Het is tijd om God te spelen met Crest's New Ancestor Worship Update

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 28 Oktober 2024
Anonim
Het is tijd om God te spelen met Crest's New Ancestor Worship Update - Spellen
Het is tijd om God te spelen met Crest's New Ancestor Worship Update - Spellen

Inhoud

In juli kreeg ik de gelegenheid om een ​​voorbeeld te bekijken Crest - een spel gebaseerd op god of zoals het officieel bekend staat als een religieuze simulator. Kam wordt momenteel ontwikkeld en gepubliceerd door Eat Create Sleep. In Kam, je neemt de rol aan van een God die zijn volgelingen moet leiden en hen moet helpen te bloeien en te overleven door hun bevelen te geven om te volgen.


Hoewel ik de game leuk vond en van de ideeën, creativiteit en uniciteit hield, vond ik het moeilijk om te begrijpen hoe ik goed moest spelen, vanwege een niet-informatieve tutorial en het plaatsen van een bord.

Met de nieuwste update zijn mijn initiële problemen opgelost, samen met een hele reeks nieuwe functies, fixes en verbeteringen om de ervaring te verbeteren. Het is tijd om een ​​tweede keer te kijken en nogmaals God te spelen.

Je beveelt je volgelingen niet, maar leidt ze in plaats daarvan

Nu ik begrijp hoe het spel werkt, heeft het me een veel grotere kans gegeven om precies te weten hoe het spel is ontworpen en vooral, hoe je volgers zijn ontworpen. Net als mensen in het echte leven, zijn de volgers geen handlangers om bij u in de buurt te bestellen, maar in plaats daarvan een eigen mening te hebben.

Ze zullen niet altijd luisteren naar wat je tegen hen zegt en zullen doen wat ze willen of voelen dat ze nodig hebben. Het is aan deze monteur dat ik zoveel moeite had met mijn eerste doorspelen van het spel. Ik probeerde hen bevelen te geven om succes te behalen, maar verzette ze gewoon door hen te begeleiden.


Kam heeft een zeer strategisch element in zijn gameplay dat niet meteen duidelijk is. Wanneer je geboden geeft aan je volgers, moet je nadenken over wat ze nodig hebben en meteen willen, maar ook in de toekomst. Het is een spel over vooruitdenken, vandaar dat volgers worden geleid als tegenstanders.

Je moet voorzichtig zijn met betrekking tot welke geboden je schrijft, want hoe meer je actief bent, des te verwarder zullen de volgers ertoe leiden dat de voortgang steeds langzamer gaat - als er zelfs maar één is. Het is een kwestie van proberen hun AI-programmering te achterhalen en het vervolgens te manipuleren.

Het is een vrij slim ontwerp, ook al is het nogal verborgen en moet je verder kijken naar het ontwerp van de game dan alles als vanzelfsprekend beschouwen op basis van wat je voor het eerst ziet. Het is een unieke monteur die leuk is om mee te experimenteren om te zien wat werkt en wat niet werkt.


Het enige nadeel hiervan is het feit dat deze vorm van gameplay niet noodzakelijk voor iedereen is. Als je het niet erg vindt om te experimenteren en op zijn minst wat dingen uit te zoeken, dan kun je genieten van wat Kam heeft voor jou in petto. Als een meer duidelijke en rechtlijnige gameplay meer naar uw zin is, zult u het hier niet vinden.

Inderdaad zou de ontwikkelaar alles tot in het kleinste detail gemakkelijk kunnen uitleggen, maar ik denk dat dit ertoe leidt dat het spel verliest wat het tot het geniale maakt dat het is. Als je precies weet hoe je de volgers kunt besturen, verlies je de belangrijkste gameplay-mechanica van de game door erachter te komen hoe je je volgers met succes kunt begeleiden.

Van een klein dorp tot een bloeiende beschaving

Aan het begin van het spel heb je niets meer dan een klein dorp met een paar volgers. Vanaf hier moet je hen begeleiden van niets meer zijn dan praktisch holbewoners tot een volgroeide beschaving. Zoals eerder gezegd, doe je dit door het schrijven van geboden voor je volgers om te gebruiken als richting.

Je geboden richten geen enkele volgers in, maar registreren zich in groepen, afhankelijk van waar ze zich bevinden. Bijvoorbeeld de savanne, de woestijn of de jungle. Bij het schrijven van een gebod moet je kiezen naar welke groepen je verwijst, welke actie ze moeten gebruiken en waar ze het op moeten gebruiken.

Een voorbeeld hiervan is Jungle + Produce + Food. Hierdoor zouden alle volgers in de jungle voedsel produceren. Dingen worden een stuk ingewikkelder naarmate meer steden zich beginnen te vestigen - vooral bij het schrijven van geboden en bij het kiezen van wie ze moeten doorverwijzen, omdat je keuzes van invloed zijn op verschillende steden.

In het begin zijn er slechts een handvol woorden beschikbaar voor u, maar naarmate u vordert, ontgrendelt u meer, wat resulteert in verschillende geboden. Dit is een nieuwe verandering die goed werkt om spelers te helpen grip op het systeem te krijgen. Eerder gaf het je bijna alle woorden, wat resulteerde in een ontploffend aantal mogelijkheden vanaf het begin.

Door je geboden zul je aan de behoeften van elke stad moeten voldoen als ze willen overleven. Hun behoeften omvatten middelen, voedsel, nakomelingen enzovoort. Als je faalt om gelijke tred te houden met de behoeften van een stad, begint het te falen en zal het uiteindelijk vallen. Als een stad op de een of andere manier gevaar loopt, waarschuwt de kalender u en geeft u een kans om het probleem op te lossen voordat het gebeurt.

De gameplay voor Kam is erg diep, zelfs meer dan je ooit zou denken door het te beoordelen via screenshots. Het is complex en uniek. Het is misschien niet ieders smaak, maar als je open staat voor het proberen van verschillende spelmechanismen die enige tijd en experimenten vereisen, kun je er gewoon van genieten.

Krijg advies van de doden

Een nieuwe functie geïntroduceerd met de Voorouderverering update is de mogelijkheid om de onderwereld binnen te gaan. Hier vindt u een samenvatting van alle historische prestaties die uw volgers hebben bereikt en wanneer zij dit hebben gedaan. Je zult ook voorouders vinden in de Onderwereld die je advies zullen geven als het gaat om het begeleiden van je volgers.

Deze nieuwe functie is een zeer nuttige tool waarvan ik vind dat de game echt nodig is, omdat pogingen om de dingen alleen te houden niet alleen als een beetje karwei voelden, maar het was ook erg moeilijk. De toevoeging om te zien hoe je je hele spel hebt geëvenaard en alles wat je hebt bereikt, is een leuke touch - vooral omdat je ook advies krijgt terwijl je er aan toe bent.

Goede vooruitgang boeken

Kam is nog steeds onder het halverwege punt van zijn ontwikkeling, maar het toont veel belofte. Met het nu gemakkelijker dan ooit om te leren om het spel te spelen, samen met het verkrijgen van advies, is het een veel leukere game in het algemeen. Er moet ook worden vermeld dat er ook een aantal verbeteringen zijn aangebracht in de gebruikersinterface van de game, waardoor de spelervaring veel aangenamer is geworden.

Net zoals ik in mijn vorige preview van de game zei, Kam heeft een prachtige kunststijl en een mooi passende soundtrack. Hoewel er zeker nog ruimte is voor verbetering en meer inhoud, Kam werkt goed en is nu gemakkelijker te begrijpen.

Kam is geen spel voor iedereen. Het vereist verder kijken dan wat in eerste instantie lijkt te begrijpen wat de ontwikkelaars met deze titel proberen te bereiken. Het houdt ook zeker niet je hand vast, wat resulteert in de behoefte om te experimenteren en op zijn minst wat dingen uit te zoeken.

Als God op een meer indirecte manier speelt waar je moet uitvinden hoe je je volgelingen naar succes en overleving kunt leiden, klinkt het als een spel voor jou, dan Kam is het waard om opgepakt te worden. Ik kijk er erg naar uit om te zien welke toekomstige toevoegingen de ontwikkelaar in petto heeft voor deze titel.