Kickstarter & colon; Krijg kinderen in klassieke muziek door verhaalvertellingen

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 21 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Kickstarter & colon; Krijg kinderen in klassieke muziek door verhaalvertellingen - Spellen
Kickstarter & colon; Krijg kinderen in klassieke muziek door verhaalvertellingen - Spellen

Inhoud

Leraar Matt Parry is op zoek naar kinderen om muziek te maken, en hij gebruikt klassieke verhalen en nieuwe technologie om het te doen. Hij ging zitten om met ons te praten over zijn Kickstarter-project, waarom games zo goed zijn om te leren en waarom gamers zich moeten bekommeren om het onderwijs in de klassieke muziek.


Zijn project, Sheherazade, draait nu op Kickstarter, en verzamelt fondsen om een ​​volledig geïllustreerde grafische roman en CD-combo te maken die zijn publiek meeneemt op een magische reis van verhaal en geluid door het klassieke verhaal van de prinses Sheherazade, ondertussen een interesse wekkend , waardering en begrip van de klassieke muziek die zo slim verweven is met het verhaal.

Waarom is klassieke muziek voor kinderen zo belangrijk?

Matt Parry: "Ik heb het gevoel van prestatie, verbeterd zelfvertrouwen, emotionele ontwikkeling en plezier gezien dat kinderen hebben als ze deelnemen aan muziek. Met dit project (en in het bijzonder klassieke muziek) heb ik het leven van kinderen verrijkt door dit geluid te ontdekken wereld, en de unieke krachtige emotionele en sociale ervaring van deelname aan een orkest of het luisteren naar een orkest.

In orkest spelen is een van de meest buitengewone samenwerkings- en emotionele verschijnselen die er zijn, maar ik vrees dat het niet zo is om kinderen kennis te laten maken met klassieke muziek die hen echt grijpt door een combinatie van hoogwaardig verhaalschrijven, illustraties en humor. Disney's fantasie komt naar voren als hebbende dit effect op miljoenen kinderen wereldwijd, maar dat werd vrijgegeven in 1940. Ik denk dat het tijd is voor iets nieuws. "


Op welke andere manieren wil je klassieke kinderverhalen presenteren?

Matt Parry: "Het geweldige aan muziek is dat het zich leent voor zo veel verschillende platforms - cd's, digitale grafische romans met muziek, apps en website, en dan zijn er live shows en workshops - elk heeft bepaalde sterke punten (cd in de auto, enz.) Plus fysieke komieken boek geen muziek houdt ze nog steeds in deze fantasierijke wereld (en 's avonds laat wanneer ze moeten slapen). De interactieve app is echt interessant - kijk eens naar de gekke website guitarshredshow - Ik denk dat we iets soortgelijks kunnen doen met orkestinstrumenten.

Uiteindelijk wil ik vrij ingewikkelde en betrokken muzikale taken en games ontwikkelen. Het is verbazingwekkend hoe kinderen enorm handige taken en informatieverwerking leren tijdens het gamen. Ik denk dat iets vergelijkbaars kan worden opgezet om muzikale vaardigheden (bijvoorbeeld ritme en notitiemeting) te ontwikkelen die kinderen in een digitale wereld kunnen oefenen voordat ze zich op hun instrumentale kennis in de echte wereld toeleggen (bijvoorbeeld boze vogels - tikkende ritmes). Dit is iets dat ik uiteindelijk wil ontwikkelen, controleren en onderzoeken. "


Waarom was Scheherazade geselecteerd voor je eerste hoofdstuk?

Matt Parry: "Het is zo'n rijk, verhaal vertellen muziek - in de klassieke muziek is er altijd een debat geweest over de vraag of RK het bedoeld als een abstract symfonisch werk (d.w.z. geen verhaal), of a toon gedicht (heeft een verhaal). Voor mij is het absoluut een verhaal - ik denk dat het een favoriet adagium van mij laat zien: goede muziek vertelt een verhaal.

"Het maakt dus niet uit of het een abstract werk is, het neemt je toch mee op een fantastische muzikale reis en dit deed me beseffen dat de meeste of alle symfonische werken daarom op deze manier konden worden behandeld (uit te breiden creatief concept): symfonieën door Beethoven, Mahler, Sibelius, Tsjaikovski, Sjostakovitsj - ze zijn allemaal rijp voor deze behandeling - Sheherazade bracht me hiertoe.

"Bovendien heeft het een beetje trombone-solo in het 2e deel dat ik leuk vind ... mijn perf bij RAM."

Wat waren enkele van de obstakels waar je tegenaan liep bij het werken met grotere bedrijven zoals EMI en Sony?

Matt Parry: "Hun aandacht in de eerste plaats krijgen kan moeilijk zijn, maar ik denk dat je dat accepteert voordat je het gaat proberen.

"Het enige obstakel dat ik tegenkwam, was simpelweg dat wanneer een herstructurering / overname plaatsvindt (of naar verwachting zal gebeuren) de budgetten voor projecten in ontwikkeling worden bevroren. Dan - zoals het geval is in elk bedrijf dat dit doormaakt - verlaten mensen het bedrijf Een aantal belangrijke mensen die voorstander waren van mijn project in EMI vertrokken, en mijn ervaring was dat dit kwam door hun frustratie dat ze niet in staat waren om de creatieve ontwikkeling van projecten zoals de mijne te vervullen. Ze zijn getalenteerd, veelgevraagde mensen en betere aanbiedingen komen snel elders om hun carrière te vervullen, dus ik kan alleen maar zeggen dat ik blij was dat ze hun best deden om het voor elkaar te krijgen. "

Voor meer informatie over Matt, kijk op:

  • Waarom games zo goed zijn om te leren
  • Waarom gamers zich moeten bekommeren om klassiek onderwijs