Inhoud
Wanneer Kirby op de grond stuitert Rainbow Curse, het vuil vormt zich naar zijn frame. Het is bedoeld als klei, en voelt net zo veel aan klei als aan klei. In geanimeerde beweging kunt u de vingerafdrukken zien die elke beweging en onvolkomenheden op de achtergrond hebben gecreëerd. Dat wil zeggen, als u bekijkt Rainbow Curse op een tv.
Meestal zul je niet, of beter gezegd, niet doen. Nintendo lijkt het complexe marketingprobleem van de GamePad van de Wii U door gameplay te forceren, zo erg zelfs Rainbow Curse is geforceerd vergrendeld op het kleine scherm. Met ogen naar beneden, worden die schattige esthetische details gezapt. Op de een of andere manier, door het door elkaar kruisen van bedrijven en achterkamertjes, Kirby blijft in de war.
Kirby's Adventures in Controller-Throwing Land
Terwijl Nintendo's gameplay-labaratorium van oudsher werd ingedeeld in flipperkast, golf, puzzelspellen, platformspelers, en alles waar een roze roly-poly in past - Rainbow Curse is gedumpt op de Wii U. 3DS-bezitters kregen de stijlvolle, traditionalistische Triple Deluxe vorig jaar. Waarom deze twee games platform omgedraaid zijn, is een raadsel.
Kirby kan het beste worden gebruikt in interactieve slaapliedjes. De muziek is prachtig pakkend, maar stil. Uitdaging wordt niet op prijs gesteld. Eigenlijk, Kirby's beste, de Wii's Episch garen, liet het gezwollen critter geen leven hebben om zich zorgen over te maken. Hij was onoverwinnelijk. Als Kirby binnenkomt, is het om een vrije dag vol avonturen te introduceren, zoals het perspectief van een kind op zaterdagochtend - waar alles mogelijk is.
Rainbow Curse is meer een interactief krabbel. Het is onsamenhangend en grof. De tijd wordt niet besteed aan avonturen zoveel als het hoopt dat een permanent rollende Kirby de gekleurde lijnen volgt die slordig zijn geschetst op het gamepad. De besturingsmethodologie is onnodig inspannend, zonder een positief einde. Rainbow Curse is minder Kirby en meer Nintendo verkopen de (tot nu toe) onzichtbare noodzaak van hun apparaat met beperkte functionaliteit.
Rainbow Curse is meer een interactief krabbel.Als Kirby zou lopen of zweven zoals hij gewoonlijk doet - en er is geen idee waarom hij dat niet kan - dan Rainbow Curse zou geen probleem hebben. Zeker, de roze kern heeft reden om te vechten. Iemand heeft de kleur van Dream Land gestolen. Er is geen slechter lot voor Kirby's rijk, vaak bestrooid met verzachte tinten en harde contrasterende voorverkiezingen. Die tinten bestaan hier nog steeds, omdat de diefstal succesvol was. Kirby is op mars door vijandelijk gebied. Is het de moeite waard? Waarschijnlijk niet. Dream Land kan bestaan in een regressieve zwart-witte horror in plaats van het omgaan met de onheiligheid van de gepresenteerde controlesystemen.
Wat werkte er zo inventief aan de DS in Doekvloek is een wurging geworden voor deze vervloeken op regenbogen. Misschien is dit een kwestie van schaal; er is meer om mee te werken in de Wii U, in tegenstelling tot de verkleinende resolutie van de DS. Dit wordt meer om het beheer van de ruimte, meer manoeuvreerruimte en meer ruimte om fouten te maken - geen daarvan is een voordeel.
More Than Meets the Rainbow
De hoogtepunten, die betrekking hebben op Kirby's transformatievermogen in absurde schattige tanks / vliegtuigen / raketten, werken. Eigenlijk, Rainbow Curse betwistbaar hadden alleen deze fascinerende niveauverschuivingen moeten zijn, waarbij de focus minder lag op het precies rollen van Kirby en meer op het veilig houden ervan - defensief schieten vanuit een tanktorentje, het afsnijden van een watervalstroom of het versnipperen van natte klei. De interactie is sterker en oneindig veel meer lonend.
... het grootste deel van de tijd wordt besteed aan ruzie met Kirby, terwijl hij wenste dat hij vervloekt wasIn plaats daarvan wordt veel van de tijd besteed aan ruzie met Kirby, terwijl hij wenste dat hij vervloekt was. Misschien is hij; dat zou veel verklaren. Het is allemaal tamelijk zinloos, alsof Kirby een koppige kat is geworden die misschien de gegeven volgorde begrijpt, maar ze niet uit hard belaste wrok wil volgen. Het fascinerende kleidoek dat aan hem is gegeven, veel beter gerealiseerd dan de gedigitaliseerde obsessie van Interplay in het midden van de jaren 90 (Clay Fighter, Claymates), is uiteindelijk afgekapt.
Wat overblijft is een Kirby wat teleurstellend net zo goed zou werken met sprites, vanwege het relatief zakformaat scherm van de Pad. Rainbow Curse enigszins werkt in kleine spurts (opnieuw heel erg zoals een draagbare versie zou doen) om irritatie te verlichten, maar dit is slechts terugkerend naar dezelfde gekmakende gebreken in de kern van Kirby's ongelukkige, regenboog-motregende struikelterreinen.
Onze beoordeling 4 Het is schattig, charmant en helemaal Kirby, behalve de vervelende bedieningselementen. En gameplay. En Gamepad. Dus nee, het is niet zo goed. Beoordeeld op: Wii U What Our Ratings Mean