Na vele weken en maanden rustig voorbereiden in onze krappe studio, lanceren we eindelijk op kickstarter.
Skara - The Blade Remains combineert elementen uit meerdere genres, waaronder:
- RPG's - skill trees, experience en rich background
- Vechten - timing en nauwkeurigheid, combo's en dodelijke slachtoffers
- Online actiegames - arena's, coördinatie tussen de spelers en hectische actie
Omdat het zoveel functies uit verschillende genres bevat, Skara - The Blade Remains past niet in een enkele categorie, dus hebben we de titel een Multiplayer Online Versus-titel of een MOV gelabeld.
Skara - The Blade Remains kan zo klein als één tegen één duels en tot 16 spelersgevechten ondersteunen, strijden om dominantie in een met fantasie gevulde wereld die wordt gehackt door kosmische rampen.
Spelers kiezen een van de vijf klassen en kunnen het uiterlijk, de uitrusting en de vechtstijl van hun personage aanpassen. Gamers beslissen ook met wie ze zullen samenwerken en hun eigen facties binnen elke klas zullen creëren. De teams vechten dan als één met het doel om arena's te domineren, hun territorium uit te breiden en bekendheid te verwerven in de wereld van Skara. De beste spelers worden vereeuwigd als helden en koningen en schrijven geschiedenis met hun successen en mislukkingen.
We hebben vastgehouden aan onze oorspronkelijke visie en we zijn bijna klaar met de afwerking ervan. Skara, dat in slechts 8 dagen Steam Greenlight passeerde, zal in juli 2014 op Steam Early Access worden uitgebracht.
Skara's ontwikkeling is goed gevorderd, maar er is nog veel werk aan de winkel, zoals animaties, mechanica, extra races, meer arena's, gecombineerde teamacties en het balanceren van de personages, zodat we de perfecte game-ervaring kunnen bieden waar spelers naar op zoek zijn . En om de finish te halen en verder te gaan, we hebben je hulp nodig!
Als een op gamers gebaseerd bedrijf, waarderen we onze creatieve vrijheid. Uw steun zal ervoor zorgen dat we de game kunnen leveren die we voor ogen hebben zonder eerst iets te hoeven veranderen om te voldoen aan de winstmarge van een AAA-uitgever, zoals het aanbieden van personages met kerstmutsen. Met uw input, feedback en ondersteuning kunnen we doorgaan met het ontwikkelen van een game die u echt in de wereld van Skara plaatst.