Inhoud
- Dus wie ben jij? Wat is jouw achtergrond in gaming?
- Is er nog iets interessants aan je leven?
- Ben je van plan je uitsluitend op D & D te richten of wil je regelvarianten en andere tafelspellen met roleplaying opnemen?
- Als je kunt, kun je je eerdere onderzoek kort uitleggen?
- Welke soorten informatieresultaten verwacht u van uw onderzoek?
- Wat denk je dat het is waar je het meest enthousiast over bent met dit project?
- Als de financiering succesvol is, wat zullen de volgende stappen zijn? Waar ben je van plan om te bezoeken voor je veldwerk?
- Als de Kickstarter faalt, wat zijn dan uw noodplannen? Het lijkt riskant om te baseren op crowdfunding om je proefschrift af te maken.
- Kun je je interactie met het Kickstarter-proces beschrijven?
- Welk advies zou je ontwikkelaars en makers (en academici) geven die Kickstarter willen gebruiken?
- Wat denk je dat een succesvolle Kickstarter-campagne is?
- Als je de Kickstarter zou overdoen, wat zou je dan veranderen?
- Wat is het grappigste dat ooit in een van je gamecampagnes zal gebeuren?
- Dat over wrapt ons, wat wil je nog meer toevoegen?
- In Closing
Welkom bij [Kick It], waar we chatten met ontwikkelaars en makers over hun Kickstarter-projecten.
Vandaag praten we met Nicholas Mizer, een promovendus bij Texas A & M, over zijn Kickstarter voor The Greatest Unreality: Story, Play and Imagination in D & D.
The Greatest Unreality zal een proefschriftstudie zijn van de moderne cultuur van vertelling en speelomgeving Kerkers en draken. D & D is de afgelopen 50 jaar het populairste en meest inspirerende tafeloprollenspel geweest en heeft een enorme culturele impact gehad op gaming.
Het coolste aan dit antropologische proefschrift is dat het de grootste wetenschappelijke studie over het onderwerp zal zijn. Als iemand afkomstig is van een achtergrond in mediastudies, is het een spannend feit dat dit een precedent kan scheppen voor toekomstige gaming gerelateerde academia! Dit academische veld is op dit moment nog steeds bezig zijn weg te vinden, door te jockeying voor scholastische erkenning en financiering.
Nick's Kickstarter-video is leuk, academisch en heeft me erg enthousiast gemaakt voor de mogelijke resultaten van zijn studie. Als je meer wilt, bezoek dan de Kickstarter hier en bekijk de andere gerelateerde links onderaan dit bericht.
Dus wie ben jij? Wat is jouw achtergrond in gaming?
NM: "Vell, ik ben gewoon een kerel, weet je? Meer specifiek, ik ben een promovendus in antropologie aan de Texas A & M University die een proefschrift schrijft over Dungeons & Dragons. Hoewel ik een paar keer tafelbladgames heb gespeeld, heb ik meestal speelde videogames tot halverwege de universiteit, toen ik D & D 3.5 begon te spelen. Als een Sega-kind was mijn eerste RPG Phantasy Star voor het Master-systeem. Ik had nog nooit zo'n spel gezien - de relatieve openheid, het verhaal , en de schaal heeft al mijn verbeelding gevangen. Toen ik eindelijk aan de tafelspellen begon, vond ik diezelfde dingen, maar meer nog, sinds die tijd speel ik vrij consistent in de afgelopen zeven of acht jaar. "
Is er nog iets interessants aan je leven?
NM: "Ik geniet echt van reizen, hoewel ik er op school nog niet veel aan heb kunnen doen. Toch heb ik tien landen op vijf continenten kunnen bezoeken en kan ik niet wachten om meer van de wereld te zien. ben ook getrouwd met een vijf jaar oude dochter die het Monty Python houthakkerslied als een van haar top drie favorieten beschouwt. "
Kun je een deel van de inspiratie achter dit proefschrift toelichten?
NM: "Als undergraduate heb ik veel tijd besteed aan het bestuderen van mythologie, folklore en rituelen. Tegelijkertijd begon ik ook rare fictie zoals HP Lovecraft te lezen en regelmatig D & D te spelen, dus de verbindingen tussen deze drie gebieden begonnen echt te Ik kijk naar D & D, het is echt duidelijk hoezeer de setting en monsters putten uit traditionele mythologieën en folklore, maar de parallellen gaan dieper dan dat. In de antropologie is een van de dingen waar we het over hebben de sterke relatie tussen mythes (verhalen die mensen gebruik om het leven zin te geven) en rituelen, waarbij rituelen de verhalen van mythe en mythen uitbeelden, verklaren de betekenis van rituelen. "Kijkend naar gamen, zag ik hetzelfde principe aan het werk: we hebben de acties van spelen, het rollen van dobbelstenen en de regels, en we hebben de verhalen die daaruit voortkomen. Toen ik eenmaal aan role-playing games dacht als een merkwaardige mix van verhalen vertellen, spelen en rituelen, wist ik dat er veel te leren viel over de mensheid door er heel refully bij gaming. "
Ben je van plan je uitsluitend op D & D te richten of wil je regelvarianten en andere tafelspellen met roleplaying opnemen?
NM: "Mijn focus ligt voornamelijk op D & D, omdat dit het eerste en meest populaire rollenspel is, maar ik neem ook andere spellen op in de loop van mijn onderzoek. Ik heb sessies opgenomen van Empire of the Petal Throne Serenity en talloze D & D-varianten en retro-klonen De retro-klonen, nieuwe games die ontworpen zijn om eerdere versies van D & D te emuleren of te riffen, zijn echt interessant vanwege de manier waarop de spelers uit de Old School Renaissance zo veel praten over de geschiedenis van de hobby en de rol van nostalgie. "
Als je kunt, kun je je eerdere onderzoek kort uitleggen?
NM: "Naarmate ik dichter bij mijn proefschrift kom, probeer ik het onderwerp vanuit meerdere invalshoeken te benaderen, waarvan de meeste tot op zekere hoogte in het eindproduct zullen spelen. Ik heb de geschiedenis van gamen vanuit een cultureel perspectief bekeken en een patroon waarbij systemen de neiging hebben om in toenemende mate gerationaliseerd en regelgebonden te worden, en dan opnieuw worden gestimuleerd door een injectie van meer vrije verbeelding. Ik ben vooral geïnteresseerd in de verbeelding, dus ik heb gekeken naar hoe we ons de ruimtes van de spelwereld voorstellen door het in kaart brengen en hoe het tempo van een spelsessie onze ervaring ervan verandert. Een gebied dat ik in het proefschrift niet veel zal behandelen, maar waar ik later op terug wil komen is de internationale verspreiding van rollenspellen en hoe verschillende culturen Pas gokken aan nieuwe contexten aan, bijvoorbeeld in Spanje, is de stereotype gaminglocatie geen kelders en garages geweest maar permanente clubhuizen die worden verhuurd door formeel georganiseerde gameclubs, en die sociale context bepaalt hoe zij de game spelen. spellen."
Welke soorten informatieresultaten verwacht u van uw onderzoek?
"Er is zoveel aan de hand als we een RPG spelen, dat het moeilijk is om erover na te denken."NM: "Ik zoek resultaten op drie niveaus. Op de kleinste schaal wil ik een beter inzicht krijgen in de dynamiek van individuele spelsessies Er is zoveel te doen wanneer we een RPG spelen, dat het moeilijk is om erover na te denken. Door sessies op te nemen en te transcriberen en vervolgens met de spelers over die gegevens te praten, verwacht ik veel te leren over hoe mensen zich precies verschillende scènes hebben voorgesteld, wat bepaalde beslissingen motiveerde, wat zorgt voor een leuke spelsessie en hoe dat allemaal wordt onderhandeld als een groep.
Op wat je het mediale niveau zou kunnen noemen, ben ik op zoek naar trends in persoonlijke geschiedenis van mensen met gamen en hoe dat in wisselwerking staat met de geschiedenis van de hobby als geheel. Wat trok hen bijvoorbeeld in de eerste plaats naar de hobby? Een trend die al in beeld komt, is dat veel mensen van in de dertig en veertig gestopt zijn met spelen toen ze op de middelbare school of de universiteit studeerden en na een pauze van tien tot twintig jaar opnieuw begonnen te spelen.Een ding dat gaming voor veel mensen weer op de radar leek te hebben gebracht, was de dood van Gary Gygax en Dave Arneson, de co-makers van D & D, in 2008 en 2009, en ik zou graag een beter idee krijgen van hoe dat de gemeenschap heeft beïnvloed.
"Op het breedste niveau ben ik op zoek naar wat gaming ons kan vertellen over de menselijke cultuur en samenleving."Op het breedste niveau ben ik op zoek naar wat gaming ons kan vertellen over de menselijke cultuur en samenleving. Spelen en verhalen vertellen lijken een heel centrale plaats in te nemen in wat het betekent om mens te zijn. We zijn voortdurend bezig met het begrijpen van ons dagelijks leven en de bredere wereld door verhalen over hen te vertellen, en door te kijken naar gamen krijg ik de kans om dat proces voor het maken van verhalen in actie te zien. Door aandacht te schenken aan waar gamen past in het leven van mensen, wil ik ook leren over de problemen van het moderne leven en hoe mensen hiermee omgaan. We leven bijvoorbeeld in een wereld vol bureaucratie en regels, en mensen hebben vaak het gevoel dat ze slechts een tandwiel in een machine of een nummer in een spreadsheet zijn. Toch vinden we nog steeds betekenis in ons leven te midden van dat alles, en we zien hetzelfde in gaming. Er is gezegd dat D & D fantasiefictie is door actuariële wetenschap; van al het aantal crunching en dobbelstenen rollen vinden we iets heel spannends en fantasievol dat ons steeds weer terugbrengt, en dat kan ons veel vertellen over hoe we vergelijkbare uitdagingen in andere gebieden van ons leven aankunnen. "
Wat denk je dat het is waar je het meest enthousiast over bent met dit project?
NM: "Twee dingen echt: ik ben erg enthousiast om een kans te krijgen om een deel van de diversiteit te zien die er is in de gamewereld, te spelen met mensen op verschillende plaatsen en in verschillende contexten met mogelijk verschillende gamestijlen. Maar misschien nog wel meer , Ik kijk er naar uit om samen te werken met gamers, zowel degenen die ik tegenkom tijdens mijn onderzoek als degenen die bij het project betrokken zijn via mijn Kickstarter, terwijl ik probeer hun verhaal te vertellen. "Ik heb zoveel geleerd van de mensen die ik ontmoet in mijn onderzoek, en ik weet dat ik niet het monopolie heb om de ervaringen van gamers te interpreteren, dus ik beschouw het echt als een tweerichtingsverkeer waarin we uitzoeken wat dit allemaal samen betekent. "
Kijk maar naar dat gezicht!
Als de financiering succesvol is, wat zullen de volgende stappen zijn? Waar ben je van plan om te bezoeken voor je veldwerk?
NM: "Ervan uitgaande dat het project succesvol is, zal ik de komende 8-9 maanden een reeks van onderzoekstochten maken om gamers uit de hele Verenigde Staten te ontmoeten. Op elke locatie zal ik interviews doen, spelsessies opnemen, het bezoeken van lokale game-winkels, en over het algemeen een idee krijgen van de gaming-scene in dat gebied. Mijn eerste reis zal volgende maand naar New York City gaan. Daarnaast is het aantal sites dat ik kan bezoeken afhankelijk van het dekkingsniveau Plaatsen die ik graag zou willen bezoeken zijn Madison, WI, Los Angeles en St. Louis, MO. Ik zal ook proberen om zoveel mogelijk game-conventies te spelen in die tijd, en zal zeker bij Gary Con in Lake zijn Geneva and North Texas RPG Con in Dallas. "
Als de Kickstarter faalt, wat zijn dan uw noodplannen? Het lijkt riskant om te baseren op crowdfunding om je proefschrift af te maken.
NM: "Er is zeker een risico voor de Kickstarter, maar ik heb al een beetje geld via een traditionele academische beurs. Ik zal nog steeds een proefschrift kunnen produceren zonder de Kickstarter, maar het heeft niet de ruimte die Ik heb het gevoel dat het onderwerp het verdient, omdat ik veel beperkter zal zijn in mijn onderzoeksactiviteiten. Mijn doel is om de verbeeldingskracht van mensen te vangen met het ambitieuze karakter van het project en dit te delen met zoveel mogelijk mensen. "
De Kickstarter heeft me al in een persoonlijke verbinding gebracht met gamers die enthousiast zijn over het onderzoek en dat is enorm bemoedigend.Kun je je interactie met het Kickstarter-proces beschrijven?
NM: "Ik ben ongeveer halverwege de campagne en het was tot nu toe een geweldige ervaring. Normaal gesproken krijgen academici hun financiering van grote subsidieverstrekkers, en dat is een zeer onpersoonlijk proces." Al, de Kickstarter heeft me in een persoonlijke relatie gebracht met gamers die enthousiast zijn over het onderzoek en dat is enorm bemoedigend.als een antropoloog heb ik al een sterke ethische verplichting om de mensen die ik studeer nauwkeurig te vertegenwoordigen, en door van het hele proces een gemeenschapsinspanning te maken, heeft de Kickstarter die verplichting beide zeer expliciet gemaakt en een geweldige manier voor mij om rekenschap af te leggen aan mijn medegamers tijdens het hele onderzoeksproces. "
Welk advies zou je ontwikkelaars en makers (en academici) geven die Kickstarter willen gebruiken?
NM: "Als iemand die zelf achter Kickstarters staat, wil ik allereerst zeggen dat je een realistisch plan hebt om het product te produceren. Praat met andere mensen die het proces hebben doorlopen en leer van de problemen die ze hebben gehad Het tweede is om voorbereid te zijn op hoe tijdrovend de Kickstarter zelf zal zijn. "Contact opnemen met donateurs, het schrijven van updates, enzovoort zijn allemaal erg leuk, althans voor mij, maar het is echt een fulltime baan."
"Voor mij is een goede Kickstarter er een die mensen samenbrengt die allemaal enthousiast zijn over hetzelfde."Wat denk je dat een succesvolle Kickstarter-campagne is?
NM: "Voor mij is een goede Kickstarter er een die mensen samenbrengt die allemaal enthousiast zijn over hetzelfde." Het product is zeker belangrijk daar, het moet de moeite waard zijn om enthousiast over te worden. "Maar de kern van de Kickstarter is de gemeenschap van mensen die het brengt samen. "
Als je de Kickstarter zou overdoen, wat zou je dan veranderen?
NM: "Een van de belangrijkste kenmerken van de Kickstarter is dat ik wekelijkse video-updates zal doen tijdens mijn onderzoek, zodat mensen het project kunnen zien ontvouwen en onderweg met me kunnen communiceren.
Ik ben al begonnen met het doen van die video's, maar als ik het opnieuw zou doen, had ik een reeks van hen uitgebracht voordat de campagne zelfs maar begon, alleen maar zodat mensen wat meer tijd hadden om mij en het soort te leren kennen van dingen waar ik aan denk als ik mijn onderzoek doe. "
Wat is het grappigste dat ooit in een van je gamecampagnes zal gebeuren?
NM: "Nou, sommige van de grappigste verhalen zijn dingen die ik waarschijnlijk niet in het openbaar zou moeten vertellen, dus ik zal genoegen nemen met het grappigste familievriendelijke verhaal." Voor mijn verjaardag dit jaar besloot ik D & D het hele weekend te runnen. Het speelde nog niet in onze huidige campagne en ik vroeg hem of hij ideeën had over het soort plek waar zijn nieuwe personage uit zou kunnen komen. Mijn vriend keek me recht aan en zei dat zijn personage Radical Pizza een leek was van Party Town. In eerdere stadia van mijn gamingcarrière had ik snel uitgelegd dat zo'n plaats op het gebied van Torsh niet bestond en dat 'Radical Pizza' niet paste in de gevestigde naamgevingsconventies van die plaats. ik heb veel gesproken met mensen die ik in onderzoek tegen de waarde van dwaasheden bij gaming heb ontmoet, maar in plaats daarvan sprak ik kort met hem over wat de functies van Party Town zouden kunnen zijn, zodat we de rest van de groep aan zijn personage konden voorstellen toen ze aankwamen.
"Mijn vriend keek me recht aan en zei dat zijn personage, Radical Pizza, een inwoner van Party Town was."Toen de personages in Party Town aankwamen, besloten ze om wat van hun zuurverdiende rijkdom te spenderen en mee te doen met de carousing. Met behulp van een reeks tafels en dobbelstenen rollen, waren we verrast om te ontdekken dat een van de feestgangers in botsing was gekomen met wat er in de plaats weinig regels bestonden, en werd vastgehouden in een feestgevangenis in het centrum van de stad. Verdedigd door bewakers die het Party Town-equivalent van zwembadnoedels hanteren, zou de overtreder zich in zijn misdaden kunnen wentelen, tenzij de rest van de groep hem zou kunnen bevrijden.
De andere spelers dachten dat het niet zou lukken om de bewakers geweld aan te doen. In plaats daarvan voerden sommige personages een dansfeest uit en haalden de waakzame ogen van de bewakers net lang genoeg weg uit de kooi zodat de rest van de groep ontsnapte. Op een of andere manier, misschien omdat het mijn verjaardag was, overtuigde ik een van mijn meer stoïcijnse vrienden om de dans te herhalen die de personages aan het doen waren, terwijl een andere een lied improviseerde om te begeleiden. De orakels van de dobbelstenen begunstigden het plan en ze gingen verder met epische avonturen. "
Dat over wrapt ons, wat wil je nog meer toevoegen?
NM: "Ik wil iedereen oprecht oprecht bedanken die tot nu toe het project heeft gesteund en heeft geholpen het woord te verspreiden. Het was zeer bemoedigend en nederig om het antwoord te zien."
In Closing
Ik wil Nicholas Mizer hartelijk bedanken voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden! Als u meer informatie over het project zoekt, kunt u de De grootste onwerkelijkheid Kickstarter-pagina, of bezoek zijn blog. Blijf op de hoogte van de ontwikkeling en updates van het proefschrift door Nicholas te volgen YouTube, Twitter @NickMizer of op Facebook. Kijk uit voor Nick op je volgende gaming-conventie!
---
Heb je een Kickstarter-campagne of een project waar je graag over zou willen praten op GameSkinny? Stuur me een tip voor toekomstige [Kick It] -artikelen op Twitter @ZacaJay gebruik makend van#KickItJay!
Of, weet je, Schrijf erover jezelf!