Koninkrijk Spionage & colon; Een kijkje achter de schermen bij videogame Kunst- en spelontwikkeling

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 26 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Koninkrijk Spionage & colon; Een kijkje achter de schermen bij videogame Kunst- en spelontwikkeling - Spellen
Koninkrijk Spionage & colon; Een kijkje achter de schermen bij videogame Kunst- en spelontwikkeling - Spellen

Inhoud

Heb je je ooit afgevraagd hoe videogames van de rijke verbeeldingskracht van gameontwerpers op het elektronische scherm komen? Ben je benieuwd wat er nodig is om een ​​videogamekunstenaar te worden? De mensen van DreamHatch Studios zijn hard aan het werk Kingdom Spionage en hebben het project op Kickstarter gepost met een heleboel conceptuele kunst, en bieden zeldzaam inzicht in het ontwikkelingsproces van de game! Bekijk deze conceptstills.


Liefje, toch? Maar bij game-design gaat het er niet alleen om hoe dingen er stil uitzien.

Personages moeten bewegen en de wereld om hen heen moet op basis van die bewegingen interactief kunnen zijn.

Dus game-art moet notities bevatten over de manier waarop dingen werken, een soort kruising worden tussen kunst en, laten we het fantasie-gebaseerde engineering noemen. Bekijk dit conceptwerk voor de betovering van de ijsring:

Zie je hoe het concept van de kunstenaar het begin van de betovering, het gipseffect en de uiteindelijke explosie omvat? Deze aantekeningen helpen ervoor te zorgen dat de visie van de kunstenaar wordt vertaald in het uiteindelijke product en het geeft de programmeurs iets om zich visueel mee te verhouden terwijl ze de basis leggen voor de beweging van het personage. Bekijk de Kickstarter-pagina voor een video om te zien hoe deze kunst zich vertaalt in het bewegende scherm!


Wanneer je denkt aan game-design, zijn personages bijna altijd het eerste dat je te binnen schiet, maar gameart is veel, veel meer dan dat. Heb je ooit nagedacht over de elementen in het spel waarmee de personages te maken hebben?

Alles wat in een videogame verschijnt, moet worden bedacht door een videogamekunstenaar.

Bomen, rotsen, lucht, gebouwen, dieren, wapens, grotten, kerkerwanden ... alles! Bekijk deze concepttekeningen voor vallen die u kunt verbinden met de vloertegels van uw kasteel.

Zie je hoe de kunst niet zomaar een foto is? De artiest heeft notities opgenomen over hoe elke val werkt, inclusief hoe het eruit ziet voordat de val is ontstaan, hoe de val wordt getriggerd en wat er gebeurt als deze wordt vrijgegeven. Videogamekunst gaat vaak over het ontwerpen van bewegende delen, en de conceptkunst moet die interacties weerspiegelen.


Ten slotte moet videogamekunst worden uitgewerkt.

Van conceptkunst tot het eindproduct, compleet met rijke texturen, licht en schaduw, waardoor de speler een gevoel van diepte en realisme krijgt (in de veronderstelling dat het spel voor realisme gaat), moet videogamekunst uitgebreid zijn.

Kijk eens!

Voor meer conceptart, compleet met post-productie stills en video, bezoekt u de Kickstarter-site voor Kingdom Spionage! Heb je meer geweldige concept art om te delen? Plaats een link in de reacties!