Last-Gen Raider - Lost Planet & colon; Extreme condities

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Last-Gen Raider - Lost Planet & colon; Extreme condities - Spellen
Last-Gen Raider - Lost Planet & colon; Extreme condities - Spellen

Terwijl we het derde jaar van het Playstation 4 / Xbox One tijdperk van gaming ingaan, maken veel gamers de sprong en handelen ze in hun oude systemen. Maar misschien is er reden om vast te houden aan die oude hardware? Hier met Last-Gen Raider, gaan we dieper ingaan op enkele van de meer obscure en eigenzinnige titels van de vorige generatie die je misschien hebt gemist. Dus sluit je oude hardware aan - we gaan terug naar het land voor rechtszaken over videoresoluties! Als eerste: Lost Planet: Extreme Conditie



Correctie: lang ondergoed, optioneel. Giant mech-pak, niet optioneel.

Wauw, beginnen we met een oude. Ik koos deze titel echt voor $ 2, zo dichtbij was deze titel geboren. Er kwamen nog steeds nieuwe Playstation 2-titels uit Lost Planet: extreme omstandigheden vrijgegeven, en dat komt op zowel goede als slechte manieren naar voren.

Verloren planeet is een game die is ontstaan ​​uit iemands persoonlijke ontwerp en voelt zich verrassend als een Indie-game met AAA-schaal als resultaat. Gezien de titel duels met ideeën over survivalgames en actiegames, is het verrassend zowel de besturing als het gameplaywerk. Dat gezegd hebbende, de besturing voelt in het begin bijna vreemd aan.

Het richtsysteem probeert de precisie van een muis op een controller te simuleren, en u kunt het spel inzoomen op een first person-weergave met de camerabediening van de D-Pad. Er is geen sprintfunctie, maar je kunt uit de weg springen van inkomende projectielen. Mech past meer bij moderne shooters dan wanneer je te voet bent, en hebt zelfs enkele van de onstuimige en springende bewegingen nieuwe games zoals Call of Duty: Advanced Warfare hebben.


Het is in deze vreemde mix van moderne en oude schoolideeën dat de game zijn balans vindt. Mechs zijn als Titans in Val der titanen - breekbare maar krachtige spelwisselaars die bijna altijd nodig zijn voor boss-gevechten. Je kunt wapens van hun armen rukken en ze als Rambo te voet hanteren en nieuwe onderdelen omwisselen als je ze nodig hebt. Sommige mechs laten je een boost geven, anderen gebruiken zweefmomenten en melee-aanvallen. Ze spelen allemaal een rol en hebben een verscheidenheid aan wapens, van geladen mag rail geweren tot cluster mortel stuwen.


Elk moment dat je buiten een mech bent, wil je weer binnenin een.

Te voet kunnen dingen net zo hectisch zijn, maar het tempo is iets langzamer. Navigatie heeft duidelijk veel aandacht aan besteed. Als je van een richel valt, zal protagonist Wayne zijn grijphaak automatisch laten schieten om zichzelf te vangen. Je kunt dan ofwel een zip-up maken of naar beneden gaan. Je kunt ook de grijphaak gebruiken om kleine openingen te verwijderen en hogere locaties te bereiken.


De standaardregel met twee wapens is hier van toepassing, maar helaas passen te voetwapens niet bij de variëteit die de mechs krijgen. Je leert al snel dat het geweer koning is en dat het aanvalsgeweer altijd goed is om rond te hebben. De rest van de wapens, behalve een raar geladen energie-wapen, zijn redelijk standaard. Wat te voet spelen interessant blijft, is het gezondheidssysteem en vijanden. Dit is ook waar het overlevingsspel in het spel komt.


Pardon, heb je even de tijd om over onze wereldvernietiger, Cthulu, te praten?

De Akrid zijn je primaire bedreiging in Lost Planet en dat zijn ze ook fantastisch. Net zoals de Necromorphs in Lege ruimte, de Akrid zijn de kernfocus in plaats van alleen de gevechtsmechanica zelf. Er komt geen variëteit uit je wapens, maar uit de verschillende Akrid vecht je. Gigantische ijsworm Akrid, vreemd insect Akrid, gordeldier Akrid, en meer proberen je voortgang te belemmeren. Maar je moet ze doden, omdat hun bloed je levend houdt.


Bovendien zijn Akrid roadios een nationaal tijdverdrijf.

De planeet van E.D.N. III, waar het spel plaatsvindt, is zo koud dat je constant warmte verliest. Je pak kan genoeg brandstof hebben om meer dan tweehonderd graden Kelvin te verbranden, maar dat kan je hoogstens een half uur duren. Als je gewond raakt, zal het zelfs sneller wegbranden omdat het je geneest (vraag je niet af hoe de temperatuur je op magische wijze geneest, de plot maakt ook niet uit). Hoe krijg je warmte? Van het breken van objecten met brandstof in de omgeving en van het doden van Akrid.


Waar we naartoe gaan ... we zullen MECH HIGH WALLS nodig hebben!

Wat dit tot gevolg heeft, is een groot touwtrekken. Je moet agressief genoeg zijn om de dag te winnen, maar ook voorzichtig genoeg om al je T-energie niet te verspillen. Soms win je amper een overwinning in een van de vele, zware bossgevechten van het spel. Soms slacht je genoeg vijanden om zelfverzekerd de strijd aan te gaan, vuurwapens. Het is geen perfect systeem, maar het is een verfrissende verandering van tempo.

Het is ook in deze boss-gevechten dat we de beste en slechtste van allemaal zien Verloren planeet. Sommige gevechten vinden plaats in grote gebieden en geven je een hoop flexibiliteit. Dit zijn vaak de beste gevechten. Het ergste zijn degenen die je in nauwe gebieden vergrendelen met bazen die een zet kunnen neerhalen die bijna K.O. je nieuwste pak in een enkele explosie. Deze gevechten zuigen. Het is een toss op elk niveau waar je uiteindelijk mee eindigt. Toch, als je baasgevechten leuk vond Donkere zielen, er is een vergelijkbare aanpak hier voor hun uitvoering.

U hebt waarschijnlijk gemerkt dat ik niet over het verhaal heb gesproken. Er is een reden ... het is absoluut verschrikkelijk. Er zijn budgetanimaties met minder clichés dan het schlock-verhaal dat het spel samenbindt. Een protagonist met geheugenverlies, onbegrepen kanten, turn-coat tussen de rangen, de gekke technicus, het symbolische meisje dat niets doet ... Het verhaal van Lost Planet is vervelend. Maar goed, we hebben tenminste een Aziatische hoofdpersoon in plaats van gewoon een andere kale, norse blanke. Dat is eerlijk gezegd het enige positieve dat ik kon bedenken Verloren planeethet verhaal.


Ik zal je drie keer raden welke de slechterik is.

Aan het eind van de dag kun je voorbij de ruige verhalen kijken. De opnames zijn bevredigend, de actie voelt duidelijk, de Akrid zijn erg leuk als vijanden, en het licht van de overlevingsmechanica zorgen allemaal voor een fatsoenlijke titel. Of je de kolonies opnieuw uitbrengen met bonusinhoud (inclusief meerdere spelmodi) of het origineel (wat nog steeds ongeveer acht tot tien uur duurt in een enkele speler), er is genoeg inhoud hier voor $ 2-15. De pc-versie heeft ook een demo op Steam, dus probeer het eens. E.D.N. Ik wacht, Wayne.

Als er een titel is van het laatste gen waarvan je wilt dat ik ernaar kijk, laat het me dan weten in de reacties hieronder!