Is de videogame-industrie zichzelf aan het vermoorden en zoeken; Ja - en we helpen

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Is de videogame-industrie zichzelf aan het vermoorden en zoeken; Ja - en we helpen - Spellen
Is de videogame-industrie zichzelf aan het vermoorden en zoeken; Ja - en we helpen - Spellen

Inhoud

Wow, mijn eerste artikel over GameSkinny en ik koos een onderwerp dat beter geschikt zou zijn voor een proefschrift. Desalniettemin wil ik dit specifieke onderwerp aanpakken om die arme zielen te eren bij Victory Games, die de nieuwste aflevering van Command & Conquer. Inmiddels zul je het nieuws hebben gehoord dat de studio door EA is gesloten als reactie op de publieke belangstelling voor een gratis versie.


Er zal nooit een situatie zijn waarin het verlies van banen geen trieste zaak is; In sommige gevallen is het echter nog frustrerender, vooral wanneer het van invloed is op een van mijn favoriete franchises aller tijden. Maar ik kan begrijpen waarom ze het deden; ze probeerden een a te gebruiken League of Legends bedrijfsmodel door generaals in het spel te implementeren, die via de online winkel kunnen worden gekocht. Door hun best te doen om de gevreesde pay-to-win-branding te vermijden, gaven ze de generaals niks af aan onbetekenende poppen, die vervolgens op hun beurt geen enkele reden boden om een ​​enkel dubbeltje aan het spel uit te geven. Een catch .22, als je wilt.

Het is niet dat Command & Conquer is een slecht spel, of dat er geen vraag naar is. Verdorie, er is nog nooit een beter moment geweest om een ​​RTS uit te brengen, waarbij elke concurrent ter wereld focust op MOBA-stijlgames. Momenteel is het enige strategiespel dat er is Starcraft 2. We hebben competitie nodig!


Dit brengt ons terug bij de oorspronkelijke vraag - hoe duurzaam, hoe gericht op de lange termijn is de videogamebranche?

Er zijn een aantal trends waar ik me enorm zorgen over maak: meer Kickstarter, snel geld via early access, DLC, pay-to-win en nog een paar andere.

Kickstarter

Wat begon als een mooi verhaal over indie-games die het geld kregen dat ze verdienen, is uitgegroeid tot een verheerlijkt pre-order bonusprogramma met een niet vrijgegeven releasedatum.

Wat begon als een mooi verhaal over indie-games die het geld kregen dat ze verdienen, is uitgegroeid tot een verheerlijkt pre-order bonusprogramma met een niet vrijgegeven releasedatum. Het enorme aantal Kickstarter-campagnes maakt het een stuk moeilijker voor degenen die indie-ontwikkelaars verdienen om het geld dat ze nodig hebben te beveiligen. In plaats daarvan gaat het geld naar megaprojecten zoals Machtige No9. Begrijp me niet verkeerd, ik ben een grote fan en ik ben al enthousiast over de release. Met de connecties van Keiji Inafune en zijn vaardigheden had het echter gemakkelijk moeten zijn om andere manieren van financiering veilig te stellen.


Een ander punt dat we moeten overwegen, zijn die megaprojecten zoals Star Citizen, die onlangs is verzameld $ 25 miljoen. Wat gebeurt er als het geld op is voordat de game is afgelopen? Of wat gebeurt er wanneer ze het spel beëindigen, maar iedereen die geïnteresseerd is in het spel heeft al beloofd en hun exemplaar ontvangen? Oké, de laatste is hoogst onwaarschijnlijk, maar het kan een gevaar voor anderen zijn.

Vroege toegang

Dit is echt de vloek van elke vorm van kwaliteitscontrole. Een monteur opgezet om de ontwikkelaars wat extra geld te geven tijdens het ontwikkelen van hun spel, evenals het ontvangen van waardevolle feedback van de gemeenschap. Het spijt me, maar dit is niet wat er gebeurt.

Het voelt alsof vroege toegang de manier is voor ontwikkelaars om extra geld te verdienen nadat hun Kickstarter-geld op is, of voor ontwikkelaars die willen geld verdienen aan de huidige trends (bijv. WarZ of BoreZ als Totalbiscuit) zonder een afgewerkt spel op hun handen. Voorbij zijn de goeie ouwe tijd waarin we een voltooide game kregen op de releasedatum.

DLC

De waarschijnlijk beste, of, afhankelijk van hoe je het bekijkt, is het slechtste voorbeeld SimCity. Deze game was onvolledig na de release en EA ontwikkelt voortdurend oplossingen voor de eerste problemen en verkoopt deze voor $ 9,99. Dit gebeurt met veel games ... Tegenwoordig is het voor consumenten onmogelijk om een ​​game te kopen en te genieten van de volledige ervaring zonder een extra 10 DLC te kopen voor sommige titels.

Het laatste punt waar ik vandaag over zal tieren, is vrij om te spelen.

Als het perfect wordt uitgevoerd, biedt het een geweldig bedrijfsmodel dat alle soorten gamers ten goede komt (zie League of Legends, Team Fortress of Dota2), maar de meeste ontwikkelaars en uitgevers zijn er nog steeds achter dat dit bedrijf geen fool-proof formule heeft. Kijk eens naar Planten tegen zombies 2. Van deze game kan niet worden genoten zonder geld uit te geven. Je moet urenlang eindeloos slijpen om vooruit te komen - een mecanicien die ervoor zorgde dat ik na ongeveer drie uur gameplay mijn interesse verloor.

Ik weet dat ik de oorspronkelijke vraag niet heb beantwoord, maar wees alsjeblieft geduldig.

De nieuwste ontwikkelingen en innovaties hebben de markt breder en toegankelijker gemaakt voor indie-ontwikkelaars en kleine studio's, waardoor keuzemogelijkheden en concurrentie zijn toegenomen. Dit is over het algemeen een goede zaak voor de consument; de digitalisering van inhoud heeft echter ook negatieve effecten veroorzaakt.

Nooit was het zo moeilijk om geld terug te krijgen voor een spel zoals het nu is. Met uitzondering van GOG en EA's Origin zijn restituties ongelooflijk zeldzaam en worden ze alleen als laatste redmiddel gebruikt door platforms zoals Steam.

Dus mijn punt is dat de gamesindustrie is de afgelopen jaren snel veranderd, maar het gedrag van de consument is nog niet ingehaald. Mensen reserveren nog steeds voor een korting van 10% of een gratis DLC (die in de eerste plaats onderdeel van het spel had moeten zijn).

Ik kan dit punt niet genoeg benadrukken - vooral omdat sommige gamejournalisten kennelijke tekortkomingen lijken te overschrijden of hun nostalgie-bril op bepaalde franchises zetten.

Het wordt tijd dat we, als consumenten, beginnen met het straffen van deze malafide zakelijke praktijken door simpelweg niet te gaan voor de pre-order en te wachten op een grondige beoordeling van vertrouwde bronnen.