Inhoud
- Ze nemen ruimte in, en je kunt nooit, ooit, doe ze weg.
- U kunt nooit belangrijke items gebruiken als u dat wilt
- De meeste van deze beperkingen hebben goede redenen.
Een van de terugkerende tropen in RPG's (rolleplaying games) is het gebruik van belangrijke items om personages in specifieke situaties te helpen. Bijvoorbeeld in de klassieker Pokémon Red & Blue, waar je recentelijk aan Twitch aan deelgenomen hebt, je moet een Poké Flute ontvangen om een slapende Snorlax wakker te maken. Hoe nuttig nuttig essentiële items ook zijn, ze zijn niet zonder hun frustraties:
Ze nemen ruimte in, en je kunt nooit, ooit, doe ze weg.
Onthoud al die Corpse Galls die je hebt verzameld Dragon Age: Origins (DAO)? Misschien heb je nog wat over als je de quest hebt beëindigd - en nu kun je ze niet meer uit je rugzak halen! Wie wil 17 lijken met zich meenemen terwijl ze ronddobberen in Thedas? Oh dat klopt, niemand.
Dit kan vooral frustrerend zijn voor games met beperkte voorraad, zoals DAO of Kingdoms of Amalur (KoA). Ik heb maar 60 itemposities in KoA en mijn karakter heeft dagenlang de zakdoek van een willekeurige kerel rondgedragen. Dat item spot (en anderen) zou zijn veel nuttiger voor het dragen van drankjes of buit. In plaats daarvan zal ik de zakdoek blijven dragen, omdat de game geen missiegerelateerde items toestaat. Misschien kan ik het gebruiken om het bloed van mijn gezicht af te houden. Dat brengt ons bij het volgende probleem:
U kunt nooit belangrijke items gebruiken als u dat wilt
In tegenstelling tot mijn zakdoek lijken sommige hoofditems eigenlijk cool, zoals de Black Materia Final Fantasy VII. Het is het krachtigste stuk materia in het spel en je kunt het zelfs niet voor jezelf gebruiken. Het is als het uitpakken van een kerstcadeau en het is verboden om ermee te spelen. Ik zou ook graag die Satijnen Jurk en Sexy Keulen aan Cloud toe kunnen passen terwijl we het over hebben Final Fantasy VII.
In sommige spellen kunnen spelers meer royaal belangrijke items gebruiken. Veel van de items in Pokémon games zijn bruikbaar, maar Professor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore zal er altijd zijn om je te laten weten of je het verkeerd doet.
Je kunt je goede staaf niet op het land gebruiken, je kunt je fiets niet binnenshuis gebruiken - wat heeft het voor zin om deze dingen te hebben als je niet met ze kunt spelen?
De meeste van deze beperkingen hebben goede redenen.
Je kunt missiegerelateerde items niet verwijderen, omdat de meeste games niet willen dat je missies mislukt door per ongeluk belangrijke items te verkopen. Ik zou waarschijnlijk uiteindelijk mijn Moogle-fluit verkopen Final Fantasy IX en nooit in staat zijn om gemakkelijk moogles op de wereldkaart te verzamelen. Ik wil mijn zakdoek graag verkopen, maar ik ben bereid om hem te houden, omdat hetzelfde mechanisme me belet om nog belangrijker dingen te verkopen.
Spelers toestaan om items te gebruiken wanneer ze maar wilden, zou technische en verhaalcomplicaties toevoegen aan de meeste spellen. Het gebruik van de Black Materia zou ingrijpende gevolgen hebben en het programmeren van een secundaire outfit voor Cloud zou onnodige hoeveelheden mankracht hebben toegevoegd om te volbrengen.
Wil ik nog steeds op mijn fiets fietsen in gebouwen? Jazeker! Maar zolang mensen RPG's willen spelen, is dit slechts een van de vervelende dingen die spelers moeten accepteren.