de vorige titels, Zullen we daten? de titel volgt dezelfde eenvoudige spelmechanica als de andere spellen, samen met een toegevoegde bonus van prachtige kunst en interessante wendingen over klassieke sprookjes.

Ondanks de reserveringen van sommige spelers, Wij de meisjes+ is een leuk spel met mooie kunst en unieke wendingen over verhalen die mensen zijn gaan horen.

Eén prinses, één prins

Het is duidelijk dat De kleine zeemeermin niet bij iemand anders dan haar prins kan zijn, en Jasmine kon alleen maar van Aladdin houden. En omdat sprookjes zo ingebakken zijn in de westerse cultuur en idealen, zouden de meeste mensen dat niet doen willen om hun geliefde prinsessen te zien zonder hun voorbestemde vorsten.

Dus een datingspel op basis van één sprookje zou niet zo goed werken omdat niemand echt Snow White alle zeven dwergen wil laten zien.

Wij de meisjes + sprookjes werken goed met deze nieuwe dateringsstijl van 'één personage met één prins', hoewel het een deel van de intrige wegneemt die een zin als 'Sneeuwwitje daten met alle zeven dwergen' doet vermoeden.

Echter, zoals de titel suggereert, gaat deze game over de meisjes, en dat is een verfrissende verandering van tempo ten opzichte van vorige Zullen we daten? titels die altijd een belachelijke hoeveelheid aandacht schenken aan de jongens. Nu, in plaats van dat spelers zich verheugen over een andere jongen die is toegevoegd aan de datingpool, kunnen ze genieten van een ander meisje om uit te kiezen, en in een wereld die al veel op jongens gericht is, is het leuk om de meisjes in de schijnwerpers te zetten.

Slechts twee eindes

Helaas, met de speelstijl "één prinses, één prins", laat dat eigenlijk maar twee opties over hoe de verhalen kunnen eindigen: ze komen samen, of ze doen het niet. In de meeste andere Zullen we daten? titels hebben spelers de mogelijkheid om drie verschillende eindes te ontgrendelen. Bijvoorbeeld in Bloed in rozen +, spelers eindigen het spel als een mens of een vampier, of ze krijgen het heel slecht einde.

In Wij de meisjes +, er is niet echt een manier om een ​​"matig" einde toe te voegen, een "misschien krijgen we een gelukkig-ooit-na-ooit, maar niet vandaag-mogelijk" spoor. Vergeet niet dat deze verhalen gebaseerd zijn op sprookjes. De prinses krijgt de prins of zij niet.

Met de mogelijkheid om slechts twee eindes voor elke prinses te ontgrendelen, is er niet veel herhalingswaarde. Zelfs met de weinige manieren waarop spelers hun verhalen kunnen veranderen (speciale avataritems kopen), is het maar zo vaak dat iemand een verhaal kan herlezen en het nog steeds fris kan houden.

Toegegeven, de game is maar een paar maanden uit geweest, en ze hebben een overvloed aan prinsessen om aan het spel toe te voegen, maar vanaf nu gaan spelers door de hoofdverhalen heen, door de lachwekkende eindes heen, zich verheugen door de fantabulous, en dan ... wat? Wacht op de volgende vrijgelaten prinses?

Hoe zit het met de meisjes?

En wat wat betreft de meisjes in beide Wij de meisjes + en andere titels? In andere otome-spellen brengen spelers veel tijd door met het helpen van een meisje verliefd te worden op een aantal verschillende jongens. In sommige games is het meisje zachtmoedig en passief en leunt achterover en laat een man haar berispen (Lotsbestemming Ninja). In andere landen is het meisje sterk en onafhankelijk en plaatst elk van haar aanbidders op zijn plaats (Bloed binnen Roses +). Hoe dan ook, spelers binden zich aan dit personage. Elke keer dat ze opnieuw beginnen, zijn ze nog steeds hetzelfde meisje, klaar om weer verliefd te worden.

Wij de meisjes+ verliest een deel van die binding. Stel dat spelers beginnen als de kleine zeemeermin, en tijdens dat verhaal neemt de kleine zeemeermin de naam van het personage aan (dus in plaats van "Sirena" mogen spelers spelen onder hun ingevoerde naam). Maar zodra ze haar einde vindt en spelers verder gaan, worden spelers iemand anders. Ze zullen zelfs hun vorige prinses in dit nieuwe verhaal zien, behalve dat haar naam zal terugkeren naar wat het zou moeten zijn.

Dit is niet alleen verwarrend voor spelers die net het grootste deel van een maand hebben doorgebracht om zich met een prinses te identificeren, maar ze nu als een vreemde moeten zien, maar zo snel verdergaan neemt een deel van de familierelaties weg die spelers met hun avatars maken.

Misschien is het te veel om te zeggen dat het een identiteitscrisis veroorzaakt, omdat het gewoon een spel is, en zo is het niet is niet spannend om prinsessen te wisselen, maar soms is het leuk om te weten dat zelfs wanneer een speler een verhaal voltooit en verder moet gaan, ze in ieder geval nog steeds behouden wie ze zijn in het nieuwe verhaal.

Is het beter?

Het is moeilijk om te zeggen of Wij de meisjes+ 's nieuwe datingsstijl is innovatief of beperkend. Aan de ene kant belemmert dit de hoeveelheid replaywaarde en neemt een deel van de vertrouwdheid weg die spelers hechten aan hun avatars, maar aan de andere kant, het brengt een andere focus op dating games, een manier voor spelers om meer over de meisjes te merken. ze spelen eerder dan de jongens die ze tot nu toe krijgen. En hoewel deze stijl goed werkt voor sprookjesverhalen, zou het niet zo goed werken voor anderen.

Ondanks alles, Wij de meisjes+ nam een ​​interessante draai aan zowel klassieke sprookjes als ingesleten datingsimulatiemethodes en maakte een leuk spel. En zolang iemand plezier heeft met het spelen van een spel dat een risico nam, weten de ontwikkelaars misschien wat ze doen.

Zelfs als er veel meer boob is dan spelers gewend zijn.