King's Quest & colon; Hoofdstuk 1 - Een ridder om te onthouden - Giant Ent Review

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 12 December 2024
Anonim
King's Quest & colon; Hoofdstuk 1 - Een ridder om te onthouden - Giant Ent Review - Spellen
King's Quest & colon; Hoofdstuk 1 - Een ridder om te onthouden - Giant Ent Review - Spellen

Inhoud

Meer dan Giant Ent Gaming, we zijn net klaar met het eerste hoofdstuk van het opnieuw opstarten King's Quest serie, toepasselijk genoemd; King's Quest: Hoofdstuk 1 - Een ridder om te onthouden.


We hebben zoveel van de game genoten, we dachten dat we onze mening over de game wilden delen, wat we leuk vonden en wat we zouden hebben veranderd.

Eerste indruk

Ik had een paar van de eerder gespeeld King's Quest games toen ik jonger was, voornamelijk King's Quest V en VI, dus ik was echt heel enthousiast toen Activision kondigde aan dat ze de slapende reus uit mijn kindertijd nieuw leven inblazen - Sierra.

En ik was zelfs meer opgewonden toen ze dat aankondigden met de ontwikkeling van De oneven heren, er zou een gloednieuw zijn King's Quest opnieuw op te starten! En nee, niet Mask of Eternity. Ik bedoel een goede herstart. Met nieuwe gameplay, stemactivisme, puzzels, alle dingen die ik zo leuk vond aan het origineel King's Quest spellen; maar nu.


Verhaal

Rechts van de vleermuis word je in deze magische wereld gebracht en niet zo veel wordt uitgelegd. Je bent gewoon een vent met een cape die naar een put loopt. Maar wat is dat? Heb je een luchtige pet op je hoofd die er bekend uitziet?

Een beetje zoals King Graham!

Weet je, de ontzaglijk dappere, vriendelijke en slimme ridder die een draak versloeg en koning werd en triceps had om voor te sterven - serieus, doe een Google-zoekopdracht.

Maar we zien er een beetje uit als een magere jongen, dus waar gaat dat allemaal over?

Dus speel je het spel en ga door deze intro sectie, die een beetje voorafschaduwt, en ontdek dat je inderdaad King Graham bent; maar een veel oudere, meer bebaarde en soort trieste versie, en je vertelt verhalen over je vele avonturen aan je kleindochter, Gwendolyn.


En het volgende verhaal dat je haar vertelt gaat over hoe jij, als een veel jongere, magerere, en rechtop onhandige Graham, voor het eerst naar Daventry kwam, op zoek naar roem, rijkdom en avontuur. En, ternauwernood, om deel te nemen aan een toernooi om ridder te worden en later koning te worden.

Ik wil dus niet alles weggeven, maar tijdens de wedstrijden van het toernooi ontmoet je een groot aantal interessante, grappige en goed ontworpen personages die elk hun eigenaardigheden en charmes hebben.

Uiteindelijk zorgt het spel voor de groei van Graham, van de verwaande tiener, tot de super awesome King of Daventry die we allemaal kennen en liefhebben, en vertelt een echt goed gemaakt verhaal over moed, wijsheid en vriendschap, zowel gewonnen als verloren.

Hoewel het verhaal vrij lineair is, kun je de uitkomsten van bepaalde delen beïnvloeden, hoewel het misschien een paar keer moet worden gespeeld om echt te zien hoe groot de veranderingen zijn, of dat ze ook van invloed zijn op de latere hoofdstukken. Deze keuzes zijn voornamelijk gebaseerd op of je moedig, wijs of vriendelijk wilt zijn.

Weet je, dat spul dat ik al eerder noemde ...

King's Quest is niet de enige die een voorafschaduwing kan doen.

Geluid

Het scorebereik en de daadwerkelijke muzikale compositie, David en Ben Stanton hebben geweldig werk verricht door een echt fantasie-achtig gevoel van ontzag en verwondering te vangen. Het is de moeite waard om de tijd te nemen om de soundtrack van de game te bekijken. Het is prachtig, en varieert van spannend, grappig, tot enkele absolute tranentrekkers.

Wat ik het meest aan mijn muziek vind, zijn de arrangementen van instrumenten. Van de grote muur van koperen instrumenten, het creëren van dat middeleeuwse gevoel van ridders en draken en kastelen en koningen, tot de kleinere borstelachtige geluiden, emuleren bezemstelen in stoffige oude winkels, de aandacht voor detail is enorm.

Het is bijna een schande dat dit detail vrij gemakkelijk over het hoofd wordt gezien, omdat de stemhandeling en dialoog ongelooflijk is. Met de wil van Christopher Lloyd, Wallace Shaun, Tom Kenny en Zelda Williams, het is een zeer indrukwekkende line-up. Bekijk de video voor een volledig overzicht van de verbazingwekkende lijst met stemacteurs.

Met King's Quest V het introduceren van de serie voor stemacteren, het lijkt erop Een ridder om te onthouden is echt uit de buurt van zijn voorgangers gekomen ...

En deze game zal je zeker aan het lachen maken. Alle personages hebben slimme quips en de vreemde voering die uit het niets komt, maar persoonlijk is het de ouderwetse King's Quest woordspelingen die me pakken.

visuals

Visueel is het spel verbluffend. Elke beweging is soepel en responsief, en de omgeving om je heen voelt levend. De personages hebben allemaal een cartoonachtige blik op hen, waardoor je er nog meer van wilt houden.

En ja, soms lijken de boomtoppen een beetje vlak en is er af en toe een beetje knip en dat bakblik is zeker puntig; maar niets van dat doet niets af aan de algehele esthetiek De oneven heren bereikt hebben.

De hele wereld ziet eruit en voelt magisch. De kleuren zijn levendig en opvallend en het lijkt alsof ze recht uit een sprookje zijn getrokken.

Het hele spel ziet eruit alsof het met de hand is geschilderd, en dat is precies wat het is! Alles in de game is geverfd, vervolgens gescand en 3D gemodelleerd. Vervolgens werd de scan van het originele schilderij gebruikt als de overlay textuur, waardoor het ongelooflijk soepel, stevig, maar nog steeds ruw aanvoelt. De game is letterlijk een kunstwerk.

gameplay

De gameplay in Een ridder om te onthouden wijzigt het enigszins van zijn voorgangers. Met King's Quest V verplaatsen van opdrachttypen naar punt en klikken, Een ridder om te onthouden verhuisde naar een meer op 'loop en druk' gebaseerde spelstijl, beter afgestemd op hedendaagse consoles.

Ze hebben zelfs een aantal andere kleine stukjes bijgesloten, zoals sommige eerste-persoonsdelen met je pijl en boog, en een paar snelle gebeurtenissen om je scherp te houden, zoals te zien is in de video hierboven.

En in tegenstelling tot de oudere King's Quest games, we krijgen nu een kleine pop-up prompt in de benedenhoek wanneer we iets kunnen gebruiken. Sommigen zeggen misschien dat dit een deel van de verkenning wegneemt, maar persoonlijk vind ik het leuk.

Maar afgezien daarvan is niet de lading veranderd. Het is nog steeds vrij trouw aan de King's Quest formule ... praat met iemand, zoek iets, doe iets met het ding, krijg een ander ding, praat opnieuw met de persoon ... herhaal.

En het doet het vrij goed. Er waren momenten dat ik dacht dat we gewoon van punt A naar punt B gingen zonder er echt om te geven, alleen om de zoektocht naar deze persoon of die persoon te beëindigen, omdat ze je zeiden dat je het moest doen, en er is niet echt iets aan de hand hetzelfde niveau als de beruchte kabouterpuzzel in King's Quest VI, maar er zijn zeker momenten van triomf wanneer je eindelijk een puzzel overwint, of het nu is om uit te zoeken hoe je de rozijnen in je hypnosepoeder krijgt, of eindelijk beseft hoe je de brug hoort trollen als geheim wachtwoord.

En bovendien zijn er de (bijna) boss-gevechten; elk van de duels - mijn favoriet is het Duel of Wits, waar je echt je verstand moet gebruiken om Manny te slim af te zijn. En wanneer hij eindelijk zijn ware aard onthult, en je hem verslaat, voelt het geweldig! Het duel van verstand mini-spel is moeilijk, en je hebt niets anders dan je eigen verstand om hem te verslaan. En dat is best netjes.

Er waren echter een paar dingen die ik zeker zou hebben veranderd Een ridder om te onthouden. Eerst en vooral is het traag. Nu, ik bedoel niet het verhaal, dat is geweldig. Het is leuk tempo, en hangt er echt van af hoe snel je denkt dat je het doet. Ik bedoel, al het andere.

Gesprekken zijn lang, en hoewel ze vaak interessant of grappig zijn - soms niet, en je bent gewoon op de knop gedrukt om door te bladeren. Behalve dat er geen manier is om gesprekken in dit spel over te slaan, en dan start je het per ongeluk opnieuw en moet je de hele rompslomp opnieuw doorlopen!

De gesprekken zelf zijn geweldig. Maar soms wil je gewoon doorgaan met het volgende stukje spel en doorgaan. Waarom is er niet gewoon een knop voor overslaan van zinnen?

En als je spreekt over knoppen die in de game zouden moeten zitten, waarom is er dan geen run-knop? Met al het verkennen dat je doet en teruggaan om met mensen te praten of iets af te leveren, zou je gedacht hebben dat ze een snellere bewegingsmodus hadden opgenomen. Ze hadden dat soort dingen al eeuwen geleden, zoals hierboven getoond King's Quest VI, maar in deze game gebruik je dezelfde langzame jog-powerwalk-snelheid gedurende het hele spel.

En dan - en dit is maar een klein dingetje - is er geen kaart. Sommige mensen zullen dit misschien leuk vinden, want het betekent dat je jezelf een beetje moet onderdompelen in de wereld, Daventry een beetje meer moet inademen, door de bordjes te lezen die rondslingeren, of gewoon niet een idioot te zijn en je je echt herinnert waar dingen waren, maar ik toen we speelden, raakte ik de hele tijd kwijt en keerden we vaak terug.

En dat zou niet bepaald een groot probleem zijn, maar omdat ik overal in een slakkengang ga, wilde ik niet zoveel verkennen. En dat is niet zo'n quest als.

En dan, ten slotte, is er de automatische opslag. Nu weet ik dat alles tegenwoordig in alles wordt bewaard, dus het is behoorlijk verwacht. Maar wat ik altijd leuk vond aan King's Quest moest je spel redden nadat je iets had volbracht, anders zou je er kapot van kunnen zijn dat je vergeten was te redden en dan verkloot, en je moest het allemaal opnieuw doormaken.

In Een ridder om te onthouden, Ik maakte me daar niet echt zorgen over, omdat ik wist dat als we het zouden verknoeien, of gedood zouden worden, we gewoon terug zouden keren naar het leven en het een nieuwe kans zouden geven vanaf ongeveer 5 seconden eerder. En ja, het was frustrerend in het verleden King's Quest games, maar het betekende ook dat er een reëel gewicht was voor je volgende stap, en er waren consequenties als je het verprutst.

En dat maakte het tot een avontuur.

Laatste gedachten

uiteindelijk, King's Quest: Hoofdstuk 1 - Een ridder om te onthouden is geweldig. Het is superleuk en luchtig, met kleine druppels wanhoop onder de ongelooflijke verbluffende en verbazingwekkende wereld. Het is een fantastische opening voor een episodische sage, en hoewel ik mijn voorkeur heb King's Quest De avonturen eindigen in een kleine boog, terwijl wij, de held, triomfantelijk blijven - het houdt vrij goed stand.

Het heeft een goede hoeveelheid speeltijd en een definitieve herspeelbaarheid. Het einde van de cliffhanger laat je weten wat er daarna gebeurt, en je afvragen of alles goed komt.

Er zijn absoluut dingen die ik zou hebben veranderd, en misschien zijn ze veranderd in de latere afleveringen. Maar ik denk dat we het gewoon moeten zien.

Onze beoordeling 7 Onze kijk op King's Quest: Hoofdstuk 1 - Een ridder om te onthouden. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean