Konami's Pre-E3-evenement & dubbele punt; De dingen die ertoe doen

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Konami's Pre-E3-evenement & dubbele punt; De dingen die ertoe doen - Spellen
Konami's Pre-E3-evenement & dubbele punt; De dingen die ertoe doen - Spellen

Inhoud

Vandaag had Konami zijn jaarlijkse pre-E3-evenement. In het verleden heeft Konami dit gebruikt om aankondigingen en onthullingen te doen, maar dit jaar was het redelijk licht op het grote nieuws. Ik heb het op mezelf genomen, als de geweldige kerel die ik ben, om alle sappigste informatie op één plek te zetten (hier, jongens en meisjes).


** Wacht, DIT is de gast die Big Boss speelt ?! **

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Na veel speculatiegames heeft de gekke wetenschapper Hideo Kojima geopenbaard dat Kiefer Sutherland, van 24 roem, zal de leiding nemen van de stem van Big Boss uit de bekwame handen van David Hayter. Zoals ik in een vorig artikel al heb gespeculeerd, denk ik dat Sutherland hier is net voor Big Boss, en Kojima zal het universum opnieuw trollen als de zware stem van Snake in de toekomst door Hayter wordt gedaan.

Dat gezegd hebbende, kan ik niet echt een betere acteur bedenken om de rol opzij te zetten dan misschien Vin Diesel ... Een grapje, hij is de slechtste. Sutherland heeft een inherent raspende toon aan zijn stem, die met de juiste zorg gemakkelijk kan worden aangepast om de grijze legende Big Boss weer te geven.

Aan een kanttekening heeft Hayter geplaagd iets op Twitter voor de afgelopen paar dagen.


Eerst zei hij dat hij opgewonden was voor E3 - dat is goed, dat zijn we allemaal.

Oh, ik denk dat ik laryngitis voel komen op ...

- David Hayter (@DavidBHayter) 5 juni 2013

Toen zei hij dat hij hoopt dat hij geen laryngitis krijgt - willekeurig, maar ook oke.

Ik ben zo enthousiast voor E3! Ik hoop alleen dat ik mijn stem niet kwijtraak ;-)

- David Hayter (@DavidBHayter) 29 mei 2013

Maar het stukje over "zijn stem verliezen", wat kan worden gezien als een metafoor voor het verliezen van de stem van Snake, is wat me echt op het puntje van mijn stoel heeft. Aan het eind van de dag ben ik er zeker van dat Hayter en Kojima de laatste zullen lachen als Snake ergens opduikt; een van beide Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, of een toekomstige aflevering van de franchise. Of misschien ben ik gewoon een grote baby en kan ik mezelf er niet toe brengen om afscheid te nemen van Hayter als Snake.



** Inzicht in de geest van een genie? **

Hoewel de onthulling van Sutherland aanzienlijk was, ben ik een beetje overstuur dat we geen los raam of een nieuwe trailer hebben gekregen. In het verleden waren de pre-E3-evenementen veel meer MGS onthullen zwaar. Ik denk dat ze later dit jaar enkele van de onthullingen voor de E3 of misschien zelfs de Tokyo Game Show willen opslaan.

** Die "2" aan het einde ziet er verschrikkelijk dreigend uit ... **

Castlevania: Lords of Shadow 2

Ik was een vrij grote fan van de eerste heren van de schaduw ondanks zijn misstappen. Ik dacht dat de gameplay echt solide was en de licht- en schaduwvariaties van magie zorgden voor een meeslepende gevechtsdraai. Op basis van de informatie die tijdens het evenement is gegeven, lijkt het me alsof dit spel op een zinvolle manier de formule kan verbeteren.

David Cox, studiokop bij Konami Digital Entertainment, zei dat er een belangrijke gamewereld zal zijn om te verkennen - een hele stad in zijn woorden. Dit week af van de eerste heren van de schaduw in zoverre dat het behoorlijk op rails lag. Natuurlijk kon je binnen een "kerker" verkennen, maar er was op zich geen overworld. Nu werden de woorden "open wereld" nooit uitgesproken, maar ik krijg de indruk dat het iets in de trant van Batman: Arkham City, dat zelf geïnspireerd is door de klassieke Metroidvania-stijl van design.

De trailer zelf was vrij licht in de gameplay, maar de presentatie was fenomenaal, en de herwerkte Mercury Engine ziet eruit alsof hij de limiet van de consoles van de huidige generatie zal overschrijden. Afgezien daarvan is de enige echte opmerkelijke toevoeging de terugkeer van Patrick Stewart (die op alle mogelijke manieren gewoon geweldig is) als de (voormalige?) Mentor van Gabriel, Zobek.

**VOETBAL!**

Afgezien daarvan onthulde Konami naast een aantal mobiele en sociale spellen Pro Evolution Soccer 2014 voor consoles. Omdat ik dat zelden zal investeren in mobiele en sociale spellen, ben ik niet de autoriteit om hen te verslaan. Bovendien ben ik geen grote fan van sportgames ... Of sport trouwens (ja, de middelbare school was ruw), dus ik laat de analyse daarvan achter in meer capabele handen.

Het evenement als geheel was overwegend teleurstellend en bevatte geen enkele belangrijke aankondiging omdat we sinds GDC op de hoogte waren van Sutherland als Big Boss. Wat vond je het leukst aan de conferentie? Was je op een paar sappige stukjes informatie aan het hopen? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien bak ik je een taart (maar geen ijstaart)!