Kerbal Space-programma volgt Minecraft in kinderlokalen

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Kerbal Space-programma volgt Minecraft in kinderlokalen - Spellen
Kerbal Space-programma volgt Minecraft in kinderlokalen - Spellen

Inhoud

Wie wil leren over fysica en orbitale mechanica door kleine groene aliens in raketschepen te stoppen en ze de ruimte in te sturen om te zien of ze zullen vliegen?


Iedereen. Duidelijk.

De bekroonde Kerbal Space-programma, een sandbox-achtige ruimtevluchtsimulatie, is geprezen om zijn realisme (behoudens natuurlijk dat deze kleine Kerbals voor altijd in de ruimte kunnen leven met of zonder ruimtepakken, al hun uitrusting is volkomen betrouwbaar, enz.). Hoewel het technisch nog steeds in alpha is, wordt het spel al als een succes beschouwd. Bijna onmiddellijk na de release eind maart 2013, Kerbal Space-programma omhooggeschoten naar de Top 5 Best Sold Steam-games en de nummer één plek voor Steam Linux-games.

En nu heeft Kerbal Space Program een ​​gloednieuwe grens om te verkennen.

Volgen in de eerbiedwaardige voetstappen van Minecraft en MinecraftEdu, leerkrachten en studenten kunnen nu samenwerken om raketwetenschap en ruimtevaart te leren met de officiële lancering van KerbalEdu, de aangepaste educatieve versie van Kerbal Space-programma.


rot, de ontwikkelaars van KSP, zijn een samenwerking aangegaan met TeacherGaming om dit project te starten op www.kerbaledu.com. Geïnteresseerde studenten en docenten worden aangemoedigd om de website te bezoeken voor meer informatie over het spel, nu beschikbaar op Windows, Mac OS en Linux.

Dit wil niet zeggen dat Squad klaar is met de ontwikkeling van Kerbal Space-programma! Verre van dat. Het lijkt er zelfs op dat TeacherGaming degene is die de leiding nemen in de klasversie en het aanpassen KSP om zijn waarde in de klas te verbeteren.

Maar zoals Shakespeare en The Great Gatsby, zal deze vertolking van KSP ruk al het plezier uit een coole kleine ruimtesim en laat het een lege schaal achter van wat het werkelijk is?

Wat is TeacherGaming aan het veranderen?

De eerste mod voor KerbalEdu is nog niet uitgebracht, maar de KSP fora gaven ons een idee van wat er in de maak is:


  • Metrisch systeem en andere systemen voor eenvoudigere gegevensvergelijking en integratie met andere schoolonderwerpen
  • UI-wijzigingen met analysator- en gegevensverzameltools voor eenvoudiger gegevensverzameling, gegevenssamenvatting en probleemoplossing bij scheepsontwerpen
  • Premadelessen die een specifieke wetenschappelijke methode of formule introduceren of nodig hebben om te worden opgelost, zoals een raket met een te kleine motor die meer stuwkracht nodig heeft
  • Waardevolle materialen buiten het eigenlijke spel, maar met zware connecties, waarmee docenten belangrijke lessen naar huis kunnen rijden

En volgens de CEO van TeacherGaming, Santeri Koivisto:

'KerbalEdu helpt spelers meer te doen dan alleen maar te dromen over de sterren in hun klas. Het geeft hen de tools om te leren hoe ze te bereiken. Squad is een geweldige partner en gelooft in onze missie om games te gebruiken om de volgende generatie studenten te leren.'

Al met al ziet de toekomst er behoorlijk rooskleurig uit. Bovendien lijkt Koivisto, in een ander interview met PCGamesN eerder vorig jaar, deze natuurlijke angst voor zielloze scholing volledig te begrijpen en wil dat TeacherGaming dezelfde filosofie meeneemt naar KerbalEdu waar ze op vertrouwden MinecraftEdu:

'Het idee is dat we het spel niet verpesten. Dus als de kinderen naar school komen, denken ze niet dat het een of andere onzinschool is Minecraft, ze weten gewoon dat het hun favoriete spel is thuis en nu spelen ze op school. "

Hoeveel scholen zullen KerbalEdu kunnen spelen?

Het is allemaal goed en wel om te leren dat meer hands-on educatieve gameplay en leren hun weg vinden naar scholen ... maar welke scholen?

Het is geen gemakkelijk proces en veel ervan is gebaseerd op het feit dat niet elke school gezegend is met het vermogen om iets nieuws op te nemen en het zomaar in hun curriculum op te nemen. En dan heb je het feit dat scholen niet zomaar een oude online marktplaats kunnen gebruiken om hun software te krijgen.

"Het kan voor een particulier grappig zijn om te denken: 'Ik heb mijn creditcard, ik kan gewoon online gaan en dingen kopen', maar scholen kunnen dat niet. Het is een enorme puinhoop aan inkoopsystemen. We hebben geprobeerd om werken met de inkoopsystemen van de verschillende landen en daarmee succesvol zijn geweest. "

Volgens vroege schattingen zouden ongeveer 50 scholen de KerbalEdu software bij de eerste release.

KerbalEdu wordt voorzien voor een kortingsprijs voor geïnteresseerde scholenen degenen die ervoor kiezen om de software te gebruiken, zullen ook in staat zijn om hun studenten een gereduceerde prijs aan te bieden op de reguliere Kerbal Space-programma want wanneer ze ook naar huis gaan.

Geen slechte deal, toch? Absoluut een stapje hoger dan het educatieve leerproces van weleer dat voornamelijk bestond uit het leren van de thuiswedstrijd. ("Snel, vraag Zoe.")