Bekende problemen met The Division

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Hoarding is een onderschat probleem
Video: Hoarding is een onderschat probleem

Inhoud

Met De divisie iets meer dan een paar weken verwijderd van zijn debuut, is het tijd om enkele van de belangrijkste klachten aan te pakken die zijn geuit door de gamegemeenschap na zowel de gesloten als open bèta's die eerder deze maand plaatsvonden.


De meesten van hen zijn legitieme zorgen, maar zijn ze echt zo serieus? Moeten ze een beslissende factor zijn in het feit of je het spel koopt of niet? Neem een ​​kijkje en ontdek het zelf!

Grafische downgrade

Hoewel we games voornamelijk spelen voor hun gameplay, kunnen graphics niet worden genegeerd.

Er is een duidelijke downgrade in de beelden van de previews die we op E3 ​​zagen. De game ziet er gewoon niet zo goed uit - dat weten we nu zonder twijfel. De vraag is hier, is dit Waakhonden helemaal opnieuw?

Nee.

De pc-versie ziet er geweldig uit. Hoewel het niet op één lijn ligt met de graphics die toen werden getoond, lijkt het er nog steeds op dat er meer moeite is gedaan in de pc-versie om PC-gamers de mogelijkheid te bieden gebruik te maken van de krachtigere hardware die ze bezitten.

Zelfs de consoleversies lijken niet te ver weg. Hoewel het er niet zo goed uitziet als sommige van de multi-platform-titels zoals MGSV: Phantom Pain, het ziet er nog steeds naar uit dat het bij de huidige generatie hoort.


Onrealistische boss-gevechten (oa kogelsponsen)

Dit is ook iets waar ik door verward ben, vooral vanwege de naam Tom Clancy in het spel. Zijn games moeten immers van nature realistisch zijn. Dus hoe werkt zoiets als een baas (of zelfs een willekeurige NPC) met meerdere headshots en kogels alsof het niets is? Vooral wanneer het de vijanden betreft waar we mee te maken hebben De divisie zijn mensen?

Het lijkt alsof Ubisoft de verkeerde stap heeft gezet door te proberen The Division anders te maken dan een sci-fi shooter.

Het antwoord is simpel. De divisie is een online-only shooter met RPG-elementen - net als Lotsbestemming. Je kunt een game als deze niet als een tactische shooter maken en verwachten dat het goed werkt, vooral omdat de progressie in het spel verticaal is. Je kunt work-end-game-inhoud niet maken als de spelers net die eindbazen met een enkele kogel afmaken van hun overmeesterde geweren en verwachten dat deze voor een langere periode relevant blijven.


Gebrek aan variëteit

Dit is een ander punt van zorg vanwege de naam Tom Clancy. In een game zoals deze moet er interessante buit en vijanden zijn om tegen te komen.

Hoeveel variatie kun je krijgen met een spel in een realistische omgeving? Hoe interessant kunnen de pistolen worden als het allemaal in de realiteit is gebaseerd?

Het is moeilijk te zeggen, omdat de game nog niet eens uit is. Maar voor nu lijkt het hoogst onwaarschijnlijk dat we veel afwisseling zullen krijgen - met onze wapens, tegenstanders of uitrusting. Dit kan voor sommigen een probleem zijn, want een van de hoofddoelen van een MMO, zelfs als het een shooter is, is om uitgedost te worden in de coolste uitziende uitrusting die beschikbaar is in de game. Zoals het er nu uitziet, De divisie is veel te dicht bij de realiteit om zich iets bijzonder exotisch in het spel voor te stellen.

Je moet waarschijnlijk niet verwachten dat je max level karakter in The Division er zo uitziet. Maar dat is niet noodzakelijk een slechte zaak.

We moeten echter aannemen dat de ontwikkelaars de gevaren kennen van het maken van een MMO zonder interessante inhoud, dus het zal interessant zijn om te zien wat De divisie heeft ons als niet-sci-fi-schutter voor de boeg.

The Dark Zone Issues (Going Rogue)

Dit heeft serieuze mogelijkheden om meer spelers bloot te stellen aan een H1Z1 stijl PvP arena, iets dat tot nu toe alleen beschikbaar was voor het pc-publiek.

Maar de Dark Zone is verre van perfect. Een van de grootste problemen met de Dark Zone (gebaseerd op wat we in de bèta zagen) was dat het gaan van rogue vaker een oorzaak was van meer hoofdpijn.

Going Rogue schildert in essentie een gigantische, rode bull's eye op jou, die je markeert als een vijandige speler voor iedereen om te zien en een premie op je hoofd te leggen. Het probleem is, dit maakt het een beetje te oneerlijk voor de bedrieglijke agent. Het is één ding om een ​​doelwit voor u te hebben voor spelers in uw buurt. Het is een andere manier om spelers je beweging door muren te laten volgen.

Als je op zoek bent naar een goede oude ouderwetse PvP, is een malafide gang gaan onvermijdelijk. Het ding is, in De divisie, je zult merken dat je bijna altijd in de minderheid bent, vooral als je alleen gaat. Nadat je een bepaald aantal spelers hebt gedood, zul je merken dat je het slachtoffer bent van een mensenjacht die de hele server tegen je plaatst terwijl je een gigantisch doelwit hebt dat je positie op de kaart aangeeft.

Een ander probleem is dat een kwaadwillende wordt niet bepaald door wie als eerste het vuur opent. Het hangt er van af wie een X-hoeveelheid schade aan de andere speler heeft aangericht. Hoewel de reden voor deze functie waarschijnlijk is om te voorkomen dat spelers schurken gaan spelen door teamleden per ongeluk neer te schieten, opent dit wel manieren om spelers te verleiden tot het begaan van een rogue om een ​​gemakkelijke bounty te verzamelen.

Hoewel dit allemaal een beetje oneerlijk lijkt voor solospelers, valt dat niet te ontkennen De divisie werd ontworpen met co-op in gedachten. Het creëert ook een risicovolle beloningsstijl, wat logisch is omdat malafide agenten de mogelijkheid hebben om de flinke premie op hun hoofd te nemen voor zichzelf, samen met de extra bonus van het stelen van de buit van hun slachtoffer als ze erin slagen om de boel te overleven. rogue timer.

Met dat gezegd zijnde, is er maar één ding waarmee je zou moeten weten De divisie.

Weet waar je aan begint

De divisie is geen tactische shooter, ondanks dat het de naam Tom Clancy heeft. Verwacht dat het werkt zoals de andere online shooters die we nu beschikbaar hebben. Kogelsponsen gaan niet weg, zelfs als uw vijanden eenvoudige mensen zijn.

De Tom Clancy-naam heeft invloed op al het andere - van de instelling tot aan je inventaris. Het is een realistische shooter in de zin dat je niet rondrennen met laserkanonnen of plasmageweren op niet-menselijke vijanden. Verwacht ook niet dat je veel verschillende vijandtypes tegenkomt.

Als je geïnteresseerd bent in PvP en solo wilt spelen, zul je hier in het algemeen een slechtere tijd hebben. Zoals het er nu uitziet, worden alleenstaande spelers vaker gestraft in het PvP-gebied van de game (Dark Zone).

Met al dat gezegd, De divisie brengt een heleboel dingen naar de tafel die hem helpen te onderscheiden van zijn concurrentie. Dat en deze problemen kwamen pas aan het licht na de bèta, dus wie weet? Misschien alle kwesties waarmee mensen te maken hebben De divisie wordt gerepareerd tegen de tijd dat het wordt uitgebracht, of later zodra de game op live servers draait.