Inhoud
- De "Wow" -factor
- Paint By Numbers Gameplay
- Maar de Mayhem is leuk, toch?
- The Game Has No Soul
- Het vonnis
Met Jurassic World: Fallen Kingdom op 22 juni naar een theater bij u in de buurt kwamen, besloot Universal Pictures, net als u, dat er een koppeling Jurassic World: Evolution, zou deel moeten uitmaken van de release van de film.
Vreemd genoeg is het duidelijk dat ze twee aparte beslissingen hebben genomen. Ten eerste, maak er een spel van tycoon van en maak het geschikt voor Frontier Developments, die het uitstekend hebben gemaakt voor 2016 Planet Coaster.
En twee, baseer het vooral op de vorige film in de franchise: 2015's Jurassic World.
Die film bevatte een pretpark dat redelijk succesvol was sinds de gebeurtenissen van de oudste Jurassic Park films waarbij wetenschappers, entertainmenttypes en paramilitaire belangen hun werelden in botsing brachten, sommige dinosaurussen losraken en de studio een miljard verdiende op de wereldwijde bruto.
Dit is ... eigenlijk een behoorlijk vruchtbare voedingsbodem voor een videogame. Proberen om winst te maken, facties blij te houden terwijl ze hun interesses tegen elkaar spelen, snel reageren als alles na een ramp de berg ingaat in een haast? Dat is zo ongeveer Tropico met dinosaurussen, is het niet?
Goed...
De "Wow" -factor
De primair positief van deze game: De dinosaurussen zien er best cool uit.
Het is duidelijk dat de ontwikkelaar heel veel liefde heeft vastgelegd in de geest van de films, die er uiteindelijk altijd in waren om cool uitziende dinosaurussen op het witte doek te zetten.
De in-game-modellen zijn erg mooi, vooral in de officiële beelden, die vooraf zijn weergegeven of anders zijn vastgelegd door een computer van het hoogste niveau. Maar zelfs op iets relatief aardappelachtigs, zijn de dinosaurussen goed gemodelleerd en hebben ze een duidelijke gee-whiz-factor.
Inderdaad, het filmpje dat je krijgt als je klaar bent met het klonen van een dinosaurus en het in een kast laat vallen is het het eenachtste deel van het spel.
De rest is ... nou ja, dat is het gewoon.
Paint By Numbers Gameplay
Er is gewoon niet veel vlees op de beenderen van deze game.
Ongeacht de omstandigheden, het is duidelijk dat deze game snel de deur uitging. Jurassic World: Evolution is serieus onbeschoft - zelfs in vergelijking met de andere inzending van Frontier in hetzelfde genre.
Er zijn maar weinig winkellocaties, gebouwen en andere echte parkdingen om te ontgrendelen. Alles behalve de dinosaurussen wordt enorm vereenvoudigd tot het punt waarop zelfs tycoon-games uit de jaren negentig meer diepgang hadden (Roller Coaster Tycoon, naar je kijkend.) Het is allemaal een window dressing.
Verder, het eigenlijke onderzoek van dinosaurussen, fossiele opgravingen, upgrades en andere dingen die de werkelijke speler vooruit helpen? Klik op een locatie waar het spel je precies vertelt wat je zult vinden, wacht op een timer, ga dan naar het fossiele gedeelte, wacht op een timer, ga naar het onderzoeksgebouw, kies een onderzoekslijn, wacht op een timer. .
Als ik ergens op zou willen klikken en op een timer als een Skinner-box zou wachten, zou ik spelen Boerderij dorp. Het meest fascinerende deel van het geheel Jura- universum, het spul dat het originele boek van Michael Crichton zo fantastisch maakte en de expositie in de vroege films droeg? Het wordt teruggebracht tot "klik op het scherm, een paar minuten wachten, een beloning ontvangen".
Geef me tenminste een beetje een dialoog of een korte, openbare tussenfilmpje van Mr. DNA of zoiets.
Maar de Mayhem is leuk, toch?
Instappen en voorbereiden om opnieuw teleurgesteld te zijn.
Elke dinosaurus wordt bestuurd door een aantal meters die ook bepalen of deze een lang en gezond leven zal leiden of amok zal lopen.
Vertaling: je speelt constant een veel te gemakkelijke evenwichtsoefening met een gratis kaart waar je meteen vrij krijgt als een dinosaurus niet tevreden is. Gewoon kalmeren en verkopen. Probleem opgelost. Of als een dinosaurus een planteneter is, een vleeseter klopt en de kudde afslacht ... in een van de meest teleurstellende vertoningen van dinosaurusgevechten is het mogelijk om in een spel te hebben.
En wanneer de vleeseter te veel ideeën begint te krijgen over het doden van alle andere dinosaurussen? Maak het rustig en verplaats het vervolgens naar zijn eigen carnivoorverblijf of verkoop het.
En wanneer dinosaurussen door het hek naar binnen schieten, is er geen spanning uit de films. Herinner je je nog de allereerste film, toen de velociraptors rondwaren in het bezoekerscentrum en feitelijk intelligente monsterdingen leerden en deden (sci-fi)?
Er is niets van dat in het spel. De dinosaurus raakt los, het begint gasten te doden totdat je het alarm afgaat, het kan niet in de noodopvang komen, dus je kunt het kalmeriseren of wachten tot het terug naar zijn voeder in zijn pen dwaalt en dan een reparatieploeg erachter sturen om het hek te repareren.
Het is de minst indrukwekkende jailbreak die je je kunt voorstellen.
The Game Has No Soul
In wezen hebben ze een gemaakt Jurassic Park game die absoluut niets heeft van wat de film zo boeiend maakte. Het is een barebones managementgame met een minimale gameplay-variëteit waarbij de stem cast, personages uit de film speelt, ingeblikte lijnen levert die niets van de kwaliteit hebben die dezelfde acteurs in hun live-actierollen brachten.
En behalve de coole release-the-dino-tussenscène, die na de tweede of derde keer oud wordt, is er niets om dit te onderscheiden van een generiek spel in de stijl van zoiets als dierentuinmagnaat.
Het vonnis
Nu zal ik niet zo ver gaan om deze "shovelware" te noemen. Frontier-ontwikkelingen verdienen beter dan dat label.
Maar deze game is een content-licht, neem de-licentie, a-film-is-coming-out contant geld grijpen allemaal hetzelfde. Toen ik ging zitten om de recensie-kopie te spelen die ik van de uitgever had gekregen, was het zaterdagmiddag. Ik had de hele dag voor me ... en ik verveelde me, verliet de wedstrijd en ging uit eten om mijn hoofd leeg te maken, wetende dat ik het meer moest spelen voor een bespreking en gids, een ongeïnspireerde zondag geven het is de eerlijkste schok die professionalisme toelaat.
De totale tijd verliep zaterdag, volgens Steam, voordat ik me verveelde: 88 minuten. Dat is binnen het venster voor een terugbetaling, en als ik de volledige $ 54,99 voor de reguliere of $ 59,99 voor de luxe editie had betaald, was dat precies wat ik zou hebben gedaan.
Ik hou van bouw- en managementgames. Ik heb tientallen tot honderden uren in Roller Coaster Tycoon, de oude SimCity spellen, Steden: Skylines, Spoorwegrijk, verbannen...
Jurassic World: Evolution kon zelfs mijn interesse niet houden. Dit is zelfs geen aanbeveling voor genre-fans of filmfans. De game is gewoon ... underwhelming.
En dat is jammer.
Onze beoordeling 5 Alleen omdat je een tycoon-spel over Jurassic Park kunt maken, wil dat nog niet zeggen dat je het moet doen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean