Het draait allemaal om de look

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
CHALLENGE: 5 MAKE-UP SKILLS IN 30 MINUTEN | MAKE-UP CUP | NPO Zapp
Video: CHALLENGE: 5 MAKE-UP SKILLS IN 30 MINUTEN | MAKE-UP CUP | NPO Zapp

Inhoud

Zeer zelden zijn gamers bekend als fashionista's. En nog meer zelden stellen gamers trends in die de modewereld bereiken. In feite is het gewone garderobe voor gamers gewoon sneakers, jeans en een t-shirt. Voeg hoodie toe als het koud is of ruil t-shirt voor poloshirt als je formeel wilt zijn. En dat is waar gamers en het rijk van de mode hun nogal korte dans samen beëindigen. Maar hoewel gamers misschien weinig om hun persoonlijke uiterlijk geven, is de kleding gedragen door hun personages van het grootste belang.


In een game kan de manier waarop je personages kijken veel zeggen over hoe we spelen. Van de beste raiders tot de meest casual roleplayers, gamers brengen uren door in het veilinghuis en proberen verschillende outfits of combinaties met verschillende kleurenschema's om die perfecte look te krijgen. Volledige add-ons zijn gemaakt in World of Warcraft om deze behoefte te vervullen om je personage er precies goed uit te laten zien. Maar waarom is dit zo belangrijk voor spelers? Het is een volledig cosmetische toepassing, toch? Het helpt je personage op geen enkele manier, je krijgt er geen stat boost van, dus waarom besteden spelers er zo veel tijd aan?

Origin of Fashion

In zekere zin is het een heel eenvoudig antwoord dat teruggaat tot de tijd van de oorspronkelijke Everquest (en mogelijk daarna), toen er altijd één doorslaggevend feit bekend was aan elke inwoner van Norrath. Als die krijger de bar binnenstapt en op zijn volledige set van high-end plaat en zijn epische 2.0 zwaarden heeft, wist je ongetwijfeld dat ze ontzagwekkend waren. Je kent hun naam misschien niet, maar wat ze droegen, sprak boekdelen. Niets schreeuwde de grootheid van een speler meer dan een gloeiend zwaard en een donkere geharde plaatpantser. Zelfs de nieuwste spelers konden zien dat dit iemand van kracht was. En, misschien onbewust, leidde dit tot een geheel nieuw aspect van gaming.


Top raiders willen pronken met de beste uitrusting in het spel waar ze zo hard voor hebben gewerkt. Roleplayers willen dat hun uitrusting overeenkomt met het personage- of achtergrondverhaal van hun personage. PvPers willen dat hun spullen angst in de harten van hun tegenstanders oproepen. Zelfs de casual gamers wilden de bepantsering dragen waar ze van hielden, lang geleden en met behoud van hun nieuwste upgrades. Vandaag, jaren na zijn dood als huidige inhoud, keren veel spelers terug naar oude kerkers om dat ene stuk uitrusting te krijgen dat ze willen zien dragen. Goede voorbeelden zijn te vinden in het pantser van de Rift van Narz Gashu, uit Lord of the Rings Online, dat vandaag nog door veel spelers wordt gedragen - of binnen de Black Temple en Ice Crown Citadel-invallen, wiens wapens en wapenuitrusting vaak worden gezocht cosmetische doeleinden.

De noodzaak om aan te passen

En met dit nieuwe verlangen naar cosmetische vaardigheden zijn veel gamebedrijven de uitdaging aangegaan. World of Warcraft introduceerde hun transmogrification-systeem. Lord of the Rings Online maakt het mogelijk om cosmetische outfits te dragen of te kleuren. Star Wars the Old Republic laat spelers modificatie-items uitwisselen in nieuwe stukken en hun kleuring verenigen met het deel aan de borst. Sterker nog, toen Star Wars de oude republiek werd gelanceerd, was er een oproer dat er geen manier was om de kleuring door de gemeenschap te verenigen. Er was nog een soortgelijke verontwaardiging onder Warcraft-spelers die eisen dat hun personageapparatuur op een cosmetische manier werd aangepast aan de oudere uitrusting die ze hadden liefgehad van Vanilla of Burning Crusades. Elke keer dat de roep om cosmetische eisen werd gehoord en uiteindelijk beantwoord.


Naarmate games steeds klantgerichter worden, willen spelers dat hun personages blijven opvallen. Elke gamer heeft een beeld in hun hoofd van hoe hun personage eruit moet zien en het wordt steeds meer de taak van het bedrijf om de methode te bieden waarmee de speler dat beeld tot leven kan brengen. Of je nu de kwaadaardige Shadow Knight wilt zijn, de heilige Paladin, of iets daartussenin, de manier waarop je personage eruit ziet zal altijd je eerste kennismaking zijn met iedereen die je tegenkomt.

Trends instellen

Gamers bepalen misschien geen modetrends in de echte wereld, maar ze plaatsen ze in de games waar ze van houden. Hoewel T-shirts en spijkerbroeken voor de speler kunnen werken, zal hun personage altijd een ander verhaal worden. Gamers houden van hun personages, en hoe kunnen ze dat niet doen als ze uren per dag met ze doorbrengen? Het is alleen maar passend dat ze geven om hoe hun personages eruit zien. Immers, om echt episch te zijn draait alles om de look.