Inhoud
Het origineel Oorlogswapens was een trilogie die twee hoofdpersonen volgde, Marcus en Dom, toen ze de wereld redden tegen de invasie van de Locust op hun planeet. Gears of War is een third-person shooter met geweldige dekkingstechnieken. Tijdens de eerste drie Gears heb je meestal een squadron van 4 personen. Die ploeg bestond uit Marcus, Dom, Baird en Cole.
oordeel
oordeel werd ontwikkeld door een recent verworven studio die Bulletstorm, People Can Fly, maakte. Oordeel vindt plaats vóór de gebeurtenissen van de Gears-trilogie. In de tijdlijn vindt het plaats rond Emergence Day (E-Day). Emergence Day in de tijdlijn van Gears of War is toen de sprinkhaan de planeet belegerde. De basis voor het spelverhaal is Cole en Baird, samen met twee nieuwe personages uit de serie, Sophia en Paddock, staan terecht midden in de oorlog. Ze staan terecht voor andere redenen dan oorlogsmisdaden. Het verhaal en de strijd ontvouwen zich als Kilo-squadron (Baird, Cole, Sophia en Paddock) hun verslagen over de dag van de opkomst herhalen.
Oordeel is een duidelijk product van People Can Fly, omdat ze een punten- en sterrenstelsel hebben toegevoegd aan de beproefde formule van de franchise. Vóór elke ontmoeting met vijanden in het spel, is er een gebied waar je munitie, wapens kunt laden en de vrijgegeven versie van het verhaal / de missie kunt accepteren of weigeren. De nieuwe toevoeging aan Gears is de zogenaamde "Declassified" -missie. Het zijn in wezen modifiers voor de vechtscenario's. Bijvoorbeeld, zonder de gederubriceerde optie te selecteren zou je zoals verwacht in een krappe ruimte vechten. Met de vrijgegeven wapens wordt dezelfde missie (en gebrek aan ruimte) nu toegevoegd aan een "mist of war". De mist maakt het onmogelijk om meer dan een paar centimeter van je af te zien. Slechts een handvol voorbeelden zou slechts shotguns gebruiken, vijanden agressievere tactieken gebruiken, of zelfs slechts een ton meer vijanden om te vechten, om er maar een paar te noemen.
Herhaling
De nadruk op het opnieuw afspelen van de campagne is heel goed gedaan. Je kunt teruggaan naar specifieke gevechten in de campagne en proberen het beter te doen. De manier waarop "beter" wordt beoordeeld (bedoelde woordspeling) in het spel is door een sterbeoordelingssysteem. Je verdient deze sterren met stijlvolle moorden, headshots en executies. Elke keer dat een teamgenoot verslagen wordt, verlies je een aantal van die punten. Wanneer u ervoor kiest om een vrijgegeven missie te accepteren, vult de ster-meter sneller. Een ander goed gedaan goed is het "Dynamic Spawn System" hier geïmplementeerd. Elke keer dat je teruggaat of een niveau opnieuw probeert, geeft de DSS je elke keer verschillende vijandtypes met verschillend gedrag. Dit helpt om 3 sterren in missies te krijgen die niet zo vervelend en repetitief lijken. Sommige extra wapens en granaattypes zijn ook toegevoegd. Mijn favoriet is een pistool genaamd Booska, dat explosieve granaten schiet. Er zijn nog een paar wapens, maar niets dat het spel verandert. Wat ik ontdekte om de stroom van het spel echt te beïnvloeden, was de toevoeging van helende handgranaten en granaten die vijanden in de gegeven straal benadrukken.
multiplayer
Gears of War wordt voor veel mensen alleen gewaardeerd om zijn multiplayer. Gears of War helpt echt de Horde-modus te populariseren: je blijft leven door verschillende golven vijanden met je co-op partners. Er is geen formele "horde" -modus. In plaats daarvan schiep het oordeel een 'overlevingsmodus', waarmee je in de loop van 10 golven in de huid van de mens staat om een doelwit te verdedigen tegen vijanden met barricades en torentjes. De volgende toevoeging wordt "Overrun" genoemd. Overschrijding is de modus "Overleven", behalve dat nu zowel mensen als sprinkhanen worden bestuurd door mensen, niet door AI. Als je het laatste Gears of War-spel (GoW3) hebt gespeeld, is dit een mix van "Beast-modus" en "Horde". De rest van de multiplayer-suite is jouw typische gratis-voor-alles (wat eigenlijk nieuw is voor de franchise), team-deathmatch en dominantie. Met de toevoeging van aankomende DLC komen de opties voor meer traditionele spelsoorten voor de Gears-franchise, zoals uitvoeringsovereenkomsten en bijlagen, op een meerprijs.
Gedachten sluiten
Over het algemeen heb ik het gevoel dat People Can Fly geweldig werk heeft geleverd, gezien de parameters voor een Gears-game. Het is iets moeilijk om te doen, je kunt niet teveel dramatische veranderingen aanbrengen in een geliefde franchise en als ontwikkelaar wil je niet gewoon een re-skin van een product maken. Ik denk dat People Can Fly enkele basisveranderingen heeft doorgevoerd met wapenruil (slechts twee wapens die verwisselen met de Y-knop), granaten (voorheen moest je ze uitrusten, gebruik nu alleen de LB) en de noodzaak van dekking (ik merkte dat ik liep en gunning meer dan kamperen achter dekking) om de reeks te stroomlijnen en op te frissen.
Ik ben er niet zo zeker van dat fans van niet-Gears de verfijningen, het verhaal en de multiplayer van Oord waarderen of zelfs leuk vinden als iemand die de serie tot het einde heeft gevolgd. Ik denk wel dat als je geniet van de Gears-franchise, dit een geweldig leuk spel is om met je vrienden te spelen. Het verhaal is een middel voor de herspeelbare missies, wat een leuke afwisseling is. De multiplayer voegt wederom enkele nieuwe en leuke multiplayer-elementen toe, maar sluit enkele modi uit waar je in de loop der jaren dol op bent geworden. Ik zou deze game aanraden maar tegen een iets lagere prijs, niet een volledige $ 60-waarde (ik denk ongeveer $ 40- $ 50).
Onze beoordeling 8 Vond je de Gears of War-trilogie leuk? Doe nu alsof het zichzelf niet al te serieus neemt.