Inhoud
Grensontwikkelingen heeft nieuw uitgebracht Elite: gevaarlijk video met de eerste in-game opnames die sinds het einde van de Kickstarter-campagne in januari van dit jaar publiekelijk werden bekeken.
De video begint met een first-person in de cockpit-weergave als de piloot een 'mayday' ontvangt van een Federal Battlecruiser Damocles. We zien dan dat de piloot reageert door zich te krompen naar de site van het getroffen kapitaalvat en te duiken in een veldgevecht.
Voor fans die graag nieuw leven zien in de sci-fi-franchise die 3D-games heeft geïntroduceerd, heeft het een aantal knipoog naar het origineel, van de iconische console-radar tot een squadron van opnieuw voorgestelde Sidewinder-schepen. Voor nieuwkomers in het Elite-universum vertegenwoordigt het wat lijkt op een robuuste en competente ruimtegevechtengine met het potentieel om een spannende spelervaring te leveren.
Op het Frontier Developments-forum, Senior Producer Michael Brookes gereageerd op vragen over de vraag of de video in de game is vastgelegd of dat de video vooraf is weergegeven:
"Het is een combinatie van beide, het is allemaal vastgelegd in het spel, maar er is wat nabewerking en de cockpit is een mock-up (we implementeren het in-game op dit moment). We zullen binnen een paar weken een video publiceren die de video uit een kunstperspectief deconstrueert, zodat je meer details krijgt. "- Michael Brookes
Hoogste score
De goedheid van het glanzende hoofdruimteschip, in deze video is wat we horen net zo belangrijk als waar we naar kijken. De video speelde een sleutelrol in de selectie van een componist voor de Elite: gevaarlijk project, een positie die nu wordt vervuld door de verbazingwekkend genoemde Erasmus Talbot op basis van zijn score in deze volgorde.
In de meest recente update van Kickstarter legt Jim Croft, Front of Head of Audio, het selectieproces, de orkestcriteria en het hoge niveau van aanvragers uit:
"Erasmus was al heel vroeg favoriet. Zijn muziek was buitengewoon sympathiek tegenover de veranderende actie in de trailer en bracht naar voren wat volgens ons zeer sterke thematische ideeën waren. Er was ook een uitstekend gevoel van dynamiek in zijn score; hij leek te weten wanneer hij voluit moest gaan en wanneer hij terug moest trekken en de beelden moest laten praten. Hij liet zijn score ademen. "- Jim Croft
De portfolio van Erasmus Talbot is onder meer werkzaam geweest als geluidsontwerper bij Avalanche Studios (Just Cause, Renegade Ops) en als componist voor Relentless Software en Boost Music. Zijn suggestieve compositie voor de Elite: gevaarlijk video neemt zeker een knipoog naar bekend terrein - het gebruik van opzwepende koorzanguitdrukkingen en de tekenreeks onderstroom doet denken aan John Williams ' Duel van de lotgevallen. Talbot legt uit dat dit ontwerp was:
"Ik bleef dicht bij de muzikale taal die typisch is voor het genre en teken uit recente sci-fi-kaskraker zoals Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III enz. Terwijl ik mijn eigen stem probeerde te vinden in de thema's en het gebruik van synth ... Creatief, stappen uit de schaduw van Holst, Williams en co. zal nogal wat zelfvertrouwen en experimenten vereisen, maar het is van essentieel belang om het unieke karakter van muzikaal te reflecteren Elite: Gevaarlijke'Gameplay'. - Erasmus Talbot
Op de grens
Elite: gevaarlijk de ontwikkeling gaat door in Frontier's studio in Cambridge, Verenigd Koninkrijk en het is bemoedigend om iets tastbaars te zien dan de sprekende hoofden en weliswaar intrigerende kunst en conceptwerk dat we tot nu toe in updates hebben gezien.
De informatiestroom van Frontier was goed, maar het is een verademing om een solide bewijs van vooruitgang te zien.
Het zal interessant zijn om te horen hoe de creatie van deze video heeft bijgedragen aan vooruitgang "andere aspecten van het spel zoals scheepsmaterialen, GUI-lay-out en speciale effecten," en David Braben's beloofde opkomende dev dagboek zou meer licht op dit proces moeten werpen.