Ken Levine's volgende spel - mijn beste gok

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Ken Levine's volgende spel - mijn beste gok - Spellen
Ken Levine's volgende spel - mijn beste gok - Spellen

Inhoud

Ken Levine heeft onlangs op Twitter opgenomen om verschillende vragen te beantwoorden, met te veel teasers, voor wat zijn volgende spel zal zijn. In sadder-nieuws is de nieuwe studio die hij heeft gebouwd nog steeds niet benoemd. Ik hoop dat ze het Kenny Loggins noemen voor de ontwikkeling van het spel - als ze het zo noemen, zou ik zeer verrast en ongelukkig zijn (want dat is een verschrikkelijke woordspeling).


RT @SGuergachi: @IGLevine nog steeds aan het besluiten over de naam van de studio? - We zijn ervan overtuigd dat we er zo dichtbij zijn.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Tweeten Frenzy!

Dus door de tweets wat zijn de bijna solide feiten die we kennen?

@SGuergachi Gelijk doen. Moet een prototype hebben in de komende paar maanden.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

De verhalende structuur van Lego is een nieuw concept, waarbij het team probeert de traditionele structuur met drie actieven op te heffen, en in plaats daarvan spelers in staat stelt zelf verhalen te bouwen.

RT @deadlybit: @IGLevine Had Mordor invloed gehad op het project? meestal in die zin dat het bevestigde dat mensen om narratieve herspeelbaarheid zouden geven.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Ze gebruiken Middle-Earth: Shadow of Mordor voor de inspiratie op de opkomende gameplay, en dan het toevoegen van de Lego-verhaalstructuur.


RT @deadlybit: @IGLevine Nog steeds vasthouden aan 3 act-structuur? - Niet denken dat dat relevant is in wat we doen. ik denk meer als hoofdstukken

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Bewijs van het verwijderen van de structuur met drie acten, en in plaats daarvan een focus op hoofdstukken, dichter bij hoe Telltale werkt.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Stijl van Telltale Games? --Nee.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

De hoofdstukstructuur is vergelijkbaar, maar replicatie van de stijl van Telltale is een groot nee.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine Waar gaat het spel over? zal het eerste persoon of derde zijn? -Current denken is de eerste.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Het zal waarschijnlijk first-person zijn, maar dit kan veranderen.

RT @Trey_Tice: geef ons een hint over wat deze instelling is? Of is dat vertrouwelijk? - We spelen met iets dat scifi is. Of sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Als Ken Levine Sci-Fi overneemt, kan ik niet wachten!


RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Strikt ontwikkeld voor pc-release of multi-platform? --Van nu, ontwikkeling voor pc.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 januari 2015

Sorry, console gamers, geen versie voor jou bij de lancering. Maar dat belet niet dat de game na de lancering naar consoles komt. Dit is echter goed nieuws, want het pc-platform krijgt een geoptimaliseerde versie.

Geeft hij me kwaad (of het boze oog)?

Genoeg tweets !!

Na het bombarderen van jullie allemaal met een aantal Tweets, laten we het analyseren en raden.

... ervaar het verhaal is elke bestelling. Net als met Lego ...

Om meer in detail te gaan over de verhalende stijl van Lego, wat dit je, de spelers, kan laten doen, is ervaren dat het verhaal een willekeurige volgorde is. Net als bij Lego hoef je elk blok niet in een specifieke volgorde te bevestigen - behalve de spullen in het midden. Dus begin je met het bouwen van een solide basis, wat voor een sci-fi wereld waarschijnlijk alle fysica is van hoe het werkt en verschillende soorten - de overlevering. Dan zal de speler de hoofdstukken van het verhaal in elke volgorde kunnen ervaren. Met wachtrijen Middle-Earth: Shadow of Mordor dit kan een opkomende gameplay betekenen, wat de dynamische ervaringen zijn die een speler heeft in de wereld, in dit geval het vijandige systeem genaamd Nemesis.

Kijk, zelfs Ken is enthousiast over de nieuwe game ... negeer de achtergrond van BioShock Infinite.

Het laatste doet geweldig werk om je het gevoel te geven dat je een echte magiër bent ...

Laten we naar de gameplay kijken, we weten dat het waarschijnlijk een first-person-game zal zijn, maar zal het een shooter zijn? Nou, te oordelen naar het vorige werk dat Ken Levine heeft gedaan, ja. Maar zal er een 'plasmids' stijlsysteem zijn zoals in BioShock? Dit is niet gezegd en we kennen allemaal de voordelen van dit systeem. Je krijgt lob-vuur of andere ontzagwekkende magische krachten. Maar in een sci-fi wereld, en in de eerste persoon, werkt dit? Maar ja, inderdaad. Andere sci-fi-spellen, zoals Massa-effect, dat Biotics gebruikt om de manipulatie van dingen mogelijk te maken, of om epische vaardigheden te verwerven. En magische krachten in de eerste persoon zijn bewezen Skyrim of Lichdom Battlemage. De laatste doet geweldig werk door je het gevoel te geven dat je een echte Mage bent, met spellen maken en geen mana / magicka - dus geen cooldown-systeem.

Wie zal dit schrijven?

Afgaand op het werk van Ken Levine met BioShock, en vele andere titels, zal hij zeker de game samen met zijn collega's schrijven. En met zijn sterke natuurkundige achtergrond en geweldig schrijven zie ik geen reden om dit te veranderen.

Omdat ik blij ben!
Klap in als je denkt dat geluk de waarheid is!


Wat vind je van het nieuwe project van Ken Levine? Waar hoop je op? Ben je zelfs op iets gehoopt, of wil je gewoon tevreden zijn met wat je kant op komt? U weet waar de opmerkingen zijn (hoop ik).