James Cameron & colon; Oculus Rift is een "Yawn" en doet niets nieuws

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
James Cameron & colon; Oculus Rift is een "Yawn" en doet niets nieuws - Spellen
James Cameron & colon; Oculus Rift is een "Yawn" en doet niets nieuws - Spellen

Inhoud

James Cameron is niet onder de indruk van dat ding op je gezicht.


In een interview op woensdag tijdens de WSJD Live-conferentie in Laguna Beach, Californië, zei Cameron dat hij niet veel aan Oculus Rift dacht, en zei dat de virtual reality-headset 'gewoon een geeuw' was.

De verklaring staat in schril contrast met de recente voorspellingen van Mark Zuckerberg over de langetermijnvooruitzichten van Kickstarter-omgedraaid-technologiebedrijf Oculus VR, dat Facebook onlangs voor $ 2 miljard kocht.

Cameron's opmerkingen komen voort uit zijn achtergrond van werken in virtual reality (VR) voor zijn filmprojecten. In hetzelfde interview, de bekroonde avatar filmmaker vertelde hoe hij VR gebruikt in zijn dagelijkse werk. "VR is niets nieuws ... we werken [aan de avatar franchise] in een VR-omgeving ", zei hij, verwijzend naar het proces als" virtuele productie. "

"We bevinden ons in een synthetische realiteit ... de personages van de acteurs worden in realtime in die omgeving opgenomen en ik ben in interactie met hun personages. Op het moment dat we schieten, zie ik hun personages in een virtuele wereld. "


Opnieuw verwijzend naar de Oculus Rift, zei Cameron dat het product "een goed prijsniveau, een goed beeldscherm" had, maar dat het weinig anders dan baanbrekend te bieden had.

Hoewel de resulterende Twitter-firestorm anders aangeeft, lijkt James Cameron geen anti-VR-technologie te zijn. Het is moeilijk voor te stellen dat Cameron tegen elke technologie kan zijn, aangezien hij de bovengenoemde "performance capture" VR-technologie heeft uitgevonden voor avatar en loodste een submersible naar de bodem van de Atlantische Oceaan voor plezier (en wetenschap). En Cameron's opmerkingen over de langetermijnperspectieven van VR in media waren over het algemeen optimistisch.

Cameron over wat VR betekent voor creatieven

Tijdens zijn Reddit AMA afgelopen april antwoordde hij op een opmerking: "Ik zou persoonlijk erg geïnteresseerd zijn om een ​​manier te vinden om VR en een verhalende filmervaring op te nemen." Hij gaf toe dat een dergelijke onderneming "technisch zeer ontmoedigend en duur zou zijn", maar dat "het leuk zou zijn om mee te experimenteren".

Cameron merkte op in hetzelfde WSJD-interview, "de vraag die altijd bij me opkwam, is wanneer zal [virtual reality] volwassen worden, wanneer wordt het door het grote publiek geaccepteerd?" Hij benadrukte dat zijn focus lag op de "interactiviteit met de gebruiker", en wanneer gameontwikkelaars, filmmakers en anderen "beginnen met schrijven in VR".


De veteraanfilmer heeft dus duidelijk interesse in hoe VR de mediaproductie kan veranderen en hoe het publiek die media ervaart. Hij wil gewoon niet dat er iets aan zijn hoofd vastzit om daar te komen.