Kickstarter Spotlight & colon; Game Over's Daniel Lisi op Failsafe & lbrack; Interview & rsqb;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Game Over's Daniel Lisi op Failsafe & lbrack; Interview & rsqb; - Spellen
Kickstarter Spotlight & colon; Game Over's Daniel Lisi op Failsafe & lbrack; Interview & rsqb; - Spellen

Inhoud

De huidige markt voor videogames is absoluut overspoeld met AAA-titels. De spelwereld is zo verzadigd door enorme conglomeraten dat je de kleine jongens gemakkelijk vergeet.


Wanneer een klein atelier een creatief nieuw idee voor een spel tegenkomt, zullen ze vechten om het geld bijeen te krijgen om hun meesterwerk met alle mogelijke middelen te produceren. Veel van de tijd, de strijd om geld in te zamelen voor kleinere projecten leidt ontwikkelaars naar Kickstarter - waar fans, de mensen die zullen leven en sterven door de aankomende game, een deel van de creatie ervan kunnen worden.

Het artikel van vandaag is in deze exacte omstandigheid gericht op een studio. Het pilotproject van Game Over failsafe pakt alle beste ideeën uit meerdere AAA-titels en vermaalt ze samen in een poging zich te onderscheiden van de massa, en het zou gewoon kunnen werken. Ik heb Game Alias, managing director Daniel Lisi, ingehaald voor een aantal van zijn gedachten over waar failsafe staat in termen van publiek, gameplay en AAA-competitie.

Wat is FailSafe?

failsafe is een parkour-avonturengame geïnspireerd op de verhalen van Hayao Miyazaki, die doet denken aan de vloeibaarheid van Reis en de monolithische schaal van Schaduw van de Colossus.


Ons doel is om enorme, uitgestrekte omgevingen te bieden voor de speler om te verkennen met behulp van dynamische parkour om door de overblijfselen van een mysterieuze beschaving te navigeren. Het spel speelt als de betere delen van Mirror's Edge, met enkele cruciale verfijningen op de bewegingssystemen.

-Failsafe's Kickstarter-pagina

Het verhaal van failsafe is een avontuurlijke jonge meid die niets liever wil dan weggaan uit haar geïsoleerde dorp en de wereld verkennen.

Met zoveel geweldige games die in de eerste twee alinea's van hun Kickstarter worden genoemd, is het duidelijk waar vandaan failsafe was geboren. Ik vroeg naar de relatie tussen het spel van Game Over en Electronic Art's Mirror's Edge, wat lijkt te zijn fail-safe's grootste inspiratie.


Zoveel AAA-titels zijn begonnen met het maken van first person parkour-achtige titels, dus ik vroeg Daniel vanuit het oogpunt van een ontwikkelaar waarom hij dacht dat het genre plotseling in de industrie is ontploft.

Daniel Lisi (DL): Ik kan niet echt zeggen waarom first person parkour opeens een 'ding' is. We concentreerden ons op parkour-mechanica in onze game simpelweg omdat we een hele reeks verschillende mechanica aan het testen waren, en Isra's first-person bewegingsmechanica was de grappigste van het stel. We hebben dat leuke goudklompje gebruikt en begonnen het verder en verder te verfijnen tot we eindigden met de bewegingsmechanica die je vandaag ziet!

BlacktideTV (BTTV): Waarom denk je dat het zo lang geleden is geduurd sinds de oorspronkelijke release van de game-changing Mirror's Edge voor de industrie om zich te gaan richten op geavanceerde beweging in de game?

DL: Waarom de industrie zo lang duurde om meer tijd en geld in first person parkour te gooien, nou, het is een moeilijk genre.Het is super lastig om een ​​speler bewust te houden van zijn omgeving in een first-person-setting wanneer dergelijke intense horizontale en verticale bewegingen naar beneden gaan. De grote taak voor ontwikkelaars die dit genre benaderen, is het probleem van de oriëntatie aanpakken en de speler een samenhangende, verteerbare ervaring bieden terwijl hij nog steeds gekke dynamische dynamiekstijlen in hun gezicht laat slingeren.

Game Over is vrij genuanceerd over de intensiteit van het parkour-genre. failsafeHet hele "intuïtieve commandosysteem" wordt bediend met een enkele knop, waardoor het gemakkelijk toegankelijk is voor jongere en minder ervaren spelers.

DL: Het was een doel uit de poort om een ​​elegant invoersysteem te maken. De routekaart ervoor leek me zo ontmoedigend in mijn hoofd. We hebben zoveel acties Isra kan uitvoeren. Ze kan verticaal over muren lopen, horizontaal over muren, over de grond glijden (en blijven glijden afhankelijk van haar momentum en het oppervlak waarop ze schuift), ze kan springen (natuurlijk), over muren springen, omhoog een paar parallelle wanden opklimmen door ze van zich af te springen ... gaat de lijst verder. Dat alles kan worden gedaan met één contextgevoelige knop. Het is behoorlijk gek.

Onze ontwerper en programmeur Evan Hemsley was vanaf het begin vastberaden om dit systeem te laten werken. Zelfs toen ik het hele idee met scepsis leerde kennen, was Hemsley er echt voorstander van en creëerde hij een uiterst verfijnde knop. Het is eigenlijk een stukje flipping art.

Niet alleen zullen spelers van nature begaafd zijn over de kunst van parkour tijdens het spelen als Isra, de heldin van failsafe. Game Over bevat ook een enterhaak zodat spelers naar nieuwe hoogten kunnen stijgen.

bttv: Wie is het beoogde publiek van Failsafe? Zoals eerder vermeld, is het controlesysteem uiterst eenvoudig en de mogelijke 'geleerde lessen' uit de campagne, die er al op gericht zijn om zelf te leren en de eigen conclusies te trekken, lijken te wijzen naar een jonger publiek. Nog steeds vind ik het spel er geweldig uitzien en zou ik mezelf willen spelen, op oudere leeftijd.

DL: Het is niet echt de bedoeling dat het spel specifiek is gericht op een jonger publiek, maar het is zeker toegankelijk voor hen. Het spel is zo goed als geweldloos, er is geen gevecht om van te spreken, behalve de incidentele impasse met een gigantische robot.

Ik denk dat als je op zoek bent naar een zinvol verhaal met een rad-gameplay, Failsafe de game voor jou is.

Wat betreft de "afstandhouders met af en toe gigantische robots", failsafe gaat spelers niet doden. Hoewel inspiratie zeker afkomstig is van Team Ico's Schaduw van de Colossus, waardoor we elke keer huilden als we een bazenstrijd voerden, failsafe, zoals hierboven vermeld, heeft "geen strijd om te spreken van".

Op de vraag hoe spelers de gigantische robotporties gaan gebruiken failsafe, Daniel zei tegen me: "Je moet sluw zijn, ze schalen, erop klimmen en ze uitschakelen."

Mijn laatste vraag voor Daniel betrof de titel van het pilootspel van Game Over.

bttv: De laatste, en misschien wel de belangrijkste vraag van allemaal: waarom Failsafe? Is er een specifiek belang voor die titel dat je bereid bent met ons te delen?

Waarop Daniel cryptisch antwoordde:

DL: De titel is buitengewoon verhalend zwaar. De Failsafe is een geheim dat spelers zullen ontdekken op hetzelfde moment als Isra dat doet.

failsafe is in alpha build, met een verwachte voltooiingsdatum ergens in de zomer van 2016. In afwachting van console-arrangementen zou Game Over dat graag willen failsafe wordt uitgebracht op PlayStation 4 en Xbox One, maar zal zeker het spel uitbrengen op pc, Mac en Linux.

Game Over heeft $ 20.000 van hun doel van $ 80.000 bereikt op Kickstarter. De laatste 80k gaat naar level completion voor failsafede campagnemodus.

Met een volledig ontwikkeling / schrijfteam met geschiedenis vertakking van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots naar Borderlands 2en inspiratie afkomstig van games zoals Reis, Mirror's Edge, en Schaduwen van de Colossus, failsafe wil een machtige concurrent zijn in de moeilijke first-person parkour-markt.

Afbeeldingen met dank aan failsafe's Kickstarter-pagina.