Inhoud
Deze game heeft me geleerd dat je geen goede graphics nodig hebt om een geweldige game te maken.
Conceptueel zou ik dit al moeten weten. Maar in een realiteit waar lelijke meisjes niet worden gevraagd om te dansen en onhandige jongens het meisje niet krijgen, soms neem je gewoon niet de tijd om het te realiseren.
Tripwire Interactive, maker van de prijswinnende rood orkest serie, vrijgegeven Killing Floor, een zesmans coöperatieve first-person shooter, eerst als een Unreal Tournament 2004 mod in 2005, vervolgens als een zelfstandige verkoopversie in 2009 op Windows, 2010 voor OS X en 2012 voor Linux.
Het laat zien.
Van de uiterst utilitaire en betwistbaar gedateerde menu's, kaarten en personagemodellen - afgezien van het feit dat je toevallig tegen zombies vecht (dat wil zeggen, 'specimens') - kun je de nostalgie van old-school voelen Unreal Tournament het moment waarop je het opstart.
En dat is nauwelijks een slechte zaak. Wie van jullie heeft oprecht genoten van het meer gepolijste UT3 vergeleken met de enigszins gedateerde UT2004? Het concurrerende circuit absoluut niet.
Verhaal? Welk verhaal?
Het verhaal in Killing Floor is bijna onbestaande. Er zijn geen tussenfilmpjes in het hele spel - de enige glimps van het verhaal dat je kunt vinden zijn single-paragraph blurbs in de kaart of karakterhuidselectie (alleen voor cosmetische doeleinden).
Niet dat Killing Floor heeft veel verhaal nodig. De kracht ligt in fantastische multiplayer-gameplay - het enige verschil tussen singleplayer en multiplayer is dat je in het eerste alleen bent.
Het volstaat om te zeggen dat u alleen het verhaal moet weten dat een Horzine Biotech in Londen is gecontracteerd om militaire experimenten uit te voeren met massale klonen en genetische manipulatie - en het gaat allemaal naar de hel, en spuugt vijandige mutaties uit zoals een Pez-dispenser. Je wordt ingezonden als deel van een team om a) ze te doden, en b) probeer niet te sterven.
Je vecht door 10 golven van steeds moeilijker wordende hordes zombies voordat de Patriarch verschijnt en je moet hem doden om de kaart te voltooien. Eenvoudig. En pret.
Hoewel Killing Floor gek op het commerciële succes van Left 4 Dead, het maakt geen botten over de zorg voor het verhaal, en alleen over hoe interessant je een kaart kunt maken. Daaropvolgende kaartreleases hebben elke poging tot verhaal gedaan van het enigszins aannemelijke tot het absurde (bijvoorbeeld elk van de kaarten die zijn vrijgegeven in de serie "Twisted Christmas").
Kerstmis, Halloween of zelfs Portal 2-gerelateerde Potato Sack-evenementen schudden de boel altijd een beetje de das door de standaardmonsters op monsters te veranderen, en meestal nieuwe kaarten en Steam-prestaties toe te voegen.
Muziek
Als je op zoek was naar een enge soundtrack om in de door bloed doordrenkte vergezichten te passen, dan zul je hem hier niet vinden. Geen Japanse horror stilte-en-snaarinstrumenten volgen je op je reis door de meerlagige kaarten.
In plaats daarvan krijg je badass, beukende metal die je het gevoel geeft dat je zo boos bent, in stukken snijdt en snijdt door de hordes zielen zonder verstand. De focus ligt hier niet op het onderdompelen in post-apocalyptisch Londen ... het gaat erom het te parodiëren en evenveel plezier te hebben als je bezig bent.
Gameplay & Replayability
Ik heb sindsdien vastgehouden [Killing Floor] als een gouden standaard voor elke andere game die belooft om op klassen gebaseerde games op hun oor te zetten.De gameplay en de herspeelbaarheid van de game (ondanks zijn repetitieve aard) is wat echt mogelijk is Killing Floor schijnen. Dit is een spel gemaakt voor multiplayer.
Wanneer je voor het eerst gaat spawnen, val je op een kaart met een mes, een 9 mm-pistool met ongeveer de helft van de volledige munitiecapaciteit, een gezondheidsspuit en een lasapparaat. Als je elke golf voltooit, wordt de deur naar de handelaar geopend die geeft je opties om meer wapens, munitie en uitrusting te kopen. Met elke kill of healing die je maakt, krijg je contant geld om je wapenvoorraad aan te vullen voor de volgende ronde.
Een belangrijk ding om op te merken op dit moment is dat Killing Floor maakt gebruik van ijzerverschijnselen, geen richtkruis. Degenen die zijn gegroeid gewend aan de drijvende geweermechanica en het doelwit van Links 4 Dood (waar veel spelers van afstudeerden toen Killing Floor kwam voor het eerst) kan de leercurve een beetje steil vinden. Gelukkig helpt het Commando-geweer Commando, de Bullpup, je te verlichten in deze omgeving, waar het verkennen je een richtpunt geeft.
De game maakt gebruik van een perk-systeem, waarmee je een niveau hoger kunt komen in bepaalde klassen die elk hun eigen voordelen hebben, en hoe meer je een bepaald wapen of gereedschap gebruikt, hoe meer je een level omhoog gaat in elk van deze klassen (tot een maximum van Niveau 6).
(Na 848 uur speeltijd volgens Steam zien mijn Perk-levels er zo uit.)Hier is het ding - en een ding dat ik absoluut leuk vind aan dit spel. Je bent niet gebonden aan welke klasse je ook kiest.
Er bestaat niet zoiets als een toegewijde "genezer" in dit spel. Je kunt ervoor kiezen om als een medic te spelen en je genezing zal veel effectiever zijn dan andere spelers ... maar je bent absoluut niet zwakker. Je kunt ervoor kiezen om een berserker of melee-specialist te zijn met een hogere rijsnelheid, maar je kunt er ook voor kiezen om een kruisboog (scherpschutterwapen) te dragen en absoluut alles te doden, dichtbij of ver weg.
Bovendien hoeft u geen bepaalde extra's te kiezen om in die specifieke klasse een hoger niveau te bereiken. Als je iemand anders als een Commando geneest, verdien je nog steeds naar je volgende Medic-uitkering.
Dit is iets waar ik absoluut dol op ben en dat sindsdien gold als een gouden standaard voor elke andere game die belooft om op klassen gebaseerde games op hun oor te zetten. Je kunt effectief zijn in een team (en, laten we eerlijk zijn, spelen in een willekeurige PUG op multiplayer levert je niet altijd de beste teamsynergie op), of als ze zichzelf voor de gek houden - verlies je en bezit je het alleen. Je kunt het. Alles is situationeel en dat voegt op zichzelf een eindeloze herspeelbaarheid toe.
Voor de rest zijn er Steam-prestaties. En ze kunnen zo leuk zijn om te krijgen!
In de eerste run kreeg ik alle Steam-prestaties, verdiende al mijn Perks (toen gingen ze maar tot 5) en vergaten de game meteen. Als er niets was dat het waard was om van je acties te verdienen, was het niet de moeite waard om te spelen.
Misschien greep Tripwire dat aan omdat ze heel snel de beschikbare Steam-prestaties verdubbelden, nieuwe kaarten toevoegden ... en bijna elk Halloween- of Kerstseizoen meer nieuwe inhoud hebben toegevoegd. Ik heb nog nooit een vergelijkbaar spel gezien dat er zoveel continue inhoud revisies en toevoegingen zijn, zelfs nu, meer dan vier jaar na de release.
Bovendien, als Steam-prestaties niet jouw ding zijn, zorgt de Steam Workshop ervoor dat er miljoenen door spelers gegenereerde kaarten en mods zijn die je kunt uitproberen - hoewel ze niet in staat zijn om te verdienen als ze niet op de whitelist staan alles in de richting van uw voordelen.
Helaas, imperfectie
Zo veel plezier als het is, Killing Floor is nauwelijks perfect. Hoewel het nog steeds indruk maakt met veel gratis updates, is het feit dat het meer dan 1.000.000 exemplaren heeft verkocht en een functie is geweest met 75% korting op Steam-verkoop al enkele jaren bezig.
Minder mensen kopen het spel, dus waar het begon als een paar dollar voor wat extra cosmetische personages voor $ 2, verkopen nieuwe character packs en gouden wapenhuid nu tussen $ 4,99 en $ 7,99 voor DLC's. Bovendien, waar deze oorspronkelijk begonnen als gewoon cosmetische huiden, hebben ze zich nu uitgestrekt naar het ontgrendelen van wapens in de handelaarswinkel.
Van een volleerde DLC-verzamelaar, moet ik zelfs zeggen: ewww.
In-game gripes omvatten de abrupte omschakeling van de strategie tussen 10 overlevingsgolven en het uiterlijk van de Patriarch, een hoop bugs (die Tripwire goed kan vangen en repareren) en de ongelukkige tijd die nodig is om in en uit te schakelen spel. En hoewel ik er geen probleem mee heb en het eigenlijk leuk vind, zijn nieuwkomers dat wel niet een fan van ZED-tijd, wat voor een breed tijdsbestek een wijdverspreide slow-mo voor alle spelers veroorzaakt.
Maar deze zijn klein in vergelijking met de hoeveelheid plezier die ik heb gekregen van wat eruitzag als een wegwerp grindhouse-humorspel. Dit is mijn feelgood-spel, mijn vent-a-day-of-pent-up-rage-spel en een van de meest opvallende titels die ik ooit heb gespeeld.
Ik vind het geweldig, en zou je zeker aanraden om het te spelen met vrienden wanneer je een uur of twee over hebt om gewoon ergens in en uit te springen.
Je kunt vinden Killing Floor en al zijn DLC's voor 50% korting op dit moment Stoom, of je kunt het krijgen voor slechts $ 1 USD van de huidige Bescheiden wekelijkse verkoop. Voor die prijs is het zeker de moeite waard om eens te kijken of je het altijd al eerder hebt gehaald!
Nu we het erover hebben, ik heb er één code voor Killing Floor en één voor Dwergen ?! vertrokken van de Humble Weekly Sale van deze week ... laat me een reactie achter en kijk of je een probleem hebt!
Onze beoordeling 8 Deze zombie shooter is een van de beste multiplayer survival horror games die je ooit op je bureaublad kunt gebruiken.