& lbrack; Kick It & rsqb; Interview met City of Titans - Heroes Never Say Die

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview met City of Titans - Heroes Never Say Die - Spellen
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview met City of Titans - Heroes Never Say Die - Spellen

Inhoud

Welkom bij [Kick It], waar we chatten met ontwikkelaars en makers over hun Kickstarter-projecten.


Ik ga ervan uit dat je op een gegeven moment in je leven iemand de vraag hebt gesteld: "Als je één superkracht zou kunnen hebben, wat zou dat dan zijn?" Met de hulp van een ambitieuze nieuwe Kickstarter, zullen we dat voor onszelf opnieuw kunnen beantwoorden.

Vandaag praten we met Chris "Warcabbit" Hare en DJ James over hun Kickstarter voor Stad van de titanen.

De voormalige superheld MMO, City of Heroes, wordt opgewekt door branden van het Phoenix Project en Missing Worlds Media in de in de nieuw gesmede media Stad van de titanen MMORPG. De game is een passieproject van de City of Heroes gemeenschap voor het afgelopen jaar en de ontwikkelaars roepen gepensioneerde helden uit pensionering om het streven met Kickstarter te financieren.

Stad van de titanen biedt MMO-spelers de kans die iedereen heeft gewild sinds ze voor het eerst over superhelden leerden: wees je eigen held. Het vult de vacature die de superheld MMO City of Heroes links.


Stad van de titanen is het perfecte project voor een Kickstarter. Het hele project is community driven geweest, het is gebaseerd op een haalbaar en goed gericht einddoel, het is van plan om voort te bouwen op succes uit het verleden en dingen die voorheen onbereikbaar waren aan te bieden, en het heeft hulp nodig. Hulp van helden die zowel het vorige spel hebben gespeeld als van dagelijkse helden die een paar dollar kunnen verdienen om te helpen. Als dit spel uit de as herrijst, zal het sterker en beter dan ooit zijn en klaar om de MMO aan te pakken door overal waar held-gamers heiligdommen te bieden.

Dus wie ben jij? Wat is jouw achtergrond in gaming?

Chris "Warcabbit" Hare, projectleider: "Ik ben gewoon een andere gamer, maar ik heb het geluk dat de mensen om me heen denken dat ik goed werk verricht om dit project in de goede richting te houden.

"Ik heb in het verleden aan een aantal videogames gewerkt, maar mijn gamegeschiedenis houdt in dat ik ze bespeel, aangezien ik een kniehoogte had, meestal TSR en zijn opvolgers, en rondhing met schrijvers voor hen, met hier en daar kleine stukjes geschiedenis. en het aanpassen van systemen. "


DC James, Business en Marketing Manager: "Ik ben DC James, ook bekend als Terwyn, de bedrijfs- en marketingdirecteur van Missing Worlds Media. Ik ben een van de oorspronkelijke mede-oprichters van het bedrijf en had mijn stempel op de oorspronkelijke DBA waardoor we de bal aan het rollen konden krijgen bij de integratie.

"Ik ben altijd veel meer het type persoon geweest dat games speelt dan de persoon die games maakt, maar ik heb mijn vrienden en broers geholpen met verschillende homebrewed-projecten die nooit voorbij onze groep zijn gepropageerd.

"Ik kreeg mijn start in gaming toen mijn grootouders mijn broers en ikzelf een NES-console gaven voor de kerst van 1989. We haalden later een Sega Genesis-console en sprongen een generatie over naar een Playstation. Al onze oudere consoles werken nog steeds, en aangezien we met zijn drieën zijn, hebben we elk de console gekregen die we verkozen. "

Is er nog iets interessants aan je leven?

Chris "Warcabbit" Hare: "Nou, dat was er, en toen begon ik aan dit project. Nu heb ik niet eens de tijd om een ​​gitaar aan te raken. '

DC James: "Afgezien van het feit dat mijn tweelingbroer ook betrokken is bij het project, is er niets bijzonders interessant, behalve dat het heel amusant is wanneer mensen eindelijk de verbinding maken die we met elkaar hebben. De laatste ging een paar minuten catatonisch. "

Wat is dan de stad van de titanen en hoe is het begonnen?

DC James:Stad van de titanen kreeg zijn start als een laatste inspanning om de gemeenschap van spelers te houden City of Heroes samen. Het is sindsdien veel verder gegroeid dan we hadden verwacht. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Nou ... toen de geweldige aankondiging van NCSoft kwam City of Heroes werd stilgelegd, er was een zeer korte periode van volledig onbegrip.

"Een jaar later zijn we hier, kijken naar Kickstarter en zeggen 'Ze geloven nog steeds in ons.'

"Onmiddellijk daarna kwam de gemeenschap van spelers bij elkaar en werd georganiseerd in grofweg drie teams: één besloot dat het het beste zou zijn om reverse engineer te worden City of Heroes en grijze servers bouwen. Eén besloot dat het beste ding om te doen zou zijn om iemand anders te overtuigen om het spel te kopen. En men besloot om onze eigen te bouwen. We hebben het talent, we hadden alleen de tools nodig. Een jaar later zijn we hier, kijkend naar Kickstarter, en zeggen 'Ze geloven nog steeds in ons. Wauw.'"

Kun je een beetje uitleg geven over de inspiratie achter het spel en het ontwerp van het spel?

Chris "Warcabbit" Hare: "We repliceren niet City of Heroes. We bouwen iets nieuws, maar trouw aan de geest van het oude. Het is tien jaar geleden dat CoH in ontwikkeling was en de spelwereld is veranderd.

"We hebben nu motoren die kunnen doen wat CoH niet kon. We hebben ontwerpervaring met tekortkomingen en fouten, zowel elektronisch als thematisch. We hebben geluisterd toen mensen zeiden dat ze de lakei van Lord Recluse niet meer wilden zijn.

"Zo. We bouwen een spiritueel vervolg. EEN City of Heroes 2 dat was nooit zo. We kijken rond in de wereld, vinden het plezier en elimineren het saaie en slechte. Dit betekent niet dat we geen meningsverschillen hebben over waar het plezier ligt, maar het betekent wel dat we allemaal over hetzelfde praten. "

"We kijken rond in de wereld, vinden het leuk en elimineren het saaie en slechte."

DC James: "Ik denk dat het belangrijkste om te herkennen als de inspiratie achter het spel en het ontwerp ervan is dat folklore altijd een onuitwisbare indruk maakt op de maatschappij die het creëert, en dat zoveel van de mythos die we creëren afkomstig is van dergelijke bronnen, ik denk dat de spel heeft een verrassende hoeveelheid realisme dat moeiteloos samengaat met zijn meer fantastische elementen.

"Wat mij betreft, in de zeldzame gelegenheid waarin ik input bewijs voor elementen van het spel, is een van de belangrijkste inspiraties die ik ontleen, de vele paradoxale concepten die er in de samenleving bestaan."

Dus hoe precies zal City of Titans anders zijn dan City of Heroes / Villains?

DC James: "Het zal anders zijn. Hoe goed, dat is niet precies iets dat ik nauwkeurig kan beschrijven. '

Chris "Warcabbit" Hare: "We weten wat er kan worden gedaan. Maar een deel van City of Heroes was dat het ging naar plaatsen waar geen ander spel kon of zou gaan.

"Dus we duwen de dingen verder. Verhaal als Star Wars The Old Republic, maar nog meer betrokken.

"En we kunnen dat doen, omdat we geen voice-over gebruiken. Aanpassing van krachten, zoals City of Heroes had, maar ook het aanpassen van animaties en het aanpassen van emissiepunten, omdat we het vanaf het begin zo ontwerpen.

"Mogelijkheid om je eigen missies te schrijven, ja, maar zelfs meer, het vermogen om een ​​verhaal te vertellen dat geldig is in de wereld van het spel en het te laten communiceren met de andere spelers, zonder te worden omsloten in een testruimte.

"Die is nog steeds experimenteel, maar we hebben enkele goede resultaten van testen. Meer effecten. Grotere effecten. Meer dynamische krachten. Het enige dat niet verandert? Hart."

Karakteraanpassing is enorm voor dit soort projecten. Kun je ons door enkele van de meer unieke opties leiden die spelers zullen hebben?

Chris "Warcabbit" Hare: "Je ziet eruit als hoe je eruit wilt zien. Plaats uw logo op uw hart of op uw been. Lijkt op Bruce Lee of Lee Marvin. Verander een wolfsmenshoofd in een werepug. Geanimeerde kostuumstukken, gloeiende gesmolten lava langs je mouwen ... of een hand die in een pistool verandert als je de gevechtsmodus activeert. "

'Lijkt op Bruce Lee of Lee Marvin, maak van een wolvenkop een werppug.'

DC James: "Afgezien van een grootschalige upgrade van technologie en mogelijkheden van waaruit City of Heroes beschikbaar was, denk ik dat de meest unieke optie die spelers zullen hebben, de mogelijkheid is om bijna alles aan te passen wat ze maar kunnen bedenken, en veel dingen die ze niet zouden doen. "

Hoe lang is dit idee al begonnen?

DC James: "Lang genoeg om oud te zijn als een fijne whisky."

Chris "Warcabbit" Hare: "In ons diepste hart? Tientallen jaren, voor sommigen van ons. Als een project? Iets meer dan een jaar. "

Wat denk je dat het meest opwindende is / waar ben je het meest trots op over COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Het is altijd het volgende, het deel dat we nog niet hebben ontwikkeld. Ik heb een aantal ideeën voor de uitbreiding van het jaar met twee 'dozen' die je in de wolken zullen zetten. '

DC James: "Ik denk dat het meest opwindende ding en waar ik het meest trots op ben over CoT, één en hetzelfde zijn.

"In mijn tweede jaar op de universiteit had ik een groot aantal groepsprojecten, waarvan er veel op de een of andere manier verband hielden met videogames.In een dergelijke klas, terwijl mijn klasgenoten praatten over de games die ze het meest geïnteresseerd waren in spelen, had ik het over de games die ik wilde maken. Er waren twijfels over mijn eerlijkheid en mijn bekwaamheid met een dergelijke verklaring.

"Destijds dacht ik dat ik een droom beschreef die nooit tot wasdom zou komen. Ik veronderstel dat als ik een "Kijk wie nu aan het lachen was" zou gooien, ik nog steeds niet de persoon zou zijn die lachte, omdat ik dit nooit als een mogelijkheid zag komen. Omdat ik probeer niet een van de meer schurkachtige leden van het project te zijn.

"Ik zou die groep klasgenoten gewoon willen bedanken voor de uitdaging. Ik hoop dat mijn antwoord voldoende is. "

Wat is het betaalmodel voor het spel en wat is uw redenering achter deze keuze?

Chris "Warcabbit" Hare: "Er zijn hier twee of drie concurrerende problemen. 1: Waar voor uw geld. Als we u aanrekenen, moeten we ervoor zorgen dat wat u krijgt het geld waard is. 2: Gemak van toegang. Ik herinner me de oude spinnerrekken. "Hé kinderen! Strips!" Je zult geen 8-jarige meer vinden met een handvol nieuwe strips. Ik wil dat terug brengen. 3: Een solide speelervaring. We moeten genoeg verdienen om het spel gaande te houden, en een beetje meer om dingen te verbeteren.

"Je zult geen 8-jarige meer vinden met een handvol nieuwe strips, ik wil dat terug brengen."

"Goedkoop, en dingen gaan niet goed, op lange termijn. Met dat in gedachten hebben we besloten om de Buy To Play-ervaring, met een optioneel abonnement en een geldwinkel, hoewel we andere MMO's bekijken en marktonderzoeken uitvoeren voor specifieke details.

"Het BTP-concept betekent dat mensen betalen voor de doos. In het huidige geval kijken we naar de kosten van een abonnement van drie maanden, plus een beetje extra om de bandbreedte te dekken, overhead van de uitgever (dat wil zeggen, Steam vraagt ​​een kleine vergoeding, en we betalen het graag) en problemen met die natuur. Je krijgt daarvoor het spel en drie maanden abonnement. Dit betekent dat, in tegenstelling tot een Free-To-Play-systeem, als we een goudboer of -diefstal betrappen en verbieden, ze een beetje geld in moeten leggen om weer in het spel te komen.

"Wat betekent dat ze in feite betalen voor ons handhavingssysteem, evenals het verminderen van het totale aantal boeren of griefers. Wat resulteert in een betere spelervaring voor iedereen. Het enige waar we zeker van zijn? Geen lockboxes. "

DC James: "We zijn nog steeds bezig om alles tot in de puntjes uit te werken, maar we overwegen zeker om een ​​Buy to Play-model te nemen met een optioneel abonnement, met een volledig geïntegreerde geldwinkel.

"We doen echter voortdurend onderzoek naar de specifieke details die we gaan gebruiken, door te observeren wat andere MMOS en de over-all gamemarkt aan het doen zijn. We gaan ons uiterste best doen om ervoor te zorgen dat voor elke dollar die een speler betaalt voor dit spel, hij meer krijgt dan dat hij heeft betaald voor entertainment en de waarde opnieuw speelt. "

"We hebben de tools, we hebben het talent, we moeten gewoon aan de slag."

Nadat de Kickstarter-campagne is voltooid, wat zullen uw volgende stappen zijn?

Chris "Warcabbit" Hare: "Krijg een beetje rustiger, krimp openbare updates een keer per week, en ga aan de slag bij de Avatar Creator en het eerste district van het spel. We hebben de tools, we hebben het talent, we moeten gewoon aan de slag. "

DC James: "Rol de mouwen op en duik in het lef van het runnen van de zakelijke kant van de dingen. Dit omvat het omgaan met de nodige juridische aspecten, het omgaan met de reclame- en marketingactiviteiten en het orkestreren van conventies.

"Bovendien zal ik waarschijnlijk materiaal schrijven voor gebruik in games. Het ontwerpen van ons in-game kantoor is zeker iets waar ik naar uitkijk om een ​​handje te helpen. "

Als de Kickstarter was mislukt, wat was dan uw noodplan?

Chris "Warcabbit" Hare: "Nou, het kan nog steeds mislukken, hoewel het op dit moment onwaarschijnlijk is. De plannen zijn zo eenvoudig als het wordt: blijven werken. Deze tools die we kopen, zijn gewoon om een ​​beter spel mee te maken. We zouden nog steeds een spel kunnen maken zonder hen. Alleen maar langzamer. "

DC James: "We hebben altijd rampenplannen. Als er een onoverkomelijk obstakel op ons pad is, zoals het falen van de Kickstarter, zullen we onze navigatiekaarten opnieuw bekijken en een nieuwe koers uitzetten rond dat obstakel.

"Het is duidelijk dat het vrij duidelijk is dat onze Kickstarter niet is mislukt, dus dat obstakel is geen probleem."

Kun je je interactie met het Kickstarter-proces beschrijven?

Chris "Warcabbit" Hare: "Dezelfde manier waarop ik met alles omga. Face on. Wees eerlijk. Bereid je voor op alles en zorg dat iedereen iets te zien krijgt. "

DC James: "Hoewel je zou denken dat ik de hogere autoriteit heb als het gaat om de Kickstarter, is de waarheid dat ik heb uitgesteld aan degenen die daadwerkelijk ervaring met hen hebben.

"Dit is de eerste Kickstarter waarbij ik betrokken ben geweest, dus ik heb de dingen behandeld die mensen niet zien. Ik ben er veel liever degene achter de gordijnen. Niemand besteedt aandacht aan jou, dus het wordt mogelijk om de hele dag verschillende doemden uit te delen. "

Welk advies zou je ontwikkelaars en makers geven die Kickstarter willen gebruiken?

DC James: "Zich aanpassen. Zorg ervoor dat je op zijn minst een goed begrip hebt van speltheorie en evolutionaire biologie; omdat het kennen van die twee onderwerpen u grenzeloze redenen zal geven waarom u nooit vergeet om aan te passen.

"Wees absoluut bereid om toe te geven waar en wanneer je fout zou kunnen zijn, en wees er eerlijk over wanneer erom wordt gevraagd."

"Maar het belangrijkste is dat je een plan hebt om gaten in je plan te schieten. Of met andere woorden, wees absoluut bereid om toe te geven waar en wanneer je fout zou kunnen zijn, en wees er eerlijk over wanneer erom wordt gevraagd. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Dingen zullen in de slechtst mogelijke tijd fout gaan. Blijf gefocust en werk er doorheen. En prep. Plan door elk element van de Kickstarter die je opsteekt en elke dag van je campagne. Weet wat je gaat doen wanneer. "

Wat denk je dat een succesvolle Kickstarter-campagne is?

DC James: "Veel verschillende dingen hebben een rol. Je hebt de aard van het project zelf; je hebt de reclame en marketing, je hebt het publiek en je hebt de passie en interesse. Ontbreken van zelfs maar een van die dingen kan rampzalig zijn voor je Kickstarter.

"Je zou een heel zwak totaalproject kunnen hebben, maar als er genoeg mensen in geloven, kun je nog steeds je doelen bereiken. Maar zelfs als je het sterkste project denkbaar hebt, als je mensen niet kunt overtuigen om erin te geloven, zal niemand het ondersteunen. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Eén woord: passie. We hebben vals gespeeld. We verdienen niet de passie die onze donateurs ons tonen. We zwaaien met de bloedige vlag van het lichaam van een oude vriend. Maar uiteindelijk zijn we het waard. We zullen bewijzen dat ze de juiste keuze hebben gemaakt. We bouwen het spel. "

"We zullen bewijzen dat ze de juiste keuze hebben gemaakt. We bouwen het spel."

Als je de Kickstarter zou overdoen, wat zou je dan veranderen?

Chris "Warcabbit" Hare: "Op dit moment niet veel. Misschien meer lasers. "

DC James: "Ik denk dat er maar één ding is dat ik zou veranderen met de Kickstarter. De datum waarop het begon. "

Welke held zal JIJ in het spel creëren?

DC James: "Ik heb er eigenlijk al een. Velen van ons hebben al handtekeningtekens gemaakt. Niet om in te gaan op belangrijke details, maar mijn held is het ingetogen type. Je zou hem pas opmerken nadat hij het probleem al heeft opgelost. '

Chris "Warcabbit" Hare: "Er is iets voldoen aan een leuke ponende held."

Dat over wrapt ons, wat wil je nog meer toevoegen?

Chris "Warcabbit" Hare: "Strips kunnen leuk zijn. We maken ze voor iedereen. "

DC James: "Mensen vertellen al verhalen sinds lang voordat de eerste steen van de eerste stad werd gelegd, en we zullen het ze vertellen lang nadat het laatste stalen frame van een stad is gevallen.

"We willen gewoon doorgaan met de bepalende traditie van onze soort. De meeste mensen die aan het project werken, zijn verspreid over talloze internetgemeenschappen. Wij zijn onder jullie. "

In Closing

Ik wil Chris Hare en DC James hartelijk bedanken voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden! Als u meer informatie over het project zoekt, kunt u de Stad van de titanen Kickstarter-pagina, of bezoek de website. Je kunt ook ontwikkelingen volgen en updaten via Twitter door te volgen @MWorldsMedia of op Facebook.

---

Heb je een Kickstarter-campagne of een project waar je graag over zou willen praten op GameSkinny? Stuur me een tip voor toekomstige [Kick It] -artikelen op Twitter @ZacaJay gebruik makend van #KickItJay!

Of, weet je,Schrijf erover jezelf!