Kalimba Review & colon; Druk op het slimme spel van Play kan frustrerend zijn

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Kalimba Review & colon; Druk op het slimme spel van Play kan frustrerend zijn - Spellen
Kalimba Review & colon; Druk op het slimme spel van Play kan frustrerend zijn - Spellen

Inhoud

Van de makers van Max: The Curse of Brotherhood, De Deense ontwikkelaar Press Play brengt ons Kalimba nu beschikbaar op Xbox One en later in januari op pc.


Het is een puzzel-platformgame waarin je geanimeerde totems beheert tijdens een zoektocht om een ​​slechte sjamaan ten val te brengen en het eiland Kalimba voor de Kalimbi-bevolking terug te eisen. Het heeft een pixel-kunststijl die geometrische vormen als zijn belangrijkste invloed gebruikt en omvat puzzels, vijanden en totems, om zowel een enkele speler als lokale co-op modus aan te bieden.

Misschien zou het gemakkelijker zijn met de lokale coöperatie van het spel ... Ik ben hier gewoon eerlijk.

Ten eerste zal ik eerlijk zijn en je van tevoren vertellen dat ik de game niet kon voltooien. Ik merkte dat ik mijn controller in absolute frustratie gooide. Ik moest het twee keer vervangen.

De game frustreerde me in de war vanwege de rare mechanica die mijn ogen gewoon niet konden bevatten. Het is interessant en de verteller maakt sommige humoristische opmerkingen maar ik kon het niet afmaken omdat het me migraine veroorzaakte uit frustratie. U moet tegelijkertijd en 2 tekens besturen dat is waar het ingewikkeld wordt ... en niet op de leuke manier zoals Broers: Een verhaal van twee zonen is met dubbele bediening.


Je personages bevinden zich af en toe op verschillende "verdiepingen" en je moet snel handelen, dus je doet veel snelle scans op het scherm, waardoor mijn ogen gespannen raken en mijn migraine toeneemt.

Misschien wel zou makkelijker worden met de lokale coöperatie van het spel, maar niemand wilde het spelen - ik heb zelfs aangeboden te betalen. Begrijp me nu niet verkeerd, alleen omdat ik het moeilijk had, wil nog niet zeggen dat dat zo is. Maar er was iets volkomen stompzinnigs aan de gameplay-ervaring.

Kalimba heeft een aantal innovatieve platformen.

Het is schattig met zijn pixel-kunst, heeft werkelijk spannende puzzels, maar ik vond de spelfysica een beetje frustrerend genoeg vreemd om mee te werken. De soundtrack, of het ontbreken daarvan, is genoeg om je te begeleiden tijdens je gameplay en dat is het dan ook. De verhalende dialoog van Hoebear - ja, je leest dat goed, het kan soms grappig zijn, maar het is niks gedenkwaardigs.


Terwijl je je totemstukken door de levels van de hindernissenparcours leidt, als beide stukken een vloeistof raken die niet hun kleur of vijand is, sterven beide stukken en worden ze teruggestuurd naar een controlepunt. Om een ​​aantal van deze uitdagingen te doorstaan, moet je beide stukken en schakelplaatsen stapelen (snelle knopbeweging), op andere punten moet je ruimte tussen je stukken plaatsen; voorzichtig zijn van hun beweging is een must!

Je glijdt op gladde oppervlakken, springt op trampolines, vliegt met kanonnen of experimenteert met elementen die normaal parallelle bewegingen maken en een van de personages groter of stationair maken. Het kan frustrerend zijn, maar heeft tegelijkertijd zijn charme.

Vermeldde ik frustrerend?

Ik weet dat ik niet alleen ben als het gaat om worstelen met puzzels die sterk leunen op de zwaartekracht die wordt omgekeerd voor een van de totem-stukken. Deze monteur zorgt ervoor dat degene aan de bovenkant over het plafond loopt en hoe ze elkaar afketsen--heel delicaat fysica.

Om sommige hiervan te doorstaan, moet je beide stukken stapelen en van plaats wisselen ... dus wees je goed bewust van hun beweging is een must!

Door een niveau af te werken zonder dood te gaan en alle 70 items te verzamelen die erin zijn opgeborgen, ontgrendelt u een volledig versierd totemstuk. Als je sterft, trekt het niveau het aantal keren dat je stierf af en laat je een totem achter die je resultaten weerspiegelt. Het is aan jou als je het niveau opnieuw wilt spelen, maar sommige niveaus waren zo frustrerend dat ik niet eens de moeite nam.

De game heeft ook portals waarmee je nieuwe gebieden kunt ontdekken waarin je ook items kunt verzamelen. Pas op voor vijanden die ervoor zorgen dat je opnieuw opstart!

Creatief directeur Asger Strandby noemt het (met betrekking tot de lokale co-op modus), "een soort vriendschapstester - als je het spel en high five meer kunt spelen dan je elkaar slaat, ben je waarschijnlijk klaar om te trouwen. ”

Je beste gok voor het genieten van deze game is vanuit mijn persoonlijke ervaring in coöpmodus. Als je last hebt van migraine of hoofdpijn, zou je de sterke kleuren en snelle bewegingen kunnen vinden als een soort.

Kalimba staat voor iedereen op E, maar ik ben er niet zo zeker van hoe goed een jong kind deze game aankan. Het kan al dan niet een te grote uitdaging voor hen zijn. Als het iets anders is, zal het hen kennis laten maken met enkele natuurkundige concepten en hun probleemoplossende vaardigheden verbeteren.

U zult vinden Kalimba in de Xbox Store via digitale download voor $ 9,99.

Onze beoordeling 5 Press Play brengt ons een slimme puzzelplatformer met Kalimba, maar het kan frustrerender zijn dan het zou moeten zijn. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent