Kojima probeert Knack & comma; Komt tevreden tevoorschijn

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Kojima probeert Knack & comma; Komt tevreden tevoorschijn - Spellen
Kojima probeert Knack & comma; Komt tevreden tevoorschijn - Spellen

Inhoud

handigheid heeft niet de beste beoordelingsscores ontvangen. De PlayStation 4-lanceertitel is slechts gemiddeld 54 procent op Metacritic, ondanks veel supporters die dol zijn op het nostalgische gevoel van het spel.


Dus, wat denkt een ervaren gamer en meesterontwerper zoals Hideo Kojima? Zoals hij op zijn Twitter-pagina onthulde, kreeg hij wat tijd om te spelen handigheid en voor het grootste deel genoot hij van zichzelf.

De volgende set Tweets (verzameld door DualShockers) verklaart zijn drie uur durende tijdrit:

Ik was uitgenodigd door Mark en speelde de Japanse taalversie van Knack snel. Het is een actiespel en het verloopt soepel.

De bediening is eenvoudig en gemakkelijk, maar het wordt een heel moeilijk spel wanneer ik de moeilijkheidsgraad verander. Het is opwindend wanneer Knack enorm wordt. Ik hield van de vallen zoals in Crash.

Knack: ik speelde het voor iets minder dan drie uur bij Sony Computer Entertainment. Het lijkt erop dat Mark het zorgvuldig heeft gemaakt. Het gevoel van de volgende generatie is een beetje dun, maar de kunst is een interessante poging.

Ook, een vader die van FPS-spellen houdt, als hij genoeg heeft van vuurgevechten, kan hij dan coöperatief spel met zijn kinderen proberen?


Alle geldige punten. Er zijn er veel die zijn standpunt zouden delen, vooral degenen die niets van "next-gen" verwachtten handigheid. Persoonlijk, zoals ik in mijn recente recensie betoogde, begrepen de meeste critici het doel van het spel. Het is alleen dat in de ogen van die beoordelaars, de productie die doelen miste, in plaats daarvan overkomen als een gemiste kans. Kojima leek echter veel plezier te hebben.

Natuurlijk, Knack kan een paar uur vermakelijk zijn, maar ...

Het probleem is dat hoe langer je speelt, hoe meer kans je mist handigheid wordt. Je begint je te realiseren dat elk nieuw niveau bijna precies hetzelfde is, alleen met een nieuwe verflaag. Je realiseert je dat je vanaf het begin exact dezelfde reeks combinatieaanvallen en speciale vaardigheden hebt gebruikt. Je realiseert je dat dit spel niet echt de charme en stijl heeft die je dacht dat het zou kunnen hebben. Toch is het een zekerheid dat wanneer Kojima praat, mensen luisteren.


En dat zouden ze ook moeten doen.