Inhoud
- Dus hier zijn de basis: doe gewoon je werk
- Tanken is een van de moeilijkste taken.
- Dat brengt me bij die DPS-spelers daarbuiten.
- Ten slotte is de genezer een van de meest cruciale MMO-rollen. Genezers - genezen. Alstublieft.
- Basisspeldynamiek kan een lange weg helpen om spelers een aangenamere game-ervaring te bieden.
MMORPG's vereisen vaak een grote hoeveelheid teamwerk en dit kan spelers woedend maken of lui maken. Hoe dan ook, het is een probleem dat spelers in elk multiplayer-spel nu en in de toekomst teisteren. Hoe vertrouwd klinkt dit? "Bespot hen snel van me ...", "Waarom sterf ik in deze overval?", "Waarom kan ik geen geheime genezingen krijgen?", "Ik doe mijn werk, waarom kunnen de DPS hun werk niet doen? ? "Telkens weer beginnen spelers te tieren, meestal voorbij hun" push-to-talk "-knop op Team Speak, Ventrilo of Mumble! De taal wordt gevarieerder - en zeker kleurrijker - naarmate ze meer gefrustreerd raken.
Werken als een tank bij veel raids / operaties aan Star Wars The Old Republic, Ik voel zeker de pijn. Het is zowat een garantie voor elke MMO dat spelers raids en andere groepsactiviteiten ondernemen die trots zijn op hun kennis, maar dan jammerlijk tekortschieten als het erop aan komt. In principe is het "bewijs is in de putting" als het gaat om MMO-gameplay.
Dus hier zijn de basis: doe gewoon je werk
MMO's richten zich meestal op drie groepen. Deze omvatten tanks, Damage Per Second (DPS) -spelers en genezers. Het team werkt alleen als iedereen die exacte rollen vervult. Helaas begint hier de breuk. Ik heb enkele tanks horen zeggen: "Ik wou dat ik meer schade aan het doelwit kon toebrengen, mijn slagen zijn gewoon niet zo krachtig!" Nou hallo daar tank, jij bent het pond vlees dat wordt aangeboden aan de baas of het doelwit! Het is JOUW taak om een pak slaag te krijgen, aggro te houden en de aandacht van de doelen te houden.
Tanken is een van de moeilijkste taken.
Je moet de juiste versnelling hebben en de juiste vaardigheid hebben om te tanken. Je personage gelijkzetten als een DPS en dan veranderen als je bij het eindspel komt, is geen goed idee. Je moet stevig zijn tijdens je rotaties en echt weten wat het is om een tank te zijn. Runder je uitrusting met uithoudings-, verdedigings-, schild- en absorptiekenmerken - vrijwel alle MMO's zullen vergelijkbare statistieken hebben. Doe je onderzoek en, nogmaals, doe gewoon je rol. Als je bazen met enorme schade wilt doden, doe het dan: maar noem jezelf geen tank.
Dat brengt me bij die DPS-spelers daarbuiten.
Je focus moet liggen op damage-per-second spreuken / aanvallen. Dat lijkt voor de hand te liggen. Maar nergens in deze titel wordt gezegd: val eerst het doel aan, houd aggro, tank, genees of word Superman en neem het op tegen elke NPC en baas op de kaart! Schadehandelaren denken soms dat het hun taak is om alles te doen. DPS-spelers voelen de "behoefte aan snelheid" en rennen vaak weg om te doden, te doden, te doden - hun teamgenoten te negeren.
Maar ervaren DPS-spelers wachten tot de tank aggro pakt en vasthoudt, en dan aanvallen. Breek geen CC's of stuns met Area attacks of AOE's. Gebruik eerst graduele aanvalsrotaties in plaats van je krachtigste aanvallen. DPS-statistieken moeten focussen op krachtige shots en kritieke hits. Omdat je je niet gaat richten op gezondheid of verdediging, wacht tot de tank als eerste aanvalt! Het doel is om de raid, match of operatie te winnen - niet zien hoeveel schade je kunt produceren. Hoeveel schade je aanricht is niet relevant als iedereen dood is! Doe gewoon je rol. Als je denkt dat je aanvallen iedereen redden, moet je misschien in plaats daarvan een genezer worden.
Ten slotte is de genezer een van de meest cruciale MMO-rollen. Genezers - genezen. Alstublieft.
"... nou ik zie dat de DPS down was, dus ik begon met DPS ...", "nou ik ben voldoende op DPS afgestemd en geneest dus ik ben goed ..."
Kort daarna sterven tanks en worden de DPS-spelers te gronde gericht. Zelfs als DPS niet genoeg schade toebrengt, is heling een wezenlijke rol bij elke overval en operatie. Gewoon genezen, de tank in leven houden en je vaardigheden gebruiken om het mogelijk te maken dat de overval of operatie succesvol is. Het is nog steeds nuttig om je macht en kritieke aanvallen een boost te geven, net zoals DPS, maar je moet vooral kunnen genezen.
Basisspeldynamiek kan een lange weg helpen om spelers een aangenamere game-ervaring te bieden.
Sommige praatjes kunnen te maken hebben met hybride spec'ing en hoe sommige raids / operaties zo mechanisch zijn dat het bijna onmogelijk is om er doorheen te komen, maar dat is een ander artikel voor een andere keer. Lang verhaal kort, MMORPG-bedrijven zoals Bioware en Sneeuwstorm maakte hun MMORPG-spellen niet gemakkelijk. De moeilijkste invallen / operaties zijn uitdagend en iedereen moet zijn of haar rol spelen. Dus ga plezier hebben en onthoud dat tanks gewoon een bedreiging vormen, DPS schade aanricht (geen valse Superman-tactieken) en genezers gewoon genezen.