Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin '

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Spellen
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Spellen

Op papier, Korgan lijkt me een idee dat je niet kunt missen. Het is een kerkercrawler in de stijl van Diablo, maar met een Gauntlet: Dark Legacy niveau-gebaseerde en episodische glans.


Het introduceert ook het concept van het wisselen van personages on-the-fly om puzzels op te lossen, krachtige combo-aanvallen los te laten en door uitdagende kerkers te gaan, wat opnieuw een geweldig idee op papier is. Helaas komen al deze interessante concepten niet samen om een ​​prachtige melange te creëren. Ze komen samen om een ​​grote stapel van smaakloos, beige niets te vormen.

Wanneer je de game voor de eerste keer opstart, zul je twee dingen merken:

  1. Codestalkers, de ontwikkelaars achter Korgan, heeft fantastisch werk verricht op de muziek.
  2. De game is, helaas, erg lelijk.

Het titelscherm geeft je een manier om close-up te bekijken van de personagemodellen die je gaat spelen, net als voor de rest van het spel, wat een interessante keuze is omdat een van de voordelen van het ontwikkelen van een isometrisch kerkerscrawlingspel is dat de camera altijd ver genoeg verwijderd is van de personagemodellen dat niemand hun rare, dode ogen zal opmerken.


Dat gezegd hebbende, doet dit er niet toe als de gameplay solide is. Ten slotte, Gauntlet: Dark Legacy en Diablo II zie er ook niet geweldig uit, maar ze houden het allebei nog steeds vol, zelfs vanwege hun knapperige, bevredigende spel en verkenningsgerichte gameplay.

Helaas, Korgan mislukt ook hier.

Het belangrijkste gameplay-concept in het spel is de mogelijkheid om te wisselen tussen een tankachtige krijger, een betoverende magiër en een wendbare jager, on-the-fly, om je gevechtsopties te variëren. Maar de drie personages zijn simpelweg niet gebalanceerd op een manier die het wisselen tussen hen leuk of nuttig maakt.

Met name de krijger is al vroeg nutteloos als allesbehalve een schoenspons, gezien het feit dat hij een regenererende pantserbalk heeft die inkomende klappen tenietdoet. Hij raakt gewoon niet hard of snel genoeg om nuttig te zijn, en hij is ook het enige karakter van de drie dat geen langeafstandsaanval heeft.


Korgan is het meest frustrerende type spel: een spel dat is gebouwd op een veelbelovend concept, maar niet de moed heeft om er volledig in te duiken.

Je andere twee personages, de magiër en jager, zijn beide personages in een bepaalde reeks, wat super nuttig klinkt totdat je je realiseert dat je alleen kunt vuren in de richting waarin je kijkt. Er is geen automatisch doel of lock-on om dit te helpen, en de projectielen die je vuurt zijn zo klein dat ze vaak langs een tegenstander varen die je denkt te moeten raken.

Dit maakt vechten ongelofelijk frustrerend, en dat telt zelfs niet mee dat elk model in het spel zich in de kerkers beweegt alsof ze op het ijs staan, waardoor je soms in een valstrik of vijand terechtkomt.

De beste manier om vijanden te bestrijden is door met de jager mee te gaan, drievoudige pijlschoten één na één los te laten en dan een tijdje dekking te zoeken om energie terug te winnen. Klinkt dit leuk? Het is niet.

Dit kan allemaal worden vergeven als KorganDe kaarten, doelstellingen en gameplay-loops waren bevredigend. Maar tot nu toe in deze episodische ravotten, zijn ze dat niet. Meer afleveringen worden uitgebracht, maar de eerste twee zijn ongelooflijk vergelijkbaar. Doelstellingen fietsen tussen het verzamelen van items en bashing-vijanden, en er is echt geen andere variëteit te vinden dan dat.

En dat is de echte spijker in de kist Korgan. Dungeon crawlers hebben variatie nodig om te glanzen. Diablo's buit beheer, Gauntlet: Dark Legacy's multiplayer-gameplay vol verborgen geheimen - beide games bieden afwisseling om de eentonigheid van ravotten door kerkers te doorbreken.

De ideeën achter Korgan deed me denken dat het zich bij deze rangen kon aansluiten. Helaas, Korgan is het meest frustrerende type spel: een spel dat is gebouwd op een veelbelovend concept, maar niet de moed heeft om er volledig in te duiken. Zoals het er nu uitziet, voelen de personages er niet zo duidelijk uit, er is heel weinig impuls om personages direct te wisselen (met uitzondering van een combo-zet die je al vroeg kunt leren) en de missies zijn allemaal hetzelfde. De tijd zal uitwijzen of toekomstige afleveringen enkele van deze problemen zullen verlichten, maar zelfs als ze dat doen, maakt het dan verschil of het niet leuk is om op slechteriken te bashen?

---

Problemen ondervinden bij het doorlopen van de vallen Korgan? We hebben een beginnersgids samengesteld speciaal voor jou! Zorg ervoor dat je bij GameSkinny blijft voor meer nieuws, tips en informatie.

Onze beoordeling 4 Ondanks enkele nieuwe ideeën faalt Korgan zichzelf met lompe besturingselementen, ouderwetse gameplay en onzinnige gevechten. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent